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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:15:46

掌握游戲控制的秘密,[NBAlive2005]超級(jí)灌籃攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

手柄說明:

我的手柄型號(hào):BTP-C033(外觀與PS2手柄相似?。?/p>

比賽控制和扣籃控制是互相關(guān)聯(lián)的,調(diào)整扣籃設(shè)置時(shí),比賽控制也會(huì)隨之改變。所以,按照我提供的方法設(shè)置比賽控制時(shí),也會(huì)自動(dòng)完成扣籃控制的設(shè)置。

按鍵1:傳球和換人(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的X鍵)

按鍵2:投籃(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的○鍵)

按鍵3:扣籃和上籃(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的□鍵)

按鍵4:跨步和起跳(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的△鍵)

R1鍵:加速(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的R1鍵)

L1鍵:頂人(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的L1鍵)

左搖桿:控制角色移動(dòng)(對(duì)應(yīng)于PS2手柄的左搖桿)

右搖桿:用于操控角色進(jìn)行花式動(dòng)作(類似于PS2手柄的右搖桿)。

扣籃的操作僅需使用上述按鈕,其他細(xì)節(jié)就不再贅述了。

由于我對(duì)扣籃相關(guān)的術(shù)語不太熟悉,這里僅提供方法,不作詳細(xì)解釋。

起跳和扣籃是兩個(gè)獨(dú)立的動(dòng)作,可以自由組合。

空中接力包含三個(gè)動(dòng)作:傳球、起跳和扣籃,這些動(dòng)作可以隨意搭配。

起跳的動(dòng)作包括:

1

2

3

4

L1加1

L1加2

L1加3

L1加4

R1加3

按4并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)

按4并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)

L1加4并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1的扣籃手相反)

L1加4并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1的扣籃手相反)

按1并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)

按1并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)一圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按4并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按4并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按住L1加4,同時(shí)將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按1并將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按1并將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向左旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

按住L1加1,同時(shí)將左搖桿向右旋轉(zhuǎn)三圈(接扣籃動(dòng)作僅限于1、2、3、4,與不按L1時(shí)的手相反)。

底線動(dòng)作發(fā)生了變化!

特殊的起跳方式:

L1+2 —— 前滾翻(丟球后的動(dòng)作)

扣籃的動(dòng)作包括:

丟球時(shí)的動(dòng)作:

丟球的前提條件:

1. R1- 將球拋向空中

2. L1- 將球拋至籃板以反彈

3. L1+R1- 將球拋向計(jì)時(shí)器進(jìn)行反彈

4. 左方向鍵+R3- 將球拋向球場的大屏幕、攝像機(jī)等設(shè)備

接下來你可以決定如何投擲:

1. 用雙手將球拋出——持續(xù)向上推右搖桿。

2. 單手投球——輕推一次右搖桿向上。

3. 雙手投籃式拋球——輕推右搖桿向左或向右。

4. 用肘部將球推出——持續(xù)向左或向右推右搖桿。

5. 地面反彈——持續(xù)向下壓右搖桿。

6. 第二種地面反彈動(dòng)作——輕推一次右搖桿向下。

7. 背對(duì)籃筐用雙手拋球——將右搖桿從右邊轉(zhuǎn)到左邊下半圈。

8. 從雙腿之間投球——將右搖桿從右邊移動(dòng)到下邊,完成四分之一圈。

9. 雙腳挑球——旋轉(zhuǎn)右搖桿一整圈。

woowoo兄弟補(bǔ)充道:關(guān)于拋球,我嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)它與勝利動(dòng)作有相似之處。短按和長按右搖桿會(huì)有不同效果,順時(shí)針或逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)四分之一圈也會(huì)有不同變化。此外,轉(zhuǎn)動(dòng)二分之一圈和轉(zhuǎn)動(dòng)一整圈的拋球方式也各不相同。建議大家試試按住L1+R1并同時(shí)轉(zhuǎn)一圈右搖桿,是在打籃球還是……呵呵。

關(guān)于勝利動(dòng)作:

在扣籃大賽中,即使你完成了完美扣籃,如果沒有做出勝利動(dòng)作,可能也無法獲得滿分,氣勢也是評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)之一!

要做出勝利動(dòng)作,只需在成功扣籃后轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿即可實(shí)現(xiàn)。

woowoo兄弟補(bǔ)充說:勝利動(dòng)作主要通過右搖桿來完成:

右搖桿向任意方向連續(xù)撥動(dòng)兩次,例如向上撥兩次(有四種動(dòng)作)。

右搖桿從任意方向轉(zhuǎn)動(dòng)四分之一圈,例如從上向右轉(zhuǎn)(有八種動(dòng)作),順時(shí)針和逆時(shí)針的動(dòng)作各不相同。

補(bǔ)充說明:R3是指按下右搖桿。

大家只要多多練習(xí),嘗試不同的組合,一定能扣出精彩的扣籃!

另外,難度S、AS、SS的區(qū)別在于空中滯留時(shí)間的長短,使用SS的難度就跟真實(shí)的籃球比賽差不多了。

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北京豐臺(tái)信鴿協(xié)會(huì)

北京豐臺(tái)信鴿協(xié)會(huì)

大?。?em>53mb更新:2025-02-25 03:15:46

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“對(duì)了,你們原來的那個(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多。”高振東道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對(duì)對(duì)對(duì),我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對(duì)關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,大概就是這么個(gè)理兒,總之就是,要晃蕩,那整個(gè)系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了。”

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題啊!”別看這種問題看起來簡單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個(gè),解決起來所花的時(shí)間就需要按年計(jì)算。

周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點(diǎn)兒不好意思,這種當(dāng)面解決實(shí)際問題的場面,他其實(shí)經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動(dòng)控制問題那次也是。

但那都是熟人,像今天這種嚴(yán)格說來全是陌生人的場面,還真不多見。眼看著被眾人眾星捧月一般圍在中間感謝和慶賀的高振東,和他一起來的幾位同志挺了挺胸膛,覺得肩上的任務(wù)更重,也更光榮。

高振東看著大家,靈機(jī)一動(dòng),對(duì)岳總道:“岳總,這個(gè)問題,現(xiàn)在我能做的也就這么多了,不過我有些其他想法,來都來了,我們也探討探討?”

這些想法在前幾次會(huì)議,沒進(jìn)入實(shí)質(zhì)性設(shè)計(jì)之前,他是想不起來的,而且那時(shí)候說也早了一些,但是現(xiàn)在就比較合適。

聽見他的話,岳總和同志們高興得不得了,這種機(jī)會(huì),可不是經(jīng)常都有的,高總工這類人忙到什么程度,他們還是心里有數(shù)的,過了這個(gè)村可就沒這個(gè)店了。

“那太好了,高總,您說,我們記!”就在靶場的掩蔽部里,這個(gè)時(shí)候還有些冷,戰(zhàn)士們劈了幾個(gè)炮彈箱子點(diǎn)上一堆火,一群人就圍在火邊,一邊火上咕嚕嚕燒著熱茶,一邊和高振東交流。

游戲亮點(diǎn)

而那些死在外面的武者命格,也都會(huì)流失,被天道重新分配。這導(dǎo)致宗門若是想要壯大,就必須要定居在一地,但武者個(gè)人命格想要壯大,就要外出歷練,這種既要留下又要出去闖蕩的矛盾二重性,正是所有宗門要面對(duì)的嚴(yán)峻問題。

很多宗門,就是因?yàn)榈茏託v練損失的太多,亦或是大戰(zhàn)導(dǎo)致真人真君隕落在外,被其他人竊走了大部分資源,衰弱得再也難以復(fù)原。

但泰冥宗的輪回儀祭,保證了他們的武者只要在塵黎周邊死亡,其靈魂命格,乃至于絕大部分幽冥之屬的靈煞,都會(huì)被轉(zhuǎn)移進(jìn)入泰冥宗內(nèi)部的小幽都。

甚至……不僅僅是泰冥宗的。只要是和幽冥有關(guān)的靈煞,乃至于陰屬有關(guān)的靈煞,都將匯入泰冥宗。統(tǒng)轄幽冥之大權(quán),這便是【虛神之泰冥】。

游戲玩法

在被追獵印記鎖定的目標(biāo)與其他個(gè)體接觸時(shí),作為道具發(fā)動(dòng)者的陸離可以遠(yuǎn)程操作進(jìn)行一次傳播,被傳播感染的目標(biāo)也會(huì)被列入自己的追獵雷達(dá)。

通過黑胡子之前的言行,以及他團(tuán)內(nèi)成員的果實(shí)能力提前出現(xiàn),陸離推測對(duì)方多半勾搭上了奧術(shù)空間的那批探索者。

陸離希望在黑胡子在不自覺的情況下能充當(dāng)自己的間諜,方便自己了解一下奧術(shù)空間那群人的動(dòng)向,讓他快速的掌握這個(gè)世界目前的局面。

評(píng)測

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