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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:16:09

深入探索策略游戲的核心機制,[三國志11]行動力點數(shù)相關計算公式

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在這篇文章中,我將不浪費時間,直接進入主題!整體內容會由淺入深,逐步展開并深入,無論您是新手還是高手,請耐心閱讀下去。我相信這里一定有您未曾了解的有用信息!

在游戲中,玩家所控制的君主的當前行動點數(shù)決定了該君主對其直接掌控的城市能發(fā)布多少命令。這個系統(tǒng)與早期游戲如《三國志五》、《霸王的大陸》等的令牌機制相似,可以說是一種比較復古的設置,但在使用上仍有一些區(qū)別,其計算公式非常復雜!與早期較為死板的令牌制系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)其實具有相當大的靈活性和可操作性!不要被其簡單的表象迷惑,閱讀我下面的分析后,您可能會對其復雜的計算公式以及廣泛的應用領域有更多的了解。

首先,當您選擇一位君主并開始游戲時,您可以在屏幕左上角的“行動力”欄看到初始行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當前擁有的,并且在其計算條件未變更前,每回合自動增加。由于游戲中當前行動點數(shù)有限,但在當前回合內不使用或少使用行動點數(shù),剩余的行動點數(shù)將直接累積到下個回合,不會有任何損失。游戲中的技能點數(shù)最小值為0,無法透支,最大累積上限為255,無法再繼續(xù)累積。因此,您可以根據(jù)近期或長期的內政、軍備、戰(zhàn)略或戰(zhàn)術目標,妥善有效地分配當前及未來多個甚至幾十個回合內的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算和運用能力將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要玩好、玩精的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在初期。

現(xiàn)在,讓我們來探討這篇帖子重點要討論的行動點數(shù)計算問題!

許多朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,每回合增加的行動點數(shù)也會不斷上升。如果您持續(xù)直接管理這些城池而不委托電腦AI幫您管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會讓一般人難以承受,甚至可能讓您對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生質疑,因為您可能在上一個回合高效地用盡了行動點數(shù),而這個回合又補充到了255點的上限值,除非忍住不使用,否則確實讓人感到煩惱。

對于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),包括在當前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城市交給下屬管理而受到影響。電腦AI將在其所管理的城市中使用累積的點數(shù)進行命令和操作。在您將城市委托給電腦AI后,由AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果某個回合您取消了對某城市的委托管理,您將無法在那個回合內獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對取消委托的城市下達一系列命令,但只能使用之前由您親自控制的城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,不用我說,厲害的朋友即使沒玩過游戲也能猜出個大概。我只是給新手一些提示而已。

接下來,我們來談談除了直接控制城池的數(shù)量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城池數(shù)量的情況下,提高單回合行動點數(shù)的累積效率?

首先要告訴大家的是,游戲中有許多港口和關隘,雖然它們可能是戰(zhàn)略要地,給人感覺像縮小版的城池(儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領這些設施不會增加每回合的行動點數(shù)。此外,城池的發(fā)展情況、特性、物資、軍隊儲備、治安等因素也不被計算在內。換句話說,占領一座空城和艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有區(qū)別。不過,城池確實有一個屬性會對行動點數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,細心的玩家才能發(fā)現(xiàn),我將在后文提到。此外,手下人才的數(shù)量和質量,除了我即將談到的特例外,其他人的能力值及人員調配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,靠手下將星謀臣云集來加快行動點數(shù)累積的想法是無法實現(xiàn)的。

既然這些因素沒有影響,那么還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量外,另一個重要且影響巨大的因素就是當前所使用的軍師的智力!沒錯,軍師的智力數(shù)值對行動點數(shù)的累積至關重要!不用我說,大家也能猜到,智力越高的軍師,其勢力在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就會越高。

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游戲特色

但是,諸天之中并不是只有太上道宮一家天命道統(tǒng),更不是只有太極圖一件天命之兵存在。根據(jù)以往的歷史,有太極圖要庇護的人,就會有其他的天命之兵出現(xiàn)牽制住太極圖,讓雙方都無法干預證道之事,最后看各自道主的本領。

所以雖然出身天命道統(tǒng)的證道者有優(yōu)勢,但也不是百分之百安全無憂??涩F(xiàn)在的問題來了,太極圖擺明車馬要庇護周清,那其他的天命之兵呢?怎么沒有一點動靜啊!

像蠱祖等存在,是完全不愿意見到一位得到大量天命氣運垂青的當世人證就道主的。本來他們還想等其他天命之兵出現(xiàn),和太極圖兌子之后,阻擊周清證道。

但如今……其他的天命之兵久久沒有動靜,這讓蠱祖等存在心中一冷。他們意識到了一件事情?!捌渌麕准遥J周清證道了?!?/p>

也只有這個答案,才能解釋為什么無論是其他的天命之兵,亦或者是其他天命道統(tǒng)的道主級存在,都沒有現(xiàn)身。周清證道,得到了諸多天命道統(tǒng)的默許。

“唉。”有一位道神輕嘆,不再有多余的心思。事已至此,他們根本不可能打斷周清的證道了,只能看著去超脫,只能寄希望于周清自己失敗。

當周清遭遇最后一重證道之劫,寂滅虛無劫之后,天地異象再變。本來陷入黑暗的界域,忽然有一道光芒自冥冥中而來,在一剎那,就照亮了整個玄黃界域,更甚至無盡虛空皆被光芒覆蓋。

這一道光芒是彩色的,凡人認知中的,能觀測到的,想象中的顏色,以及凡人無法觀測與想象的顏色,都在這道光芒中得到了體現(xiàn),無比絢爛,斑斕多彩。

各大界域,黑暗虛空,仙界九幽,每一個角落,每一處縫隙,皆在這道光芒的照耀之下。繼諸天混沌之后,第二道證道異像出現(xiàn)。

大道之光!諸天混沌,是證道者的大道在那一刻遮住了其他的大道,讓所有色彩都失去了。而大道之光,則是后續(xù)的演變,證道者的大道,照耀諸天,連時間長河都在光芒之內。

游戲亮點

好在,他在思索這個的同時,先將周云云推了出去,然后自己向另一個方向奔跑。那個四叔的目標明顯是自己。果然,當自己開始逃跑后,四叔只對著自己追來,而那些逐漸覆蓋過來的白霧,也僅僅是跟隨自己,沒有再去糾纏周云云。

破瘴,破瘴,破瘴……譚文彬一邊快速梳理著各種破瘴方法一邊奔跑先和四叔拉開距離?!昂簜?,幫我躲起來,我需要時間!”

應該是起作用了,譚文彬開始在小區(qū)里亂竄,和四叔玩起了躲貓貓的游戲。整個小區(qū)里,他見不到其他人。雖然每躲藏一段時間,四叔的腳步就會出現(xiàn),但每次他都能提前預警,選個新地方再繼續(xù)躲。

就這樣,也不知道躲了多久,前方,進入了小區(qū)的死胡同,除了進那單元樓,其它方向路都堵住了,而且在霧氣籠罩下,也都不可見了。

游戲玩法

幽尾玄魚體型可是很大的,足足有三米那么長,馱個安杰完全不是問題。雖說幽尾玄魚平時生活在水里,但作為幽靈系寶可夢,它們也是會飛的。

翻過峭壁,出現(xiàn)在安杰面前的是一片空曠的原野。原野上長滿了碧綠的青草,只稀稀疏疏地生長著一些樹木。然而就在安杰猶豫要朝那個方向前進時,突然一顆能量球憑空出現(xiàn),徑直砸向了安杰的腦袋。

幸好拉帝亞斯眼疾手快,及時擋在安杰前方,用守住保護了安杰。隨即安杰便看到一只頭上戴著巨大花飾,擁有一對比刀片還要鋒利的葉片手臂的寶可夢,踩著優(yōu)雅的步伐從一棵樹木后邊緩緩走了出來。

評測

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