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Monitor 顯示設(shè)備
這個(gè)選項(xiàng)可能是為了考慮使用多臺(tái)顯示器的用戶,小編自己沒有這種條件,無(wú)法進(jìn)行測(cè)試。
Resolution 分辨率 Refresh Rate 刷新頻率
不再進(jìn)行解釋
Anti-Aliasing 邊緣平滑
與X4 X8等抗鋸齒不同,這個(gè)選項(xiàng)只是輕微減少模型邊緣的銳利程度,對(duì)性能影響不大。
Gamma 伽馬值
也沒有什么值得解釋的
General Graphic Quality 圖形整體質(zhì)量
對(duì)不起,小編不太清楚這個(gè)選項(xiàng)的意思,因?yàn)闊o(wú)論如何調(diào)整,我的設(shè)備始終顯示為VH。
這應(yīng)該是用來(lái)管理圖像的扭曲和波動(dòng)等問題。了解的朋友歡迎補(bǔ)充。
Texture Quality 指的是材質(zhì)紋理的質(zhì)量。
這對(duì)性能有影響,但主要區(qū)別在于High和Very Low這兩種設(shè)置。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果低配置的朋友能忍受20-25幀的話,可以選擇High。
想要流暢運(yùn)行的話,就選Very Low吧,中間的設(shè)置并不必要,建議選擇High。
Shader Quality 指的是著色器的品質(zhì)。
主要影響漫反射、反射、透明效果和光澤等方面,對(duì)H6這樣的策略游戲來(lái)說(shuō)影響不大。
Lighting Quality 代表動(dòng)態(tài)光影。
影響非常大,如果機(jī)器配置不足,建議選擇Low。我甚至希望能關(guān)閉它。
Animation Quality 是指動(dòng)畫的質(zhì)量。
可以忽略不計(jì)。
環(huán)境效果的級(jí)別
當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)會(huì)有一定影響,可以根據(jù)需要自行調(diào)整。
樹葉動(dòng)畫是否開啟
是否需要晃動(dòng)?是否不需要?只有體驗(yàn)過(guò)才知道~
這個(gè)影響還是比較明顯的,特別是在遠(yuǎn)景時(shí),能關(guān)就關(guān)吧。
陰影的質(zhì)量
自古以來(lái)就是消耗顯存的元素,自己看著辦。
切換全屏和窗口模式,請(qǐng)使用ALT+ENTER。
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冒險(xiǎn)模式選項(xiàng)
地圖滾動(dòng)速度 map scroll speed
鼠標(biāo)在地圖邊緣移動(dòng)時(shí)的幅度
快速戰(zhàn)斗 quick combat
啟用此功能后,每次戰(zhàn)斗將不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,計(jì)算機(jī)直接根據(jù)雙方的比例得出戰(zhàn)斗損失
PS:我做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),這一代的快速戰(zhàn)斗不像以前那么糟糕,如果你的兵力強(qiáng)大,還是有可能出現(xiàn)零損失的情況
動(dòng)作提示 movement reminder
在英雄拾取和回合結(jié)束等情況下,會(huì)出現(xiàn)浮動(dòng)消息提示
教程 show tutorial
顯示控制區(qū)域 show area of control
啟用該選項(xiàng)后,你的小地圖上將以深色顯示你的領(lǐng)土,顏色與小地圖右邊的虛線圓圈相同
自動(dòng)保存的頻率
測(cè)試版已經(jīng)鎖定了...
玩家移動(dòng)的速度
電腦的移動(dòng)速度
在城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)有動(dòng)畫場(chǎng)景,但測(cè)試版中完全沒有實(shí)現(xiàn)...此選項(xiàng)用于跳過(guò)該場(chǎng)景
可能是英雄移動(dòng)時(shí)留下的痕跡
上述的四項(xiàng)在測(cè)試版中都被鎖定了,還有一些內(nèi)容完全沒有包含在內(nèi)
控制面板
關(guān)閉這個(gè)功能,你右下角的沙漏圖標(biāo)就會(huì)消失
可自定義的按鈕
main hero portrait 展示你的首位英雄頭像。
hero portraits 當(dāng)你擁有兩個(gè)英雄時(shí),會(huì)顯示其他英雄的頭像。
minimap 小地圖的開關(guān)按鈕。
de]resource bar 上方資源欄的開關(guān)設(shè)置。
adventure map events 冒險(xiǎn)地圖事件的提醒功能。
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