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《沙丘:覺(jué)醒》是一款開放世界的多人在線生存游戲。在交易所中,你可以與其他玩家進(jìn)行物品的買賣交易。雖然這種功能是 MMO 游戲的常見特點(diǎn),但我們與大多數(shù)傳統(tǒng) MMO 有所不同。由于沒(méi)有等級(jí)限制,只要你能買到某件物品,通常就可以直接使用它。
生存類MMO與生存游戲的區(qū)別分享
生存類 MMO 和傳統(tǒng)生存游戲之間有哪些區(qū)別?
近年來(lái),生存游戲的數(shù)量迅速增長(zhǎng),不僅在核心玩法上展現(xiàn)了多樣化的創(chuàng)新,也使得服務(wù)器配置和多人模式的實(shí)現(xiàn)方式變得更加豐富多彩。
單人模式的生存游戲包括《深海迷航》和《漫漫長(zhǎng)夜》等,而多人生存游戲則如《英靈神殿》和《森林之子》,讓玩家可以與好友一同體驗(yàn)樂(lè)趣。至于支持官方服務(wù)器的大型生存游戲,則有《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》,這些游戲通常能容納數(shù)十名玩家同時(shí)在線。
這類游戲通常具備一些共同特點(diǎn),例如通過(guò)專屬服務(wù)器或客戶端服務(wù)器支持的單一大型地圖。而《Dune: Awakening》的服務(wù)器架構(gòu)與多數(shù)生存游戲有所不同,更接近 MMO 的設(shè)計(jì)。我們的多人系統(tǒng)不僅支持社交互動(dòng),還允許數(shù)百名玩家共享同一片區(qū)域,無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗還是合作共贏都成為可能。
舉個(gè)例子,你能夠在交易所中與其他玩家自由買賣物品。盡管這是 MMO 中的常見元素,但我們與傳統(tǒng) MMO 不盡相同。由于沒(méi)有設(shè)置等級(jí)門檻,只要你購(gòu)買了物品,通常都可以直接裝備上。
蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)系統(tǒng)讓我們從傳統(tǒng)生存游戲和 MMO 的定義中脫穎而出。雖然目前還無(wú)法透露該系統(tǒng)的完整細(xì)節(jié),但可以為大家簡(jiǎn)單介紹一下其核心理念。這個(gè)系統(tǒng)來(lái)源于《沙丘》故事中的蘭茲拉德聯(lián)合會(huì),這是一個(gè)影響力遍及整個(gè)厄拉科斯的宇宙大家族聯(lián)盟。它的決策不僅能左右整個(gè)星球的命運(yùn),也將深刻影響游戲的玩法。最令人興奮的是,蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)的決策完全由玩家推動(dòng),而不僅僅依賴簡(jiǎn)單的投票機(jī)制(當(dāng)然,投票仍然是重要的一環(huán))。畢竟,這是一個(gè)充滿權(quán)謀和博弈的《沙丘》世界。
關(guān)于我們與 MMO 的相似之處,上述僅為簡(jiǎn)單列舉,期待未來(lái)能有更多機(jī)會(huì)與大家分享詳細(xì)內(nèi)容。
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