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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:55:27

游戲世界的秘密揭示,《劍網(wǎng)3》重制版蒼云PVP玩法及裝備指南

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在上個PVP賽季中,蒼云被視為強(qiáng)者,但在重制版中已經(jīng)失去昔日的榮耀。如今,內(nèi)功流派占據(jù)了主導(dǎo)地位,蒼云不再是頂尖選手。然而,這并不意味著蒼云完全失去優(yōu)勢,只是稍微被削弱了。很多新手蒼云玩家可能在競技場中屢屢受挫。接下來,小編將帶大家了解在重制版中如何玩轉(zhuǎn)PVP蒼云。

一、蒼云流派選擇

嚴(yán)格來說,當(dāng)前蒼云分為三種流派,其中之一就是在90年代廣泛流傳的流派:斬絕絕—絕反流。以下是其奇穴配置。

權(quán)門-絕反-分野-叱威-步臨-難行-活脈-返生-捍衛(wèi)-劫化生-石虎-亮節(jié)

上述奇穴配置是絕反流在競技場中的選擇。

首先,談?wù)剳賾?zhàn)和返生的選擇。返生是這個版本新增的奇穴之一,其效果是在釋放盾壁時恢復(fù)氣血值的百分之十及格擋值,可以稍微減輕奶媽的負(fù)擔(dān)。而石虎與返生的搭配是返生的一個小優(yōu)勢。戀戰(zhàn)的疊加效果只能增加會心而非會效。對于大多數(shù)新手蒼云玩家來說,返生能更好地延長生存時間。

其他有爭議的奇穴主要是分野與飛瀑,以及亮節(jié)與決斗。

先談?wù)勶w瀑這個奇穴。我個人認(rèn)為,飛瀑搭配血刀流效果更佳。飛瀑可以在盾飛期間恢復(fù)怒氣值,而血刀流對怒氣值的消耗并不低于絕反流。而絕反流更需要的是爆發(fā)性的傷害,因此分野的收益可能要高于飛瀑。

接下來是亮節(jié)與決斗。我覺得在這個版本中,西山居似乎希望蒼云擔(dān)任坦克角色。踐踏:強(qiáng)仇,亮節(jié):范圍強(qiáng)仇。先不批評西山居了,亮節(jié)的收益點(diǎn)在于其強(qiáng)制目標(biāo)在盾舞狀態(tài)下攻擊蒼云。無論是在33還是55中,活用亮節(jié)都能有效地拆火,并嘲諷奶媽使其無法治療對方的輸出職業(yè),從而創(chuàng)造擊殺機(jī)會。

決斗在當(dāng)前版本中,只能在固定的策略和配置中發(fā)揮巨大作用。在55中,開場蒼云進(jìn)行決斗,勝利后全隊獲得決斗勝利的增益效果,可以顯著提高整體傷害輸出,但前提是贏得決斗。因此,不建議新手蒼云選擇這個奇穴。

刀魂-絕反-分野-殘樓-殘烈-難行-活脈-戀戰(zhàn)-赤心-劫化生-蔑視-駭日

上述奇穴適用于絕反流切磋插旗的場合。

先談幾個常見的搭配組合吧:戀戰(zhàn)、赤心、駭日和劫化生。之前提到過,戀戰(zhàn)能提高會心率,使招式更易產(chǎn)生會心,而駭日的效果是在血怒期間招式會心,并延長血怒時間(這里所指的時間延長是指增加攻擊力的時間,而非免控時間),赤心則是在血怒期間每次消耗或增加怒氣時為自己恢復(fù)氣血值,劫化生則是在血怒后提供幾秒免控。因此,操作順序為:釋放血怒→觸發(fā)劫化生免控和赤心(觸發(fā)赤心但未回血)→攻擊會心并獲取怒氣或施展會心絕刀→觸發(fā)赤心效果回血和駭日效果→延長血怒和赤心時間。

以上是一個較為常見的組合,盡管描述起來復(fù)雜,但實(shí)際上操作很簡單:在滿怒氣狀態(tài)下,按一個血怒,然后一個盾飛,再一個斬刀和兩個絕刀,總計四個按鍵。

具體的奇穴與技能效果將在后續(xù)的技能詳解和奇穴詳解中為大家介紹。煉獄一刀流,在95級初期時廣受蒼云玩家喜愛,無論是從難度還是表現(xiàn)來看,許多蒼云玩家都堅持這個流派。所謂煉獄一刀流,就是通過斬刀掛流血buff,然后用劫刀打出大量傷害。

權(quán)門-煉獄-分野-叱威-步臨-難行-活脈-返生-捍衛(wèi)-劫化生-石虎-亮節(jié)

這些是煉獄一刀流在JJC中的奇穴。

許多新手可能會覺得這套奇穴與絕反相差不大。寫這篇帖子時,我也在考慮是用分野還是飛瀑,因為飛瀑可以獲取怒氣,但煉獄一刀流對怒氣消耗不大,所以選擇了分野。如果你覺得分野不好用,可以換成飛瀑或踐踏。

這套奇穴中可能存在爭議的地方在于返生和戀戰(zhàn)的選擇。正如上文提到的,對于新手來說,如果無法保證操作和技巧的情況下,應(yīng)選擇最穩(wěn)妥的方式,不要因為戀戰(zhàn)增加會心率就貿(mào)然選擇戀戰(zhàn)。

在輸出手法上,與絕反的不同之處在于不需要高額怒氣。例如,我在40怒氣時,可以打出一個斬刀和五個劫刀,相較于絕反更為靈活。我教我的徒弟一句話:“能打劫刀就打劫刀,打不到就打絕刀?!笔址ê瓦B招并不是固定的。

刀魂、煉獄、分野、殘樓、殘烈、難行、活脈、戀戰(zhàn)、赤心、劫化生、蔑視、駭日。

上述為煉獄一刀流的插旗奇穴。

有些新手可能會問,為什么不選擇返生和石虎呢?實(shí)際上,蒼云在插旗中有一定限制,不允許使用盾壁和盾墻。不過,在當(dāng)前這個內(nèi)功為主的版本中,我也不確定這兩個技能是否能夠使用。但為了提升自己的操作技巧,我選擇不使用這兩項技能。

接下來,就是在90年代末期那個可以進(jìn)行洗練的時代中,誕生的邪教血刀流。

血刀流在那個年代的大量傷害主要依靠四段加速的支持,這些內(nèi)容也將在技能詳解中為大家詳細(xì)介紹。

權(quán)門、煉獄、飛瀑、叱威、步臨、難行、血刀、返生、捍衛(wèi)、劫化生、石虎、亮節(jié)。

上述為血刀流在JJC中的奇穴。

這套奇穴放棄了活脈帶來的身法和體質(zhì)加成,因此血量和攻擊面板會稍低一些,但在JJC中,這套奇穴非常適合壓制群體的血線,尤其是在小橙武版本中,正確的裝備搭配可以顯著提升流血傷害。

由于血刀流不太適合插旗,因此不再撰寫血刀流的插旗奇穴。

今天給大家進(jìn)行裝備搭配的基礎(chǔ)教學(xué)。

首先,我們需要了解每個屬性的定義。

無雙——用于PVE,指的是在PVE中BOSS對你攻擊的識破率,而在PVP中沒有效果。

命中——在PVE中,命中通常在120左右,但在PVP中,只需達(dá)到99-100即可(奶媽除外)。

身法——身法提升會心率和會心效果。蒼云是一個依賴身法的職業(yè),每增加一點(diǎn)身法,外功傷害提升1.7。因此,一些附魔會在身法和外傷之間進(jìn)行選擇。

會心——指的是觸發(fā)會心一擊的幾率。

會效——指的是會心一擊后的效果。

破防——目前,不同的外功職業(yè)對破防的需求不同,各職業(yè)的收益曲線也不同。對于蒼云來說,要么追求極限破防,要么保持在55-60之間。

化勁——減少同級玩家對你造成的傷害。在當(dāng)前版本中,畢業(yè)后化勁最低大約在58左右(不包括花間那種追求高傷害而穿戴大量PVE裝備的情況)。

加速——加速是我在這次裝備搭配中強(qiáng)調(diào)的特點(diǎn)。在昨天的文章中提到,血刀受益于加速,那么不打血刀的時候加速有用嗎?是有用的。目前,我的加速為229,公共CD為1.38,同時其他屬性也都達(dá)標(biāo)。

攻擊力——分為面板攻擊和基礎(chǔ)攻擊,面板攻擊是指我們在角色界面上看到的數(shù)值。

這是常規(guī)JJC武器的裝備搭配。如果你覺得破防效果不夠強(qiáng),可以將部分身法附魔替換為外破附魔。

這套裝備搭配是為小橙武設(shè)計的。從個人角度而言,我更推薦使用小橙武,因為對于許多新手來說,達(dá)到12段確實(shí)有點(diǎn)困難,尤其是在這個內(nèi)功強(qiáng)勢的版本中。

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游戲特色

“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況。”岳總對高振東的分析很是贊同。高振東點(diǎn)了點(diǎn)面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題?!?/p>

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個東西是螺絲殼里做道場,別看270mm的火箭彈看起來又粗又長,但實(shí)際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說是任何一點(diǎn)改動都可能引起全彈設(shè)計的變化,修改起來非常麻煩。

實(shí)際上他們不知道的是,高振東在前幾次會議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個彈的研制速度。

這大概就是另一個版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。

因為那些問題,早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進(jìn)給覆蓋掉了,導(dǎo)致他們完全沒有感覺。而現(xiàn)在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現(xiàn)象和試驗結(jié)果的數(shù)學(xué)統(tǒng)計分析,就大致推斷出了一個很大膽、但是看起來又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個類似“不幸中的萬幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。

沒人敢指望技術(shù)支援專家能夠坐下來一瞪眼,就把問題解決掉,那不科學(xué),也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒那么簡單?,F(xiàn)在能夠初步排除一個方向上的問題,已經(jīng)是意外之喜了。

欣喜之余,他們也對高振東這個人感到十分的佩服,什么叫技術(shù)專家,這就是技術(shù)專家,在信息有限的情況下,僅憑這一點(diǎn)點(diǎn)東西,就能夠大致的把握住問題的方向,找到一些問題。

可以這么說,哪怕高振東后面再無建樹,僅僅這一個“問題不在彈上”的結(jié)論,就已經(jīng)完成他這一次來的使命了。

話雖如此,高振東肯定不可能就這么草草收場,既然來了,那他就希望盡量把問題都找到,最好是能夠徹底解決問題。

——來都來了嘛?!案呖偣?,今天時間也晚了,您一趕過來就投入工作,您看我們是不是今天就先這樣?想要徹底找到問題,您看著打幾輪試射也是很有必要的,那樣問題才了解得徹底嘛,也有利于問題的解決。今天是打不成了,我看,您今天先休息,明天,我們安排一輪試射,您實(shí)地看看?”

游戲亮點(diǎn)

林菲:“……”您老人家逮我這一只羊薅沒問題。可我拿啥給你創(chuàng)作?。坎贿^估計對方也不可能只找她一個人。思索片刻。

索性破罐子破摔。把這些信息直接轉(zhuǎn)發(fā)給了宋到——“宋老師你研究下,看能不能按照劇情創(chuàng)作幾首歌出來,不行就算了,資料記得別外傳?!?/p>

歌曲錄制過程并不算順利。倒不是說胡偉不熟悉這首歌。作為一名專業(yè)歌手,在錄音棚里面,哪怕完全不熟悉,都能一段一段的把它錄好。

尤其還有宋到在一旁做指導(dǎo)。一些群星合唱的公益類歌曲,經(jīng)常會出現(xiàn)因為藝人太忙,到錄音棚才第一次拿到歌譜,也能迅速進(jìn)入狀態(tài),錄制自己那幾句的情況。

游戲玩法

“大因陀羅??!無限智慧者??!”“您的偉大智慧卓越非凡,超過了凡人、阿修羅和天神,是智慧最上者!”“您為天神們都創(chuàng)造了陣型,賦予了力量,然而我卻沒有!”

“請滿足我的貪心!”“請求您施以智慧!”“給與我同樣的力量,為我也創(chuàng)造一個法陣吧!”【異界蘇利耶】雙手合十道。

聞言,天神們臉色一變,這種直接要能行嗎?不會惹怒這位大神吧?唰!唰!唰!他們臉色微變,都有些蒼白,小心翼翼地轉(zhuǎn)動目光,看向了因陀羅。但此時因陀羅神色平靜,嘴角反而緩緩勾起,露出了一抹笑意。

評測

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