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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:59:51

動(dòng)作技巧指南,《蒼翼默示錄》PC系統(tǒng)詳解

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基本系統(tǒng)包括前沖、疾退、空中前沖和后沖。

在地面上迅速輸入→→可以實(shí)現(xiàn)前沖(前Dash),←←則是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停止時(shí)都有短暫的硬直,但停止時(shí)的硬直可以通過普通技能、必殺技、跳躍、Burst或Barrier等動(dòng)作取消。疾退(Back Step)在指令輸入成功的瞬間會(huì)有一定的無敵時(shí)間(不同角色的無敵時(shí)間長短不同),這也是游戲中重要的防守技巧之一。

空中前沖和后沖(空中Dash)的指令與地面的前Dash和Back Step相同,但在沖刺開始時(shí)會(huì)有短暫的硬直,結(jié)束時(shí)則沒有。此外,空中Back Dash在起步時(shí)沒有無敵時(shí)間。普通角色在一次跳躍中只能進(jìn)行一次空中Dash。

※特例:Arakune、Tager、Carl和Haku-men沒有前Dash,而Arakune沒有疾退。

●Arakune的前后Dash都是瞬移技能。

●Carl、Haku-men和Hazama的前Dash都是向前跳一步的動(dòng)作。

●Tager既沒有前Dash也沒有空中Dash。

●Bang和Arakune可以在一次跳躍中進(jìn)行兩次空中Dash。

在地面上輸入↖←、↗→的指令可以讓角色在跳躍后迅速執(zhí)行空中Dash(也稱為低空Dash)。

兩段跳躍,其中HJ代表高跳,JC表示跳躍取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

所有角色在跳躍中再次輸入上方向(↖、↑、↗)可以進(jìn)行一次雙重跳躍。

Taokaka能夠進(jìn)行三段跳,而Tager則無法進(jìn)行雙重跳。

通常在雙重跳后不能繼續(xù)進(jìn)行空中前沖或后退,空中前沖或后退后也不能再進(jìn)行雙重跳。

只有Bang可以在雙重跳后繼續(xù)空中前沖,并且在空中前沖后進(jìn)行雙重跳。

在特定的通常技中(包括空中通常技),輸入上方向(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招動(dòng)作直接跳起,這被稱為jc(跳躍取消)。jc是許多連續(xù)技和連攜中不可或缺的要素之一。

為了在記錄連段時(shí)區(qū)分空中C攻擊與跳躍取消,通常空中C攻擊用大寫JC表示,而跳躍取消用小寫jc表示。

快速輸入下方向要素然后輸入上方向要素可以形成帶有殘像的高跳(HJ),其上升速度和高度都超過普通跳躍,HJ后也可以繼續(xù)雙重跳。

使用高跳(HJ)進(jìn)行跳躍取消(jc)簡(jiǎn)稱為hjc。

與GGXX系列不同的是,這一作取消了跳附加的概念。

在使用HJ后或地面發(fā)出空中判定的技能后,可以自由進(jìn)行兩段跳或空中沖刺。

HG代表Heat Gauge,即進(jìn)攻槽(能量槽)/基礎(chǔ)系統(tǒng)。

在一號(hào)玩家的畫面左下角,HG相當(dāng)于其他格斗游戲中的能量槽,其變化條件包括:

1. 自己角色的招數(shù)擊中對(duì)手。

2. 對(duì)手防御住自己角色的招數(shù)。

3. 防御住對(duì)手的招數(shù)。

4. 被對(duì)手的招數(shù)打中。

5. 成功進(jìn)行直前防御。

6. 當(dāng)體力槽長度低于約20%時(shí)自動(dòng)增加。

滿分為100。

Distortion Drive (DD)、Counter Assault (CA)、Rapid Cancel (RC) 和 Astral Heat (AH) 會(huì)消耗HG。

類似于GGXX系列,本作中在執(zhí)行RC、DD等消耗HG的操作后,

HG的恢復(fù)速度會(huì)在短時(shí)間內(nèi)變得緩慢。

與GGXX系列不同的是,角色的前進(jìn)或沖刺不會(huì)增加HG槽。

后退和消極懲罰也不會(huì)減少HG槽。

※特殊情況:Haku-men沒有HG槽,而是有自己的氣槽系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱劍氣槽)。

劍氣槽分為從“零”到“捌”的9個(gè)等級(jí)。

每局開始時(shí),劍氣槽從“壹”級(jí)起,氣槽會(huì)緩慢自動(dòng)增加,氣槽滿后將升至下一級(jí)。

當(dāng)滿足上述HG槽增長條件時(shí),劍氣槽的自動(dòng)增長速度會(huì)加快,同時(shí)使用Haku-men的C系列技能與飛行道具相互抵消時(shí),劍氣槽也會(huì)顯著增加。

Haku-men的所有必殺技都會(huì)消耗一定程度的氣槽。

RC和CA分別消耗四級(jí)劍氣槽。

BG代表Barrier Gauge,也稱為防御槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

使用Barrier(防護(hù)罩)時(shí)槽會(huì)減少。

如果在一段時(shí)間內(nèi)不使用Barrier,槽會(huì)開始緩慢自動(dòng)恢復(fù)。

當(dāng)防御槽耗盡時(shí),會(huì)短暫進(jìn)入DANGER狀態(tài),在此狀態(tài)下,所有受到的傷害將增加至1.5倍。

經(jīng)過一段時(shí)間后,防御槽會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到一半,并解除DANGER狀態(tài)。

GP指的是Guard Primer,也叫破防槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

這是取代前作Guard Libra的新防御機(jī)制。

每個(gè)角色的破防槽長度不同,當(dāng)防御帶有破防屬性的招式時(shí),槽會(huì)減少1。

當(dāng)破防槽剩下最后一個(gè)時(shí),會(huì)通過閃爍提示即將破防,而減到零時(shí)則會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)。

在地面時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)長時(shí)間無法防御的狀態(tài),而在空中則會(huì)被自動(dòng)彈飛。

破防后,防御槽會(huì)自動(dòng)完全回滿。在非防御或己方進(jìn)攻的情形下,已經(jīng)減少的破防槽會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

只有當(dāng)破防槽只剩最后一個(gè)時(shí),可以啟動(dòng)防護(hù)罩來避免破防。

然而,在這種情況下,使用防護(hù)罩來抵擋破防攻擊會(huì)消耗三分之一的防護(hù)槽。

破防槽的自動(dòng)恢復(fù)速度為每15秒恢復(fù)一個(gè),當(dāng)恢復(fù)到超過10秒時(shí),會(huì)通過閃爍進(jìn)行提醒。

破防槽的恢復(fù)速度與角色的狀態(tài)相關(guān)。

防御狀態(tài)下不恢復(fù)。

被攻擊時(shí)會(huì)有微弱的恢復(fù)。

在正常狀態(tài)下會(huì)有小幅度恢復(fù)。

小編注意到,角色在攻擊對(duì)手時(shí)可以觸發(fā)恢復(fù)效果。

小編發(fā)現(xiàn),當(dāng)對(duì)方處于防御狀態(tài)時(shí),可以進(jìn)行大恢復(fù)。

BB即代表Break Burst,屬于基本系統(tǒng)的一部分。

前作的Barrier Burst已被新的Burst系統(tǒng)所取代,使用指令為A+B+C+D。

不論是在被攻擊還是防御時(shí),角色都能通過發(fā)動(dòng)沖擊波攻擊,將對(duì)手擊飛。

游戲開始時(shí),雙方各擁有1個(gè)Burst,輸?shù)粢痪值耐婕視?huì)自動(dòng)獲得額外的Burst。

不論設(shè)定的局?jǐn)?shù)是多少,單方最多只能持有2個(gè)Burst,并且在一局游戲中只能使用兩次。

在進(jìn)攻時(shí)使用的Burst呈金色,命中后對(duì)手會(huì)被大幅度擊飛,可以繼續(xù)追擊且不受即死修正影響。

防守或受擊時(shí)使用的Burst是綠色(與防御槽無關(guān)),其性能由前作的GP性能改為全身無敵。

使用一次綠色Burst會(huì)導(dǎo)致角色的最大破防槽數(shù)減半(例如,從4減至2,從5減至3,以此類推),并且在同一局中因Burst減少的破防槽不會(huì)恢復(fù)。

與前作相比,這一作在使用Burst后沒有防御力的懲罰,整體上Burst系統(tǒng)更接近于GG系列。

RA代表Revolver Action,是普通技連鎖(GC)/基本系統(tǒng)。

由于這個(gè)系統(tǒng)基本上是GGXX系列GC系統(tǒng)的延續(xù),所以通常簡(jiǎn)稱為GC。

通過按特定順序的按鍵,可以取消前一個(gè)普通技的收招硬直,直接施放下一個(gè)普通技。每個(gè)角色的GC路線各不相同,大致遵循從小到大的A>B>C順序。另外,空中也可以進(jìn)行GC,但需要遵循各角色特定的空中GC路線。

D表示Drive,是D鍵特殊攻擊/基本系統(tǒng)。

這部作品最大的特點(diǎn)。

只需按下D鍵或輸入包含D鍵的指令操作,即可發(fā)動(dòng)每個(gè)角色獨(dú)特的特殊攻擊。

這一系統(tǒng)也是最能展現(xiàn)每個(gè)角色特征的部分。

#下圖展示了JIN的特殊攻擊——零刀。

DD代表Distortion Drive,是超必殺技/基本系統(tǒng)。

通過輸入特定指令并消耗50% HG來啟動(dòng)的超必殺技。

與GGXX系列相比,本作中的超殺整體性能更為強(qiáng)大。

RC,即Rapid Cancel,快速取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

在攻擊時(shí)輸入A+B+C并消耗50% HG即可發(fā)動(dòng)。

可以通過取消任何攻擊的硬直恢復(fù)到初始狀態(tài)(角色周圍會(huì)出現(xiàn)紅色光芒)。

某些技能無法進(jìn)行RC。

另外,需要注意的是,當(dāng)招數(shù)未命中時(shí)無法進(jìn)行RC。

這一系統(tǒng)是GGXX系列和本系列的一大特色,可以廣泛應(yīng)用于連段壓制中。

AH,即Astral Heat,是一擊必殺技,屬于基本系統(tǒng)。

隱藏的超殺,效果類似于GGXX系列的一擊必殺技,畫面演出極為華麗。

激活條件為:

1. 當(dāng)我方只需再贏一小局即可獲勝時(shí)(例如,三局兩勝時(shí)需要先贏一小局,五局三勝時(shí)需要先贏兩小局,以此類推)

2. 激活方擁有滿格的100% HG

3. 對(duì)手的體力低于35%

4. 至少保留一個(gè)Burst圖標(biāo)

滿足上述條件后,角色頭像會(huì)閃爍白光

接下來,輸入特定指令即可激活

在CS中,所有角色都能激活A(yù)H,部分招式的指令可能有所變化

Barrier 防護(hù)罩 / 基本系統(tǒng)

同時(shí)按下方向鍵(←或↙,在空中時(shí)包括↖)和A+B可以激活防護(hù)罩

防護(hù)罩的效果包括:

1. 可以抵擋必殺技和超必殺技,不會(huì)因此而減少體力。

2. 當(dāng)攻擊方被反彈時(shí),距離比普通防御時(shí)更遠(yuǎn)。

3. 防御方的防御硬直時(shí)間會(huì)增加。

4. 在空中使用防護(hù)罩時(shí),可以防御原本無法防御的地面攻擊。

5. 在CS模式下,當(dāng)破防槽僅剩最后一格時(shí),可以消耗1/3的防御槽來防御破防攻擊,避免被破防。

防護(hù)罩的主要作用是減少被壓制時(shí)破防值的增加,并通過增加彈開距離使對(duì)方的連擊無效。

此外,防護(hù)罩可以與直前防御同時(shí)使用。

開啟防護(hù)罩時(shí),會(huì)逐漸消耗防御槽。

當(dāng)防御槽耗盡后,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入"DANGER"狀態(tài),此時(shí)所有傷害將變?yōu)?.5倍。

當(dāng)防御槽降至0時(shí),會(huì)自動(dòng)開始恢復(fù)。一旦防御槽恢復(fù)到50%,便會(huì)解除“DANGER”狀態(tài),并可以再次使用防護(hù)罩。

直前防御 / 基本系統(tǒng)

在對(duì)手攻擊即將命中時(shí),若能及時(shí)輸入防御,角色會(huì)閃現(xiàn)白光,表示瞬間防御成功。瞬間防御的主要作用是減少因防御對(duì)手攻擊而產(chǎn)生的硬直時(shí)間,從而更有效地進(jìn)行反擊或逃脫對(duì)手的連招。成功進(jìn)行直前防御時(shí),HG會(huì)增加3%。直前防御可與防護(hù)罩同時(shí)使用。

在CS中,空中直防無法對(duì)抗空中防御不能技。

在面對(duì)某些破防技能時(shí),直防可能不會(huì)減少破防槽(需進(jìn)一步確認(rèn))。

CA = Counter Assault 防御反擊 / 基本系統(tǒng)

在防御時(shí)按下方向鍵→ + A+B,即可消耗50%的HG發(fā)動(dòng)防御反擊。

不同于其他多數(shù)格斗游戲,本作中,各角色之間的CA性能差異顯著。

大部分角色使用反擊,Arakune使用投技,Taokaka和Noel使用移動(dòng),而Haku-men則使用當(dāng)身。

受身 / 基本系統(tǒng)

可以在可受身的情況下進(jìn)行。

空中受身:在空中受創(chuàng)狀態(tài)時(shí),輸入方向← 或 → 或無方向 + A 或 B 或 C。

緊急受身:在倒地前的瞬間輸入(可連打)A 或 B 或 C。

當(dāng)連段Beat顯示為紅色時(shí),表示攻擊是連段,無法受身。

當(dāng)Beat顯示變?yōu)楹谏珪r(shí),表示此時(shí)的連段是偽連。

受創(chuàng)方在之前的可受身時(shí)機(jī)沒有進(jìn)行受身輸入。

與GGXX系列不同的是,

本作中空中受身后,空中行動(dòng)次數(shù)不會(huì)重置。

例如:在GGXX中,2段跳后被擊中進(jìn)行受身,可以在空中進(jìn)行空中沖刺或再次2段跳。

在BB中,2段跳后被擊中進(jìn)行受身,無法進(jìn)行空中沖刺或再次2段跳。

這使得空中防守和進(jìn)攻變得更加注重心理戰(zhàn)。

起身 / 基礎(chǔ)系統(tǒng)

本作的核心系統(tǒng)之一

按下方向鍵 ↓ 或 ← 或 → 加上 A、B 或 C

與以往的GGXX系列不同,這次倒地起身可以自由選擇向前、向后以及原地三個(gè)方向。

在倒地狀態(tài)中,角色完全沒有防備,對(duì)手可以隨時(shí)繼續(xù)攻擊,將倒地角色打上空中。

輸入方向鍵 ↓ 加上 A、B 或 C 是原地起身,動(dòng)作較短,但沒有攻擊無敵,起身過程中容易被擊中。

輸入方向鍵 ← 加上 A、B 或 C 是后起身,動(dòng)作較長,擁有較長的無敵時(shí)間。

輸入方向鍵 → 加上 A、B 或 C 是前起身,動(dòng)作較長,只有短暫的無敵時(shí)間。

前后受身的后半段動(dòng)作沒有無敵時(shí)間。

在CS中,前后移動(dòng)時(shí)無法使用必殺技來取消硬直時(shí)間。

投擲 / 基本系統(tǒng)

輸入方向?yàn)?← 或 → 或 原地 + B + C

→ 或 原地 + B + C 簡(jiǎn)稱為6投或N投

← + B + C 簡(jiǎn)稱為4投

近距離時(shí)使用不可防御的抓投技,在空中則進(jìn)行空中投擲。

不同于以往的大多數(shù)格斗游戲,本作允許在受創(chuàng)、防御硬直或連段中使用投擲。

拆投 / 基本系統(tǒng)

被投擲的一方可以在被投瞬間輸入B+C指令以進(jìn)行拆投(無論是在空中還是地面)。

在防御硬直和受創(chuàng)中的投擲,拆投時(shí)間相對(duì)寬松。

在普通情況下,投可拆的時(shí)間相對(duì)較短。

拆投后,雙方的局勢(shì)維持在五五開的狀態(tài)。

只有在防御硬直、受到攻擊或連段中,指令投才能被拆開。

在通常情況下,指令投無法被拆除。

此外,還有以下兩種特殊情況無法進(jìn)行拆投。

一旦投攻擊正好碰到打擊攻擊動(dòng)作,就會(huì)觸發(fā)Throw Counter,屏幕上會(huì)顯示“投Counter”字樣。

在防御中輸入B+C指令后的一小段時(shí)間內(nèi),無法再次進(jìn)行拆投;如果此時(shí)被投,屏幕上會(huì)顯示“拆投失敗”的Throw Reject Miss字樣。

這時(shí),在投動(dòng)作的嘆號(hào)標(biāo)記上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色叉號(hào),提示無法進(jìn)行拆投。

Negative Penalty(消極懲罰)是一個(gè)基本系統(tǒng)。

當(dāng)角色不斷進(jìn)行消極行為,例如后退、空中后退或保持靜止不動(dòng)時(shí),會(huì)觸發(fā)該系統(tǒng)。

屏幕上會(huì)顯示“Negative Warning”字樣以示警告。

在這種情況下,若繼續(xù)進(jìn)行消極行為,就會(huì)進(jìn)入消極懲罰狀態(tài),并在屏幕上看到“Negative Penalty”提示。

處于消極懲罰狀態(tài)時(shí),角色周圍會(huì)閃爍紅光,所有傷害將加倍。

此效果可以與“DANGER”狀態(tài)疊加,當(dāng)同時(shí)處于“DANGER”和消極懲罰狀態(tài)時(shí),傷害增加到三倍。

與前作CT相比,CS整體而言更容易進(jìn)入消極懲罰。

屏幕上出現(xiàn)的各種顏色的感嘆號(hào)代表的意義。

綠!: 普通狀態(tài)下的投擲。

紫!!: 在受創(chuàng)或防御僵直中進(jìn)行的投擲,顯示比其他感嘆號(hào)大。

黃!: 在站立防御時(shí)被下段攻擊命中。

紅!: 在蹲伏防御時(shí)被中段攻擊命中。

青!:在空防中無法被空防擊中。

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游戲特色

莫蘭贊成的點(diǎn)了點(diǎn)頭:“去之前降落的那片草地上去吧,那里寬敞?!薄疤炖玻∈敲赓M(fèi)的福利卡誒!地精魔女終于發(fā)福利了!嗯……先拿這一季的黑泥小蛋糕試試吧!”

“成了!竟然真的和我做的味道一模一樣!也太方便了吧!”莫蘭和莉莉絲腳步一步一頓,回頭一看,不遠(yuǎn)處粉色篝火旁的攤位上,琪拉女士正鼓搗著卡牌。

在知識(shí)版權(quán)固定只占一成利的情況下,琪拉女士竟然就這么綁定并制作了卡牌。“琪拉女士畢業(yè)的早,那時(shí)候還沒有數(shù)學(xué)課?!崩蚶蚪z說:“可能根本沒反應(yīng)過來一成利潤意味著什么。”

“媽媽!媽媽!我把我珍藏的{孜然風(fēng)味烤赤眼鳥翅}做成了卡牌,你快買一張,我看看我能掙多少!”“天啦!一個(gè)雞翅我能掙這么多呢!”

“你這算什么,我一個(gè)黑泥小蛋糕,自己做才能掙幾個(gè)普通銀幣,現(xiàn)在能掙寶石幣了!”“賣卡牌掙的寶石幣可以無限儲(chǔ)存到管理卡里誒!”

……“……”莉莉絲問:“艾絲數(shù)學(xué)成績(jī)很爛吧!”“大概是能被獎(jiǎng)勵(lì)練習(xí)冊(cè)的程度吧!得虧這次畢業(yè)考試的數(shù)學(xué)題占比不大?!蹦m說。

并不止有艾絲和琪拉女士快速接納了{(lán)管理卡},篝火集市上,已經(jīng)有女巫開始用擴(kuò)音術(shù)叫賣起了自己的新卡牌了!

也有不少女巫來找莫蘭,但不是問她利潤問題的,而是向她道謝,或者詢問自己設(shè)計(jì)的卡牌為什么沒有通過卡牌魔法的審核的。

艾爾蒂斯女士的精明竟然才是個(gè)例。雖說{管理卡}受歡迎程度超過了她的預(yù)期,但莫蘭真是一點(diǎn)都高興不起來。

女巫對(duì)數(shù)字實(shí)在是不敏感到了令人擔(dān)憂的程度!她已經(jīng)默默增加了卡池中{刷題卡-《基礎(chǔ)數(shù)學(xué)》}的爆率了,虧魔力也要讓女巫們惡補(bǔ)一下數(shù)學(xué)。

游戲亮點(diǎn)

綱手是怎么回事?她為什么會(huì)突然出現(xiàn)救走了小南?曉組織傳信給木葉村之時(shí),志村團(tuán)藏剛好出發(fā)前往雨之國。因此,他并不知道猿飛日斬見了綱手,并把她派去了曉組織。

但現(xiàn)在最大的問題已經(jīng)不是小南,而是他自己。以綱手的能力,必然會(huì)發(fā)現(xiàn)綁架小南的巖隱村忍者真實(shí)身份。她如果回村,到猿飛日斬面前一說,那他會(huì)面臨怎么樣的懲罰?

志村團(tuán)藏想到這里,臉色陰晴不定?!皥F(tuán)藏閣下?!卑氩啬抗馕?dòng),問道,“抓捕失敗了嗎?”“是?!敝敬鍒F(tuán)藏嘆了一口氣,說道,“老夫的下屬辦事不利,實(shí)在是慚愧。”

“曉組織確實(shí)是有幾分實(shí)力。”半藏微微點(diǎn)頭,但心中對(duì)于志村團(tuán)藏和他的根部充滿了不屑,居然連一個(gè)小姑娘都抓不到。

游戲玩法

都是情感豐富,共情能力強(qiáng)的人。顏毓:“這情緒是不是有點(diǎn)飽滿過頭了?至于嗎?不就失個(gè)戀?”話是這么說,蓄滿淚水的眼睛卻出賣了她。

林菲:“確實(shí),從他的歌里仿佛看見一段不堪回首的戀愛經(jīng)歷,詞好,演繹的,也好。”孔曦好些。畢竟還年輕,沒談過戀愛也沒有過任何悲慘遭遇。

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