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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:32:46

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動(dòng)聽的音樂等特點(diǎn)吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學(xué)者在較短時(shí)間內(nèi)提升水平,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說來,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在戰(zhàn)斗中使用部隊(duì)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會(huì)很多,通常一個(gè)動(dòng)作既是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也有明確的戰(zhàn)略目標(biāo)(如在下一次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術(shù)。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡(luò)資源。(注:本文所有術(shù)語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)指南

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)的間隙中連續(xù)行動(dòng)兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使的移動(dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度為14的為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方突擊的機(jī)會(huì)來了。當(dāng)然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前先動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進(jìn)行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽紋

**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮

澤庵移動(dòng)至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點(diǎn)。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮開始快速進(jìn)攻,移動(dòng)待機(jī),然后再度行動(dòng),對澤庵進(jìn)行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進(jìn)行金化,最終獲得勝利。

**評點(diǎn)**: 這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結(jié)果露出破綻。冰見華選擇移動(dòng)待機(jī),并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對法克特造成5點(diǎn)傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。

**評點(diǎn)**: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進(jìn)行以術(shù)為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動(dòng)以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨(dú)特能力,最終導(dǎo)致了嚴(yán)重失誤。雪葉抓住機(jī)會(huì)準(zhǔn)備突襲,果斷移動(dòng)待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進(jìn),但未能對局勢產(chǎn)生影響。雪葉再次移動(dòng),使用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

點(diǎn)評:此戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊手段采用了特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術(shù)后幾乎毫無作為。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時(shí),確實(shí)令人尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時(shí)雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動(dòng),后果可想而知。還有一次,對手費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠(yuǎn)處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 在兩次行動(dòng)間是否會(huì)被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明: 這項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進(jìn)行重創(chuàng)且能搶先行動(dòng)的精靈。雖然與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈被召喚出來時(shí)的出生空隙與其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙相等(例如速度13對應(yīng)空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當(dāng)前的空隙,召喚能對其造成嚴(yán)重打擊并能搶先行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對方空隙大于43時(shí),召喚天照可先行動(dòng)(天照出生空隙為43);當(dāng)對方空隙大于45時(shí),可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對陣葉月

不動(dòng)明王草率地攻擊了我方的羽扇風(fēng)神,結(jié)果行動(dòng)后空隙較大。

當(dāng)我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術(shù)消滅明王。

評點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻中常犯的失誤。當(dāng)招式使用過時(shí),反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但行動(dòng)空隙較大。在六郎行動(dòng)時(shí),祭的空隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動(dòng)無法避免天照在其行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

評點(diǎn): 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因?yàn)樾袆?dòng)路線會(huì)被祭的其他精靈阻擋。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈行動(dòng)順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。

卡位自殘術(shù)(占位并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術(shù)要求精靈先占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領(lǐng),隨后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機(jī)會(huì)。

人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動(dòng)順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進(jìn)到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一步,用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)傷害,取得勝利。

點(diǎn)評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占領(lǐng)該位置后,我方將無法取勝。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個(gè)小小的精靈。所謂化敵為友術(shù),就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時(shí),也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進(jìn)攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對陣葉月。

行動(dòng)步驟為雪名殘先動(dòng),葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動(dòng)來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。

點(diǎn)評:在使用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)用來魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會(huì)能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計(jì)算等純記憶性的內(nèi)容熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進(jìn)開局。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點(diǎn)燃。假以時(shí)日,勤加練習(xí),你必定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個(gè)出色的喚魔使!

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真空干燥設(shè)備

真空干燥設(shè)備

大小:20mb更新:2025-02-24 11:32:46

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李爾視線轉(zhuǎn)動(dòng),立刻看到了那個(gè)身影一個(gè)手持鋒利戰(zhàn)刀,佩戴著無面面具,略顯單薄,但氣勢卻巍峨如山岳的身影,在戰(zhàn)場最中心凌空而立。

手中利刃每一次揮動(dòng),都會(huì)掀起一片血腥。那些兇悍的獸人戰(zhàn)士,像是干草被斬碎。周圍二十米,沒有一個(gè)活口,全都是殘肢碎片。

看上去像是死神在收割生命。鮮血不斷順著尸體流淌,城墻上浸泡起了膝蓋高的血液.咻~突然,一支恐怖的攻城箭矢呼嘯而來,直直的射向那道纖細(xì)身影。

箭矢比大腿還粗!十字箭頭反射著森冷光芒。哪怕是巨龍被射中,也要著重!這是能身穿城墻的弩箭。但讓人驚駭?shù)氖?,那個(gè)身影卻不閃不避,反而揮刀斬下。

鏗鏘~刀芒閃爍。那支可怖的箭矢直接粉碎成渣滓.四周戰(zhàn)士只感覺一股帶著木屑的風(fēng)吹過。箭矢蕩然無存。城墻后方的戰(zhàn)士目光變得越發(fā)炙熱,開始緊緊跟隨在其左右奮力殺敵!李爾見到這一幕,心中贊嘆不已。

卡蘭妮絲,這位擁有古神血脈,掌控著暴虐權(quán)柄力量的戰(zhàn)士,依舊如初。永遠(yuǎn)戰(zhàn)斗在第一線,決不后退。一如他在惡魔之中發(fā)現(xiàn)對方時(shí)的模樣。

此刻,卡蘭妮絲也察覺到了異樣,猛的轉(zhuǎn)頭看向空間裂痕,第一眼便發(fā)現(xiàn)了李爾。目光頓時(shí)一亮。身形一閃,直接憑空出現(xiàn)在了裂痕前方。

“大人.”語氣帶著難掩的激動(dòng)和歡喜雀躍。李爾輕笑點(diǎn)頭?!翱ㄌm妮絲,好久不見,最近可好?!薄按笕?,一切都好.無面者隱修會(huì)已經(jīng)被我徹底掌控在了手中,沒有辜負(fù)您的委托。”

“不過獸人持續(xù)的攻城,讓城內(nèi)所有人不得不參與防守,無面者隱修會(huì)損失不小?!闭劦秸拢顮柲抗庖沧兊妹C穆了下來。

“這場戰(zhàn)事為何持續(xù)了如此之久?獸人動(dòng)向如何?”卡蘭妮絲語氣低沉?!矮F人得到了獸人之神的旨意,幾乎傾盡了全部力量對北境行省進(jìn)攻而北境行省已皆盡淪陷?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

這并不局限于世界大戰(zhàn),還包括諸如司法調(diào)查之類的特殊情況,私人飛機(jī)可以讓他們在第一時(shí)間離開某個(gè)地方,前往其他國家。

一個(gè)古巴導(dǎo)彈危機(jī)讓所有人意識(shí)到了私人飛機(jī)的好處,這也為灣流公司帶來了大量的訂單。不過,這并不意味著灣流公司,沒有競爭對手,南洋航空工業(yè)公司研制的“環(huán)球快車”是世界唯一的超音速商務(wù)機(jī),則在“古巴導(dǎo)彈危機(jī)”中出盡風(fēng)頭,不過這款超音速商務(wù)飛機(jī),目前還在試飛之中。

這款飛機(jī)就是灣流的競爭對手。當(dāng)然,現(xiàn)在這件事并不在他的考慮范圍之內(nèi),畢竟,灣流是灣流,南航工是南航工。

不過看著報(bào)告的時(shí)候,鄒海山的心里反而在想著另外一件事兒——通信產(chǎn)業(yè)局正在討論的互聯(lián)網(wǎng)?!盎ヂ?lián)網(wǎng)?”鄒海山的心里思索道:“這是什么東西?就是把所有的電子計(jì)算機(jī)用電話線聯(lián)系在一起?這很重要嗎?”

游戲玩法

一時(shí)間電閃雷鳴,龍卷風(fēng)起,箭雨漫天,場面蔚為壯觀。懂行的玩家不由得夸上一句,這游戲的物理引擎是真的贊啊。

————————主戰(zhàn)場打的熱鬧,雪嵐鎮(zhèn)中,同樣也對上了。劉強(qiáng)看著法壇下面的蕭杰,仿佛能夠感受到那屏幕后面?zhèn)鱽淼臍⒁狻?/p>

此時(shí)此刻他已然明白自己怕不是中了趙青云的算計(jì)了,沒準(zhǔn)對方跟蕭杰還有聯(lián)系呢,要不然怎么就這么巧,偏偏遇上這貨了。

評測

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