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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 23:54:15

升級(jí)指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

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基礎(chǔ)說明部分

基本特性:

每次升級(jí)增加1點(diǎn),可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點(diǎn)提升1點(diǎn)生命值??赡苓€會(huì)影響負(fù)重對(duì)速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點(diǎn)提升0.5%攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。

INT--智力:每增加1點(diǎn)獲得1個(gè)技能點(diǎn)。

CHA--魅力:每增加1點(diǎn),可以增加1名部下。

技能:

每項(xiàng)技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級(jí)不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項(xiàng)技能達(dá)到10級(jí),則需要關(guān)鍵屬性為30。所有技能最高只能達(dá)到10級(jí),但屬性可無限提升。

技能分為三種:個(gè)人技能、團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個(gè)人技能影響個(gè)人能力。團(tuán)隊(duì)技能對(duì)整體表現(xiàn)有效。當(dāng)隊(duì)伍中有多人具備同一技能時(shí),只有最高等級(jí)的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。特殊NPC的團(tuán)隊(duì)技能效果較原有基礎(chǔ)減少1。領(lǐng)袖技能僅主角可使用,例如領(lǐng)導(dǎo)力、俘虜管理等。

各項(xiàng)技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個(gè)人} 每級(jí)增加2點(diǎn)生命值。

Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個(gè)人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級(jí)提升6%。

Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個(gè)人} 提升投擲武器的傷害,每級(jí)增加7%,同時(shí)影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個(gè)人} 增加弓箭傷害,每級(jí)提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個(gè)人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級(jí)。

技能等級(jí) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個(gè)人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個(gè)人} 提高步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個(gè)人} 提升騎乘時(shí)的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個(gè)人} 提高在馬背上進(jìn)行射箭和投擲時(shí)的精準(zhǔn)度與傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個(gè)人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗(yàn)值,最高可達(dá)10級(jí)。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個(gè)NPC只有2級(jí)訓(xùn)練(顯示團(tuán)隊(duì)1級(jí)),每天卻增加20經(jīng)驗(yàn))

雖然這是個(gè)人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 通過其他隊(duì)伍留下的痕跡推測對(duì)方人數(shù)、經(jīng)過的時(shí)間、前進(jìn)方向等。級(jí)別越高,信息越豐富詳細(xì)。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊(duì)無法同時(shí)出場時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對(duì)減少,同時(shí)也影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級(jí)效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 提高隊(duì)伍在大地圖上的移動(dòng)速度,每級(jí)增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 能在大地圖上從更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級(jí)增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個(gè)人} 增加可攜帶物品的容量,每級(jí)增加6個(gè)格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 每提升一級(jí),隊(duì)伍的生命恢復(fù)速度增加30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)部下受到致命打擊時(shí),有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級(jí)增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會(huì)回復(fù)一定量的生命值,每級(jí)提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 每提升一級(jí),可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 每一級(jí)可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。

Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)} 通過以低價(jià)買入、高價(jià)賣出的方式,每級(jí)可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠(yuǎn)程武器的熟練度影響準(zhǔn)星縮小至最小的時(shí)間和保持最小狀態(tài)的時(shí)間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級(jí),獲得10點(diǎn)可自由分配的點(diǎn)數(shù)。不過,隨著某項(xiàng)技能值的提升,再進(jìn)一步加強(qiáng)所需的點(diǎn)數(shù)也會(huì)增加。

增強(qiáng)所需點(diǎn)數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進(jìn)行了一些測試,當(dāng)技能值較低時(shí)(測試時(shí)為20),每耗費(fèi)1點(diǎn)技能提升1點(diǎn),稍高時(shí)(75)耗費(fèi)3點(diǎn)提升2點(diǎn),達(dá)到150時(shí)需要6點(diǎn)提升1點(diǎn)。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點(diǎn)數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準(zhǔn)確度(即準(zhǔn)星最小時(shí)的持續(xù)時(shí)間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標(biāo)槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對(duì)象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對(duì)象后,按1~5來下達(dá)具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動(dòng),如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會(huì)出擊,敵人被消滅或消失后會(huì)返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動(dòng)鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時(shí))

5. dismount 所有騎兵下馬

關(guān)于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有錯(cuò)誤,請(qǐng)大家指正和補(bǔ)充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價(jià)格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對(duì)步行單位提高行走速度有幫助,因此對(duì)于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重?fù)簟狟傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時(shí)只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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李鐵鋒

李鐵鋒

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【等級(jí):56(六階首領(lǐng)生物)】【生命值:1885263/1885263(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:8735~8981(統(tǒng)御術(shù))】

【護(hù)甲:2124~2178】【技能:專家級(jí)劍術(shù)精通,落鳳斬,斷水流,流風(fēng)斬,御劍出鞘!】【天賦:劍之親和】

【羈絆-流浪劍客軍團(tuán):10人、20人、50人……攻擊力+20、攻擊速度+20%,技能冷卻時(shí)間-20%100人時(shí),額外激活技能:浪客劍心】

…“屬性還不錯(cuò)?!痹谇懊鎰V刑魬?zhàn)的時(shí)候,曹星就體會(huì)過這些劍士的戰(zhàn)斗方式。每個(gè)人都有著不錯(cuò)的劍術(shù)天賦,傷害也不低。

當(dāng)然,爆發(fā)傷害最高的,是他們首領(lǐng)級(jí)技能——【御劍出鞘】。這群流浪劍客中剛一召喚出來,就擁有兩名首領(lǐng),外加全員最低六階的戰(zhàn)力。

可以說,他們現(xiàn)在是除了那些核心戰(zhàn)斗人員之外,等級(jí)最高的兵種了。曹星滿意的點(diǎn)頭。然后,又從背包中取出來最后一張招募卷軸,點(diǎn)擊了使用。

曹星沒有多過關(guān)注這股霧氣,徑直前往蕾妮斯的住所。很快,他就推開了房門。此刻,蕾妮斯正坐在火爐旁邊,調(diào)試著她手中的長弓。

在看到曹星后,這個(gè)弓箭手迅速站起身,然后恭敬的行禮。“領(lǐng)主大人,夜安?!辈苄菦]有說話,而是將目光放在了她的手背上。

上面有一片青色的傷痕,看起來像被什么生物咬了一口。曹星眉頭微皺,問道:“怎么弄的?”蕾妮斯輕聲道:“上次在那個(gè)森林中,碰到了一只毒獸,在和它戰(zhàn)斗的時(shí)候受了點(diǎn)小傷?!?/p>

“不過現(xiàn)在已經(jīng)快痊愈了。”說完,她將這只受傷的手藏在了背后,似乎不好意思。曹星直接伸出手,一把抓住了她的手掌,然后將其拉到了懷里。

游戲亮點(diǎn)

即便這樣會(huì)打草驚蛇也無所謂,反正他也要和團(tuán)藏對(duì)上,與其費(fèi)盡心思的尋找機(jī)會(huì),還不如讓其主動(dòng)來找他。這樣一來,他也能迅速解決這個(gè)麻煩。

青冥一邊這樣想著,一邊朝目標(biāo)地點(diǎn)走去。時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)流逝,周圍的行人逐漸變得稀疏,天色也慢慢暗了下來。待青冥來到演武場的時(shí)候,這里已經(jīng)昏暗一片,周圍也沒有什么人了。

某一刻,青冥停下了腳步。他轉(zhuǎn)過身,看著后方的森林,開口道:“跟了這么久,出來吧!”然而,沒有人回答他。

林中寂靜一片,除了不時(shí)響起的蟲鳴聲外,沒有任何聲音?!昂呛莮”青冥口中發(fā)出一聲輕笑。隨即,抬手結(jié)印,輕喝道:“解!”

游戲玩法

唯一可惜的是,未成年的擋箭牌只能再用八個(gè)月了。每次想到這個(gè)事喬喻就有種悵然若失的感覺。時(shí)間真是過的太快了,一晃眼,他竟然都快成年了!不過話又說回來,對(duì)于其他數(shù)學(xué)家來說,大概都在期待著喬喻趕緊成年,不然一對(duì)比,就顯得好像大家都是廢物。

總之雖然田言真專門打來了一個(gè)電話讓他早點(diǎn)起床,但喬喻還是懶懶的先拿起手機(jī)瞄了眼。昨天的微信一如既往的熱鬧。

從普林斯頓官方網(wǎng)站發(fā)布官方聲明,認(rèn)證了他的論文通過審稿人審核之后,他的微信一直都很熱鬧。一堆人都冒了出來,但似乎昨天尤其熱鬧,因?yàn)榫瓦B曾經(jīng)十三班的班級(jí)群都在不停的@他。

評(píng)測

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