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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:33:20

掌握技能的關鍵,[暗黑之門]守護者技能初評價

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我的經(jīng)驗有限,希望能得到高手的指教。

五星(建議盡量提升到滿級):

旋風盾(shield turn)★★★★★

guardian的核心在于“暈?!?,而旋風盾提供了強大的群體暈眩效果,這一招絕對是guardian在PVE中的王牌技能。結合challenge和anchor,guardian也可以成為清場高手,尤其是在面對大量敵人時,戰(zhàn)斗更加爽快。

盾牌大師(shield master)★★★★★

提升五種特殊攻擊(包括暈眩?。┑男Ч投芘谱矒舻膫Γ瑢τ谥饕艏寄艿闹匾圆谎远?。

四星(非常重要,盡可能多地增加對加成有益的點數(shù)):

荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★

有些人可能會被技能名稱誤導,以為這個技能僅僅是提升荊棘(thorn反彈)傷害。如果是這樣,這個15級技能就會成為整個HGL中最無用的技能之一。幸運的是,事實并非如此。仔細查看技能描述后會發(fā)現(xiàn),升滿級后光環(huán)內(nèi)的每個怪物都能為guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物的增幅能達到376%。所以關于這個光環(huán),我只想說一句:保持它一直開啟。

錨定(anchor)★★★★

shield turn的存在主要是為了anchor的啟動。anchor唯一的不足之處在于它會使角色無法移動——也許還有動作不夠優(yōu)雅的問題。盡管如此,它提供的傷害提升(最高可達150%)足以彌補guardian劍系技能不足的遺憾,但一旦移動位置,技能就會失效。不過,anchor的冷卻時間非常短,因此不必擔心它會因此失去作用。需要注意的是:所有非移動技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡可能在啟動錨定后再施放攻擊技能。

超級守御(great defender)★★★★

guardian的禱告系技能與D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能頗為相似。超級守御不僅能將護甲翻倍,還提供驚人的快速回血能力。更為重要的是,prayer系和aura系可以同時存在,并且它是一個群體技能!這個技能使得guardian在組隊時成為團隊的守護者。終極技能果然名不虛傳,不過,技能的持續(xù)時間是否有些短?由于能耗較高且前置技能不夠出色,建議在早期階段不要過多升級祈禱系。

神圣光環(huán)(grand aura)★★★★

擴大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投入1點到這個技能上。

三星(加夠需求點即可):

挑釁(challenge)★★★

這是一個嘲諷技能,用來吸引敵人。如果沒有challenge,shield turn的威力還能剩下多少呢?挑釁還有一個不錯的功能,就是可以拉空中的怪物??上У氖?,對一些高智商的怪物不起作用。因此,前期的守護者注定會稍顯辛苦。

清算之劍(sword of reckoning)★★★

在劍系的三個技能中,清算之劍是唯一值得關注的。原因非常簡單:沒有前置技能,只需投入1點就能提升100%的傷害,何樂而不為呢?將怪物擊暈之后,清場任務就交給它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這一點非常重要。

盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★

令人遺憾的是,由于出現(xiàn)了shield turn,盾系的其他三個主要攻擊技能不得不被降為三星。這并不是因為這些技能不夠強大,而是因為每個技能都存在一些不足之處。shield bash是單體攻擊,攻擊力提升有限;shield charge是一種遠距離沖擊技能,但guardian的主要戰(zhàn)斗方式是拉怪后貼近攻擊;stampede是終極盾技,但效果有些名不副實:理論上是群攻技能,但在實際戰(zhàn)斗中,怪物很少會排成一列讓你攻擊。沖入敵群施展旋風是理想狀態(tài),但盾沖和疾行實際上與拉怪時的跑位需求相沖突。不過,在對抗boss時,這三個技能都能派上用場,shield charge和stampede的強力一擊可能會帶來意想不到的效果,而shield bash的最大優(yōu)點則是能耗低,盡管是一級技能,但在關鍵功能暈人上也表現(xiàn)不俗。初期依靠一個shield bash可以應對一切,完全沒問題。博物館里的六頭精英怪中了bash后只能乖乖地淪為刀下之肉。

治愈禱告(prayer of healing)★★★

這是一個很好的救命技能,與獵手的escape有異曲同工之妙。在命懸一線時,獵手依靠隱身逃生,而守護者則依靠這個技能瞬間恢復生命。同時,它還是一個群體治療技能,如果有一天guardian在團隊中大受歡迎,那一定是因為治愈禱告的功勞。

懲戒禱告(prayer of retribution)★★★

坦白說,這是一個不錯的技能,相當于釋放了一圈phase沖擊波,同時削弱周圍敵人的傷害和防護,升到滿級后的phase攻擊力相當可觀。然而,它有三個弱點,使其難以成為guardian的主要技能。首先,操作會變得過于復雜:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。實際上,那些小怪根本不需要如此強力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率觸發(fā);最后是能量瓶頸,guardian的能量有限,在使用盾旋風和錨定后,藍耗已經(jīng)不少,而禱告系的技能耗能極高。

信仰之盾(shield of faith)★★★

這是一個相對普通的防護技能,但因為沒有前置技能的要求,增加1點來提升護盾還是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

這個技能可以降低裝備的力量需求,是否加點取決于個人喜好。我個人的看法是不宜多加。為什么呢?從邏輯上分析,加這個技能并不劃算,因為它只是降低裝備需求,而如果不加這個技能而增加力量屬性,每一點力量會提升1%的傷害力。雖然將這個技能加滿意味著多獲得420點生命,但也意味著犧牲了8.4%的傷害,這樣做值不值得呢?這取決于你是更重視進攻還是防守。

二星(不太實用):

力量光環(huán)(aura of power)★★

因為光環(huán)無法同時生效,所以一個強大的光環(huán)會導致其他光環(huán)變得無用。FFS顯然對此有深刻的理解,所以所有光環(huán)都沒有前置技能。然而,這對于光環(huán)系來說并不是什么好消息,即便我們認為荊棘光環(huán)的傷害提升很重要,其他光環(huán)仍不可避免地會被淘汰。不過,力量光環(huán)也許是個例外。因為guardian角色的能量消耗較大,在戰(zhàn)斗間隙恢復一些能量也算是一種提升作戰(zhàn)效率的方法。

防御光環(huán)(aura of defense),救贖光環(huán)(aura of salvation)★★

這兩個提高防御和抗性的光環(huán)技能,并不能稱為無用之物,但因為可以通過裝備替代,在光環(huán)無法同時激活的情況下,就失去了價值。在技能點稀缺時,這些技能能不提升就不提升吧。如果技能點富余,救贖光環(huán)可以考慮加1點來對付boss。但如果兩個光環(huán)都要提升,那就是浪費了。

盾墻(shield wall)★★

能耗高,移動時會消失,還需要前置技能點,在更新版本中又被大幅削弱,為了生存更好,是否值得加1點呢?guardian最大的雞肋技能就是它。

牽制(hamper)★★

另一個劍術技能,理論上有其意義,讓敵人行動受限聽起來不錯。你可以加1點試試看是否實用。但事實常常是你根本來不及使用這個技能,事情就已經(jīng)發(fā)生了。為了這個技能還要消耗一個清算之劍的點,實在不太劃算。

斥責(denounce),天譴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★

嘲諷系的這三個技能,如果運用得當,還是有一定的輔助價值。尤其是在挑釁的拉怪能力有限的情況下,激怒的作用范圍更為廣泛。然而,遺憾的是,它們的前置要求實在太高,幾乎都是穿著清涼的裝備。面對如此高傲的提升要求,至少在達到40級之前,我們真的無法顧及它們。

一星(可以忽略):

偏轉光環(huán)(aura of deflection),復仇光環(huán)(aura of vengeance)★

光環(huán)的命運本來就不佳,你還僅僅防御遠程攻擊,劍刃大師還可以修煉成一個遠程甩劍的狂人以求新奇,但對于守護者來說,任何其他選擇都比這兩個更好……

天堂之?。╤eaven’s arc)★

完全不清楚這個技能的用途,如果有零星的評分,我一定會給它。

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吳高俊

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游戲特色

主要是穿越前人家寶可夢,本身也不是華夏本土的作品啊!不過,葉銀川馬上想到了解釋:“嗯……這個名字,其實是一本古籍上留下來的,我個人比較習慣這樣叫它們。幼基拉斯,班基拉斯?!?/p>

葉銀川心里,也暗暗想到,曾經(jīng)它們的名字,是由基拉和班吉拉。反正都是音譯的名字,其實本質(zhì)上是一樣的。“總之,你們現(xiàn)在要做的第一件事,就是上報精靈中心,說明此事的嚴重性。然后……你們的施工也得停止,盡快疏散周圍的人員。

好消息是,這里是野區(qū),意味著沒有城市和太多的人口,就算班基拉斯真的來了,也不會有太大的傷亡和損失?!?/p>

葉銀川也知道,對于這些施工人員來說,這樣的情況,等于是砸了他們的飯碗。但沒辦法,生命安全大于天。雖然班基拉斯也不一定會來,但不能抱著僥幸,拿生命去賭吧?總之,先讓精靈中心的人過來,就算沒有班基拉斯出現(xiàn),這只幼基拉斯,也需要精靈中心來妥善處理。

這樣的寶可夢,一般人是駕馭不住的,更不適合拿去交易?!局鞑?,這幼基拉斯和班基拉斯的體型差距也太大了吧,你確定是一類寶可夢嗎?】

對于彈幕的疑惑,葉銀川也是解答道:“從幼基拉斯到班基拉斯,中間還有一個進化形態(tài),叫做沙基拉斯。據(jù)說,幼基拉斯需要吃掉一座小山,或者對應大小的土石,才能進化沙基拉斯,而沙基拉斯是一個蛹的形態(tài)……

但跟綠毛蟲所進化的鐵甲蛹不一樣,沙基拉斯雖然是蛹,卻很好動,能夠利用體內(nèi)的氣體,作為自己的動力,除了跳躍,甚至能夠做到飛行……”

說到這個,葉銀川就忍不住想到了某一只,不會飛的神獸。人家沙基拉斯巖石系和地面系的寶可夢,都能飛,就你不會飛???

“沙基拉斯擁有強大的力量,發(fā)狂的時候,足以讓一座小山崩塌……”葉銀川略微一頓。因為在游戲里設定里,準神寶可夢,都是大器晚成,需要很高的等級進化不說,在進化到最終形態(tài)之前,都是相對較弱的。

像是沙基拉斯,在游戲設定里,種族值只有410。不過想到,幼基拉斯需要30級才能進化沙基拉斯,而沙基拉斯更是要55級,才能進化成班基拉斯……

游戲亮點

而透過縫隙,門之后的景象,更是讓兩人大吃一驚,久久沒有回神。只見正前方原本應該是一片較為空曠的實驗區(qū)域,曾經(jīng)應該有著較多的巫師在此忙碌,可眼前的景象,卻是宛如一處被時間所遺忘的廢墟。

從一進門的腳底區(qū)域開始,向內(nèi)延伸,空曠的地底大廳地面上鋪滿了厚厚的灰塵。四周的墻壁上,到處都是某種熾熱的金屬流爆炸和灼燒的放射狀痕跡。

門口附近,還依稀能看到被爆炸所損毀的十余張試驗臺,和一大堆亂七八糟的變形試驗器皿。而更深處,在雷恩目力所及的區(qū)域,大部分都呈現(xiàn)出一種近似碎塊狀或粉末狀的形態(tài),完全無法辨認。

門的左邊和右邊,分別有一處幽深的長廊,通向未知區(qū)域。不過,從一般巫師學派的分區(qū)來看,大概率是倉庫區(qū)、圖書館和生活區(qū)等等。

游戲玩法

當然,也有一些例外。這些人,都是擊敗過至尊的人,拿到過不少門真武,所以內(nèi)心并沒有什么羨慕,反而是充滿了好奇。

這個匿名挑戰(zhàn)者,到底是誰?是新來的?還是厚積薄發(fā),一鳴驚人?又為什么要匿名呢?畢竟這可是一件很光榮的事情,一旦暴光出來,能讓自己的名氣大增。

當然,他們之中絕大多數(shù)人,也沒有這個閑情逸致,專門去找人打聽,畢竟若是這個匿名者,實力真的很強,那就算他們不去打聽,遲早有一天,也會知道對方的身份的。

評測

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