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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:31:15

游戲策略演變下的生存挑戰(zhàn),《LOL》8.13版本adc生存指南

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版本簡(jiǎn)要分析

從之前的幾個(gè)版本開始,ADC這個(gè)位置被削弱了不少,暴擊裝備的突然變化導(dǎo)致射手英雄的成型時(shí)間被延長(zhǎng)。為了增強(qiáng)ADC位置,設(shè)計(jì)師推出了嵐切這個(gè)道具,但最終刺客英雄卻成為了最大的受益者。直到8.13版本,傳統(tǒng)的ADC輔助組合在下路已經(jīng)非常難以應(yīng)對(duì),現(xiàn)在各種奇特的雙AP或雙戰(zhàn)士組合成為主流。那么在這個(gè)版本中,玩?zhèn)鹘y(tǒng)ADC該如何生存呢?

其實(shí)在很早以前就存在潘森+皇子的下路組合,并且S5的“三放鐵男”相信大家還記憶猶新。隨著多個(gè)版本的更替,非射手英雄下路的劣勢(shì)也逐漸顯現(xiàn):

1、戰(zhàn)士英雄一般攻擊距離較短,在線上拉扯時(shí)容易在血量上吃虧。雖然如亞索、日女、刀妹這些靈活或具備強(qiáng)開能力的英雄在線上可能有機(jī)會(huì)取得優(yōu)勢(shì),但這類英雄有一個(gè)共同點(diǎn)——難以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。近戰(zhàn)英雄的容錯(cuò)率普遍較低,無法像射手英雄那樣在遠(yuǎn)距離承擔(dān)物理輸出核心的角色。中期的轉(zhuǎn)線推塔或守塔由于射程限制會(huì)顯得較為困難或無力抵抗。

2、法師英雄在下路的前期會(huì)受到較大壓制,首先是推線權(quán),由于英雄屬性的關(guān)系,通常掌握在ADC手中。此外,法師英雄難以賴線,而AD英雄能夠通過普攻控線和多蘭劍吸血輕松壓制法師。因此,適合走下路的法師英雄并不多,吸血鬼和烏鴉這類不太依賴藍(lán)量的英雄才有一些反抗的機(jī)會(huì)。而且法師英雄的發(fā)育期相較于AD英雄更為漫長(zhǎng)。

在韓服的對(duì)局中,下路依然是各種英雄的混戰(zhàn),各種類型的英雄都能登場(chǎng)(除了AD不能)。

然而,在國(guó)服和美服,下路依然被射手型英雄所主導(dǎo)。

小編接下來將為大家列舉一些在當(dāng)前混亂版本中依然可以與其他英雄抗衡的射手型英雄:

1、圣槍游俠 盧錫安

在這個(gè)版本中,重做后的奪萃成為了盧錫安的標(biāo)配裝備,只要傳統(tǒng)AD英雄適應(yīng)嵐切、奪萃和羊刀的屬性,就有一定的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。由于版本的關(guān)系,8.13版本中盧錫安雖然被削弱了一些,但這并不影響他在下路格局中的主導(dǎo)地位。

技能加點(diǎn)方案:

主要升級(jí)Q技能,次要升級(jí)E技能,有大招時(shí)優(yōu)先升級(jí),最后將W技能點(diǎn)滿。

符文選擇:

精密系:1211,巫術(shù)系:023

強(qiáng)攻:盧錫安的雙槍被動(dòng)技能能夠更快速地觸發(fā)多次普通攻擊,非常適合選擇強(qiáng)攻。

凱旋:提升盧錫安在團(tuán)戰(zhàn)中的生命回復(fù)能力,并通過擊殺或助攻獲取額外金幣,加快發(fā)育速度。

傳說:歡欣:盧錫安的攻速通常很難超過2.0,符文提供的攻速加成能持續(xù)發(fā)揮作用。

致命一擊:強(qiáng)化盧錫安的收割能力。

迅捷:這是一枚始終生效的符文,常常能發(fā)揮重要作用。

風(fēng)暴聚集:增強(qiáng)盧錫安后期的攻擊力。

出裝策略:

當(dāng)前版本的盧錫安非常適合出奪萃之鐮,因此推薦先出吸藍(lán)刀,然后是破敗王者之刃和黑切。這三件裝備提供吸血、攻速、血量和滿冷卻縮減,附帶的被動(dòng)效果與盧錫安的特點(diǎn)非常契合。由于暴擊裝備的調(diào)整,建議在這三件套之后補(bǔ)出綠叉和無盡之刃,以最大化輸出能力。

英雄技巧:

1、使用W技能起手,R技能的彈道可以觸發(fā)W技能的加速效果,適合用來追擊敵人。

2、雙E連招:盧錫安的每次被動(dòng)普攻命中敵人時(shí)都會(huì)減少E技能兩秒的冷卻時(shí)間,而子彈在命中敵人前有飛行時(shí)間。滿冷卻縮減時(shí),E技能的冷卻時(shí)間大約為8秒。釋放Q技能后,立即進(jìn)行第一次普攻,然后迅速釋放E技能,接著被動(dòng)的兩發(fā)子彈會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,并觸發(fā)E技能的被動(dòng)效果,減少4秒的冷卻時(shí)間。接著,再通過E后的兩次普攻,再減少4秒,總計(jì)8秒,此時(shí)可以再次使用E技能進(jìn)行二次位移。

3、Q閃操作:盧錫安的Q閃是一個(gè)非常炫酷的技巧。使用Q技能時(shí)會(huì)有明顯的前搖和讀條。閃現(xiàn)后,Q技能的彈道不會(huì)改變,但可以利用閃現(xiàn)取消0.5秒的前搖并同時(shí)進(jìn)行輸出。

4、在近距離對(duì)拼時(shí),可以將鼠標(biāo)放在靠近自己英雄的位置再使用E技能,這樣E的動(dòng)畫效果會(huì)很短,幾乎只是一個(gè)小擺動(dòng),但可以瞬間利用被動(dòng)打出兩次攻擊,即A+E+AA,這可以在瞬間完成。

盧錫安因其被動(dòng)技能,在對(duì)線時(shí)使用AQA連招換血時(shí)不吃虧,加上W技能的加速和E技能的位移,可以幫助他逃生或追擊。盧錫安在對(duì)抗任何ADC時(shí)不怵,前提是技能命中率高。此外,技能耗藍(lán)較多,因此需要學(xué)會(huì)控制藍(lán)量,否則很快會(huì)放不出技能??偟膩碚f,盧錫安在線上的表現(xiàn)很大程度上取決于技能的命中率。他在中期非常強(qiáng)大,特別是在擁有5級(jí)Q和兩級(jí)大招之后,這段時(shí)間應(yīng)多參與團(tuán)戰(zhàn)。盧錫安在小龍戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)明顯,大招可以在狹窄的場(chǎng)地輕松命中敵人。注意走位,只要不被控制,利用好W和E技能,敵人很難擊殺你。

始終要提醒自己,盧錫安的射程只有500,他是一個(gè)手短的英雄,因此站位決定了在團(tuán)戰(zhàn)中的存活時(shí)間。R技能可以用來開團(tuán)或反打,如果團(tuán)戰(zhàn)前敵方的C位上前消耗或補(bǔ)刀,可以直接用WR起手,在短短一秒內(nèi)壓低對(duì)方的血線。一定要保存好E技能,不要貿(mào)然用E技能進(jìn)攻。盧錫安在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)盡量通過走位讓Q技能和R技能命中多個(gè)敵人,否則輸出無法最大化。入場(chǎng)時(shí)機(jī)也至關(guān)重要,盧錫安擅長(zhǎng)收割殘局,所以絕不能急于進(jìn)場(chǎng)。

2、虛空之女 卡莎

卡莎剛上線時(shí)便成為了路人局的霸主和賽場(chǎng)上的熱門選擇,尤其是UZI的卡莎為我們展示了許多精彩的表現(xiàn)。

盡管后來卡莎略有削弱,表現(xiàn)不再那么強(qiáng)勢(shì),但由電競(jìng)發(fā)明家——Able走A怪開發(fā)的AP卡莎依舊在路人局和賽場(chǎng)上風(fēng)靡了一段時(shí)間。

主Q副E,優(yōu)先升級(jí)大招,最后點(diǎn)滿W,卡莎的Q技能擁有AP加成,因此無論選擇AP還是AD流派的卡莎都會(huì)主升這個(gè)技能。同時(shí),AP卡莎的普通攻擊也帶有AP加成,其傷害不遜于AD卡莎。

精密:3211 巫術(shù):303

迅捷步法:迅捷步法兼具AP和AD的加成,前期有助于抗壓,后期有利于回復(fù),是一個(gè)通用的選擇。

凱旋:提高卡莎在團(tuán)戰(zhàn)中的回復(fù)能力,同時(shí)通過擊殺和助攻獲取更多金幣,加快發(fā)育速度。

傳說歡欣:AP卡莎通常不會(huì)購(gòu)買太多攻速裝備,因此符文提供的攻速加成隨時(shí)都在發(fā)揮作用。

致命一擊:提升卡莎在團(tuán)戰(zhàn)中的收割能力。

靈光披風(fēng):為卡莎使用大招切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)提供移速加成,增強(qiáng)其生存能力。

裝備選擇:

對(duì)于卡莎來說,羊刀是其關(guān)鍵裝備,搭配納什之牙和攻速鞋可以迅速進(jìn)化W和E技能。大帽能提升傷害,而女妖則提供進(jìn)場(chǎng)的生存保障,金身也有類似的效果。

卡莎的攻擊范圍只有525,初期對(duì)線可能會(huì)稍顯劣勢(shì),因此一定要用Q技能推線,爭(zhēng)取下路的搶2是至關(guān)重要的??ㄉ?級(jí)時(shí)的爆發(fā)力也很強(qiáng),如果隊(duì)友有定身技能,可以增加卡莎被動(dòng)的層數(shù),因此像日女、牛頭、錘石這樣的輔助英雄會(huì)是不錯(cuò)的搭檔。

到了6級(jí)后,卡莎變成既能進(jìn)攻又能撤退的刺客型ADC。她的R技能可以讓她飛到帶有卡莎被動(dòng)的敵人附近,并獲得護(hù)盾,是一個(gè)進(jìn)退自如的強(qiáng)力技能。選擇合適的釋放時(shí)機(jī)能更好地避開關(guān)鍵控制和傷害。

榮耀行刑官 德萊文

在當(dāng)前版本中,飲血?jiǎng)Φ膬r(jià)格降低,嵐切也上線了。這兩件裝備對(duì)德萊文的效果非常顯著。德萊文本身就是早期游戲英雄的代表之一,而當(dāng)前的游戲風(fēng)格更傾向于前期,對(duì)德萊文的幫助非常大,使他在下路容易滾雪球,從而壓制對(duì)手。

主要加點(diǎn)Q技能,其次是W技能,有大招時(shí)優(yōu)先加滿,最后加滿E技能。

精密:4111 巫術(shù):033

征服者:提升德萊文的線上續(xù)航能力,增加整體傷害輸出。

過量治療:在換血時(shí)觸發(fā)護(hù)盾,使德萊文在對(duì)拼中不懼怕大多數(shù)其他英雄。

傳說歡欣:顯著提高德萊文在前期的攻擊速度。

致命一擊:提升德萊文的收割潛力。

絕對(duì)專注:當(dāng)血量充足時(shí)提供屬性提升,極大增強(qiáng)滾雪球能力。

風(fēng)暴聚集:增強(qiáng)德萊文的后期表現(xiàn)。

德萊文與嵐切的匹配度非常高,攻速鞋提升攻速,飲血?jiǎng)Φ慕祪r(jià)顯著提高了性價(jià)比,火炮與無盡能夠最大化輸出,破甲弓則對(duì)坦克敵人有效。

德萊文這個(gè)英雄主要活躍于前中期,以其滾雪球能力而聞名。然而,德萊文需要相當(dāng)?shù)氖炀毝?,不?yīng)讓人追著斧子走,也不應(yīng)讓斧子和人各自為政,只有做到讓斧子跟隨人走才算略有成就。

控制斧子的技巧是德萊文玩家必須掌握的技能,德萊文的輸出幾乎全部依賴于Q技能,不太會(huì)玩德萊文的玩家對(duì)此深有體會(huì),因?yàn)樗麄兛偸歉优?。如何讓斧子跟隨自己,新手德萊文玩家必須學(xué)習(xí)!

德萊文的接斧技巧:攻擊后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置會(huì)成為斧子落地的區(qū)域。在對(duì)線時(shí),鼠標(biāo)可以點(diǎn)擊左側(cè)、右側(cè)或后方(適用于對(duì)線和換血),點(diǎn)擊前方適合追擊。如果真心想精通德萊文,必須學(xué)會(huì)走A,先要掌握基本功(接斧)才能實(shí)現(xiàn)完美輸出。

在低端局中,德萊文是線上的霸主,這一點(diǎn)我們?cè)谟^看文森特的直播時(shí)應(yīng)該已經(jīng)了解。德萊文的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期主要在前期,因此在壓制對(duì)手發(fā)育時(shí)也要注意自己的補(bǔ)刀和被動(dòng),只要擊殺一個(gè)敵人就可以說是奠定了勝局。然而,在積累被動(dòng)時(shí)必須注意視野以防被Gank導(dǎo)致層數(shù)流失。中期視情況決定是否參團(tuán),如果能夠直接推掉一路就不必參團(tuán),因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)具有不確定因素,而德萊文有2 v N的潛力。盡量在前期滾雪球結(jié)束戰(zhàn)斗是獲勝的關(guān)鍵。

在高端局中,玩家通常會(huì)有意避開德萊文的強(qiáng)勢(shì)期,但他的強(qiáng)勢(shì)期不僅限于前期,被動(dòng)的存在可以充分滾起雪球,當(dāng)?shù)氯R文擁有三件套時(shí),他可以輕松擊殺脆皮。然而,沒有取得優(yōu)勢(shì)甚至處于劣勢(shì)的德萊文會(huì)顯得無力。對(duì)線期間保持雙斧在手,德萊文的持續(xù)輸出非常強(qiáng)大。因此,如果對(duì)手過來攻擊德萊文,不要害怕,與對(duì)手的AD對(duì)拼,但不要貪心,兩三斧足矣。如果對(duì)方深追,可以利用兵線、輔助,回頭反擊。(最重要的是保持雙斧。)團(tuán)戰(zhàn)中注意走位,盡量接住所有斧子,同時(shí)明智地放棄危險(xiǎn)的斧子落點(diǎn)。相信你也能玩好德萊文。

結(jié)語:相信讀完這篇攻略,會(huì)對(duì)大家的上分有所幫助。筆者在這里祝愿大家在排位中連戰(zhàn)連勝,場(chǎng)場(chǎng)碾壓對(duì)手!

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游戲特色

他并沒有與露西解釋什么的意思,他僅僅是一味地,試圖將露西與艾露莎等人,從這個(gè)山洞中轟出去?!澳莻€(gè)緋紅的長(zhǎng)發(fā)……”

只不過,老者在看向艾露莎那緋紅色的長(zhǎng)發(fā)的時(shí)刻,他的精神有些恍惚,他就好像見到了什么故人一般。只見,老者喃喃自語道:“這是,你們兩位大人的后代嗎?尊敬的伊恩閣下,與艾琳女王大人,這孩子和你們長(zhǎng)得還真是像啊!”

“這位老先生,我的名字叫做艾露莎·貝爾塞利翁,是魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員……”“此次,特意接到了,摧毀涅槃的任務(wù),這才前來此處的!希望您可以給我們一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們嘗試一下!”

“說實(shí)話,我們身為妖精的尾巴公會(huì)的魔導(dǎo)師,封印啊、解封啊、之類的魔法都不怎么擅長(zhǎng)!”“唯獨(dú)在破壞魔法上,我們公會(huì)聞名整個(gè)伊修迦爾大陸,與其他魔導(dǎo)師公會(huì)相比較,有著自己獨(dú)特的見解?!?/p>

艾露莎向著眼前的老者,介紹著自己等人的身份?!柏悹柸虇幔俊薄肮蝗绱藛??”“看來一切都是注定的……”

這位老者,在聽到艾露莎的姓氏后,他似乎領(lǐng)悟了什么,他不再過多阻攔,而是轉(zhuǎn)過了身子,獨(dú)自走出了山洞……

一邊走,老者一邊念叨著:“你們居然是魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員?那就看在你們會(huì)長(zhǎng)的份上,給你們一個(gè)機(jī)會(huì)好了。”

“果然,還是得在關(guān)鍵時(shí)刻,報(bào)出公會(huì)的名字啊!”艾露莎笑了笑,她就知道自家公會(huì)的口碑還是很不錯(cuò)的。“艾露莎,我勸你平日里面,不要這么做……”

對(duì)此,很有生活經(jīng)驗(yàn)的露西與哈比相視一眼,她們看著艾露莎,異口同聲地講道。“愛~”“會(huì)被人打出去的~”

次日清晨。自從和精靈三王隔空對(duì)(視)線之后,希里、凱蘭崔爾、羅絲三人就似乎打破了一層隔膜,關(guān)系變得更加親密。

游戲亮點(diǎn)

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)?,林天想要營(yíng)造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

游戲玩法

“這個(gè)是氣動(dòng)計(jì)算結(jié)合風(fēng)洞驗(yàn)證得出的結(jié)果?!钡谒拇鷳?zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時(shí)間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動(dòng)/結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動(dòng)特性和升力特性?!?/p>

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對(duì)較小的全動(dòng)垂尾對(duì)渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點(diǎn)既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟(jì)洪張了張嘴,本來是想說,這一對(duì)拱形邊條的存在會(huì)在一定程度上增強(qiáng)來自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對(duì)空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。

評(píng)測(cè)

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