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在連續(xù)兩天兩夜的激烈游戲后,小編為大家準(zhǔn)備了關(guān)注已久的完整攻略:
在戰(zhàn)役模式中可以選擇兩種勝利方式:一種是征服整個(gè)地圖,另一種是積累足夠的榮譽(yù)點(diǎn)。對(duì)于那些熟悉中世紀(jì)和羅馬游戲的玩家來說,這兩種方式并不陌生。因此,我們選擇征服整個(gè)地圖。接下來是選擇國(guó)家,當(dāng)前可以選擇的只有英、法、俄、普、奧五大列強(qiáng)。不過,游戲中還有西班牙、丹麥和土耳其等二流強(qiáng)國(guó),以及漢諾威、薩克森和皮特蒙德這樣的德國(guó)和意大利城邦。為了高枕無憂,我們選擇英國(guó)進(jìn)行游戲,點(diǎn)擊米字旗后,界面會(huì)顯示英國(guó)擁有四個(gè)省份和三個(gè)港口,然后點(diǎn)擊下一步。
經(jīng)過漫長(zhǎng)的加載后,終于進(jìn)入游戲的主畫面。你會(huì)看到一張地圖,你的國(guó)家就是歐洲大陸外那片鮮紅色的島嶼。點(diǎn)擊你的領(lǐng)土,界面會(huì)顯示它們的名稱:英格蘭、蘇格蘭、威爾士和愛爾蘭,帝國(guó)的首都倫敦位于英格蘭,地圖上用一只威武的獅子標(biāo)示。這與全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列有很大不同,許多關(guān)鍵建筑只能在首都所在的省份建造,如兵營(yíng),而其他省份主要建造生產(chǎn)建筑。唯一的例外是,如果某個(gè)附屬省份是你吞并的國(guó)家首都所在地。接下來,我們?yōu)g覽一下操作面板,屏幕頂部顯示帝國(guó)的資源:貨幣、建材、人口和食物。點(diǎn)擊這些資源會(huì)顯示它們的生產(chǎn)和消費(fèi)情況,圖標(biāo)后的數(shù)字顯示資源庫(kù)存量。在這四種資源中,食物較為特殊,因?yàn)椴筷?duì)每回合都會(huì)消耗食物,如果供應(yīng)不足,他們會(huì)動(dòng)用庫(kù)存。至于供應(yīng)斷絕后是否會(huì)餓死部隊(duì),我沒有嘗試過,但最好確保供大于求。資源欄右邊是系統(tǒng)選項(xiàng),再往右是科技面板和財(cái)務(wù)報(bào)表,小編稍后會(huì)詳細(xì)介紹科技面板,而財(cái)務(wù)報(bào)表我從來沒有查看過。點(diǎn)擊你的省份,屏幕下方中央會(huì)顯示已建和未建的建筑,在建筑一覽左邊可以發(fā)布建造建筑物和征召部隊(duì)的命令,而右邊可以查看情報(bào),下達(dá)外交指令,完成世界奇跡,研究新技術(shù)并進(jìn)入下一回合。這里的完成世界奇跡類似于榮譽(yù)騎士,達(dá)到條件后可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
現(xiàn)在,讓我們查看國(guó)際形勢(shì)。在資源欄下方,顯示出與你關(guān)系最親密和最敵對(duì)的國(guó)家。細(xì)看之下,英國(guó)的敵人是比利時(shí)(實(shí)際上是荷蘭,當(dāng)時(shí)比利時(shí)和荷蘭為統(tǒng)一的尼德蘭王國(guó))和丹麥,而可利用的對(duì)象則是漢諾威和西班牙。這也是小編選擇英國(guó)作為完美開局的第二個(gè)原因。在游戲中,通過外交手段兼并他國(guó)不一定需要戰(zhàn)爭(zhēng),只要與某國(guó)的關(guān)系達(dá)到百分之百親密,就可以進(jìn)行和平演變(五大強(qiáng)國(guó)除外,但像西班牙和丹麥這樣的二流強(qiáng)國(guó)可以)。英國(guó)與漢諾威關(guān)系提升很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛?guó)皇室源自漢諾威。雖然西班牙的和平演變較難,但只要能保持良好關(guān)系,就相當(dāng)于把自身軍力翻倍,因?yàn)槲覀円鎸?duì)的真正敵人是法國(guó)。對(duì),就是那群把國(guó)王送上斷頭臺(tái)的高盧人,他們妄圖顛覆歐洲所有貴族的血統(tǒng)。但是,我們將很快發(fā)起一個(gè)聯(lián)盟來對(duì)抗這群人,而西班牙將為我們打頭陣,榮耀屬于英格蘭女皇!
進(jìn)入外交界面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)組建一個(gè)聯(lián)盟比想象中更困難。在沒有相應(yīng)外交升級(jí)前,你能采取的行動(dòng)只有發(fā)起反對(duì)某國(guó)的聯(lián)盟、對(duì)某國(guó)宣戰(zhàn)(你也可以不宣而戰(zhàn),但可能被圍攻),以及與某國(guó)和解或締結(jié)一般聯(lián)盟。研究相應(yīng)科技后,會(huì)增加雙邊貿(mào)易、軍事過境和親善外交(其實(shí)就是花錢拉攏)等選項(xiàng)。由于本游戲中外交互動(dòng)性很強(qiáng),你可以一邊打仗一邊拖人下水。當(dāng)然,外交的最大意義是和平演變,但在提高友好度的操作上必須靈活多變,因?yàn)橛袝r(shí)錢買不通路。在這種情況下,你可以低價(jià)出售建材和食物,簽訂一些無實(shí)際意義的盟約,就像現(xiàn)在行賄送禮一樣。最初與西班牙和漢諾威結(jié)盟(注意:不要選為第一個(gè)),盟約到期后還可以續(xù)約。
雖然小編先提到外交,但實(shí)際上游戲一開始強(qiáng)制進(jìn)行的是科技研究。研究分為政治、軍事、生產(chǎn)和貿(mào)易等幾大類,科技樹上方有一道綠色進(jìn)度條顯示研究能力,點(diǎn)擊修改似乎可以將其轉(zhuǎn)為現(xiàn)金。起初研究能力有限,所以應(yīng)優(yōu)先發(fā)展生產(chǎn)、貿(mào)易和外交相關(guān)科技,生產(chǎn)和貿(mào)易有助于增強(qiáng)國(guó)力,外交可以加強(qiáng)和平演變的效果。至于軍事,可以慢慢來,畢竟不打敗英國(guó)海軍無法登陸英國(guó)(開局有兩艘戰(zhàn)艦)。這里提供一個(gè)大致的研究路徑:罐頭生產(chǎn)-鋸木場(chǎng)-基礎(chǔ)醫(yī)療-帝國(guó)大學(xué);遠(yuǎn)洋貿(mào)易;社會(huì)交際;兵役制度-基礎(chǔ)步兵-基礎(chǔ)騎兵......
研究了某項(xiàng)科技后,必須建造相應(yīng)建筑才能投入使用。前面提到,很多重要建筑只能在首都附近建造,特別要提到的是和平演變必不可少的建筑如大使館,以及建立貿(mào)易往來的商會(huì)需要建在別國(guó)首都。建立商會(huì)后,可以開通一條貿(mào)易路線并帶來利潤(rùn),但貿(mào)易路線可能因戰(zhàn)爭(zhēng)被切斷,因此種田派的玩家還是暗中進(jìn)行和平演變?yōu)楹谩?/p>
最后是游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)部分,小編之所以將它放在最后,是因?yàn)樗⒉怀霾?,與羅馬相比遜色不少。獨(dú)創(chuàng)的海戰(zhàn)讓我感覺像放大版的海商王,指揮一隊(duì)船不如指揮單艘船。消滅敵軍后,必須圍困敵國(guó)首都迫使其投降,這樣就需要確保大戰(zhàn)后仍有充足兵力圍城,否則會(huì)很棘手。此外,地面部隊(duì)必須在研究戰(zhàn)地醫(yī)療后才能補(bǔ)充,這是較高級(jí)的科技,所以初期只能練將(本作兵將分離),士兵都是消耗品。戰(zhàn)艦有了軍港就能維修。目前,我已經(jīng)通過和平演變獲得漢諾威,并通過武力占領(lǐng)了荷蘭,依靠西班牙在南方吸引法軍主力,而我則圍困巴黎,可以說日不落帝國(guó)已初具規(guī)模。
附錄:
帝國(guó)榮耀國(guó)家介紹
這是根據(jù)我大學(xué)時(shí)期對(duì)歷史的模糊印象寫的非官方介紹,可能不太準(zhǔn)確,請(qǐng)大家將就著看吧。
英國(guó):我最鐘愛的國(guó)家,曾是歐洲的海洋強(qiáng)國(guó),自從1588年擊敗西班牙無敵艦隊(duì)后國(guó)力不斷增強(qiáng),具有劃時(shí)代意義的工業(yè)革命也將在此率先展開(愿上帝保佑吾王!)。
法國(guó):我更愿意稱其為高盧,這個(gè)暴民的血腥之地,因羅伯斯比爾這個(gè)弒君者而讓斷頭臺(tái)在歐洲大陸上聲名遠(yuǎn)播,而在大革命的喧囂中,更可怕的科西嘉雄獅正在緩緩崛起。
奧地利:哈布斯堡神圣羅馬帝國(guó)的輝煌已成往事,即便有梅特涅的非凡手腕也難以挽救,德意志的未來注定將在鐵十字下統(tǒng)一,也許只有你能拯救這個(gè)注定走向衰落的歐洲最古老家族的命運(yùn)。
普魯士:在條頓十字的庇護(hù)下,霍亨索倫的雙頭鷹看到了幾乎真實(shí)的未來,讓歐洲因德意志而戰(zhàn)栗只是個(gè)時(shí)間問題,騎士的后代們,你們所需的只是耐心。
沙皇俄國(guó):永遠(yuǎn)被歐洲排斥的痛苦,困擾幾代沙皇的世界帝國(guó)夢(mèng)想,俄羅斯,難道你真的只能依靠寒冬?
無法抉擇的國(guó)家:
西班牙:一個(gè)走向末路的殖民帝國(guó),但不要低估它,瘦死的駱駝比馬大!
葡萄牙:與西班牙面臨同樣的困境,伊比利亞的未來究竟在哪里?
尼德蘭(比利時(shí),荷蘭):自豪的海上馬車夫,創(chuàng)立了共和國(guó)卻最終向王冠低頭(尼德蘭革命是世界歷史上第一次資產(chǎn)階級(jí)革命,但革命后的共和國(guó)最終還是臣服于哈布斯堡奧地利)。
海尼森共和國(guó)(瑞士):也許確實(shí)沒有哪個(gè)帝國(guó)能夠征服這個(gè)永久中立的國(guó)家。
皮特蒙德:未來的撒丁王國(guó),盡管名聲不顯,但與普魯士共享相同的榮耀,1860年撒丁最終完成了意大利的統(tǒng)一。
漢諾威:這是英國(guó)皇室的發(fā)源地,也是我最早通過和平演變實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的國(guó)家。
丹麥—挪威:他們的祖先維京人曾經(jīng)入侵不列顛,如今輪到他們來償還歷史的債務(wù)。
薩克森:在德意志諸邦的夾縫中求生存,薩克森學(xué)會(huì)了以實(shí)力為基礎(chǔ)進(jìn)行博弈。
瑞典:玩“哥薩克”的人難道不熟悉古斯塔夫-阿道夫?查理十二將成為北歐最后的輝煌。
帕爾馬:如果不關(guān)注意甲,有誰會(huì)知道它的存在?
倫巴底:在中世紀(jì)曾被查理曼大帝征服,如今則在奧地利的控制之下掙扎。
兩西西里:若不是一些陰差陽(yáng)錯(cuò),可能它才是統(tǒng)一意大利的主導(dǎo)者。
摩達(dá)維亞:摩達(dá)維亞讓羅馬尼亞人明白,自由必須通過自己的努力去爭(zhēng)?。ㄟ@是唯一通過起義成功從奧斯曼土耳其帝國(guó)手中獲得獨(dú)立的羅馬尼亞人國(guó)家)。
波蘭:一個(gè)多災(zāi)多難的國(guó)家,歷史上經(jīng)歷了三次被分割的命運(yùn),二戰(zhàn)時(shí)又再度失去國(guó)家主權(quán)(似乎話題有些偏了)。
奧斯曼土耳其帝國(guó):另一頭瘦弱但不容小覷的駱駝,甚至連俄羅斯也需對(duì)其有所忌憚。
埃及:馬木魯克的騎兵最終在拿破侖的炮火面前屈服(可以參考?xì)v史上的金字塔戰(zhàn)役)。
摩洛哥、突尼斯、的黎波里:北非的海盜國(guó)家,是黑胡子傳說的起源之地。
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