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今天經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次藍(lán)屏和重啟后,終于成功運(yùn)行了《忍者之刃》,真是讓人嘆服。
首先,作為PC玩家,我并沒有XBOX360(原來(lái)買過(guò)一個(gè),但后來(lái)被我媽給我弟玩了,真是心有不甘,因?yàn)榭荚嚊]考好)和PS2,因此對(duì)《忍者龍劍傳》和《戰(zhàn)神》系列并沒太多接觸,只是聽同學(xué)們說(shuō)這些游戲非常過(guò)癮,所以不打算將本作與它們進(jìn)行比較。
在音效方面,本作給我的印象是相當(dāng)震撼,特別是在對(duì)戰(zhàn)那些比自己大很多倍的怪物時(shí),刺激感油然而生。不過(guò),有些同學(xué)覺得在武器砍殺敵人時(shí)的音效處理不如《戰(zhàn)神》系列那種刀刀入肉的感覺好。畢竟《忍者之刃》的安裝包只有大約4.5G,不可能為了更多的音效文件而縮短游戲流程。而且,美式游戲在動(dòng)作上更強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和必殺性,而不像日式游戲那樣注重華麗。我在PSP上玩《戰(zhàn)神》時(shí)打怪的感覺就像是真的在砍一個(gè)實(shí)在的東西。打個(gè)比方,美式游戲像是在切肉,而日式游戲像是在切豆腐。
QTE(快速反應(yīng)事件)的設(shè)置是本作的亮點(diǎn)也是其缺點(diǎn)之一。雖然完成QTE操作后會(huì)出現(xiàn)華麗的技能和帥氣的動(dòng)作,但繁瑣的操作讓人有些無(wú)奈。一個(gè)按鍵按得不好就要全部重來(lái),而且順序還是不變的,真是讓人大跌眼鏡。
開場(chǎng)CG給我的感覺并不新鮮,有點(diǎn)像《虐殺原型》中的某個(gè)鏡頭加上“生化危機(jī)”式的風(fēng)格。不過(guò),把一個(gè)美少女活生生地變成怪物真是讓人驚嘆(Ninja Blade的縮寫也是NB)。接下來(lái)在某運(yùn)輸機(jī)上,忍者大師給我的第一印象就不是什么好人,后來(lái)發(fā)現(xiàn)他果然不是好人,但他的角色看起來(lái)很有分量。
開場(chǎng)CG后直接進(jìn)入雜兵戰(zhàn),本作的雜兵雖然沒有讓人眼前一亮,但確實(shí)起到了襯托主角華麗劍技的作用。說(shuō)到華麗,《忍者之刃》的畫面做得相當(dāng)不錯(cuò),除了部分細(xì)節(jié)處理稍顯不足外,足以與《鬼泣4》媲美。
BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得相當(dāng)有特點(diǎn),那些巨大化怪物的氣勢(shì)讓人感受到壓迫感,怪物的設(shè)定也很用心。不論是第一個(gè)巨人怪物還是第二個(gè)蜘蛛,以及任務(wù)2中的蠕蟲加海螺,都各有特色。
好了,關(guān)于一小時(shí)游戲體驗(yàn)的感受就說(shuō)到這里,不再吐槽了,畢竟打字也挺累的,呵呵。
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