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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:47:57

策略解析巧用三國殺中的角色技巧,《三國殺》SP祖茂使用說明

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三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅麾下的一位將領(lǐng)。在孫堅討伐董卓時,祖茂在梁縣遭遇董卓軍的襲擊。他戴上孫堅經(jīng)常佩戴的紅色頭巾,成功地引開了追捕孫堅的董卓軍,使孫堅得以逃脫。然而,祖茂后來被圍困,便將頭巾丟在一根被火燒過的柱子上,自己藏在草堆里,才得以躲過追兵。那么,這樣一個角色在三國殺中如何使用呢?小編帶大家來了解一下吧~

碧血染赤幘——SP祖茂

卡牌信息

4勾玉1技能:

舊版

引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時,你需移除一張“引兵”牌。

絕地:在準備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,然后摸取相同數(shù)量的牌;2.讓一名體力值不大于你且已受傷的其他角色回復1點體力,然后該角色獲得“引兵”牌。

新版

引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時,你需移除一張“引兵”牌。(無變化)

絕地:鎖定技,在準備階段,你選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,將手牌補至體力上限;2.把“引兵”牌給一名體力值不大于你的其他角色,該角色回復1點體力,并摸取相同數(shù)量的牌。

常見問題解答

【問題】:SP祖茂可以使用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵嗎?能用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵嗎?

【回答】:可以。不可以。

【問題】:當SP祖茂發(fā)動“引兵”時,其他角色能否看到引兵所用的牌?

【回答】:場上的其他角色都可以看到,出牌記錄中會有顯示。

【問題】:SP祖茂可以對生命值滿的角色使用“絕地”嗎?

【回答】:在改版前是不行的,改版后取消了只對“已受傷角色”使用的限制。雖然體驗服的技能提示尚未更新,但經(jīng)過測試,SP祖茂可以對滿血的武將使用“絕地”。

技能解析

引兵:

眾所周知,“引兵”和“絕地”是一起使用的技能。祖茂在三國歷史中是個不太出名的小人物,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,引誘華雄追擊。當然,作為誘餌通常下場悲慘。由于祖茂戴上了孫堅的紅色發(fā)帶,在夜晚顯得特別顯眼,被華雄誤認為是孫堅而一路追殺;最終,祖茂被追上,在一場激烈的對決中被斬于馬下。孫將軍真是擅長犧牲隊友??!

不得不說,SP祖茂的最初設(shè)計在歷史背景上是合理的——他是一個以自我犧牲來保護隊友的武將。“引兵”這個技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的主要缺陷在于“絕地”的收益過低;每次使用“引兵”,SP祖茂都會被猛烈攻擊,之后只能任人宰割。在更新后,SP祖茂的能力有了顯著提升,“絕地”兩個選項的收益也得到了實質(zhì)性的提高,這一點我們稍后會詳細討論。

單看“引兵”這個技能,實際上是一個負收益技能。SP祖茂放置多少張“引兵”牌,就等同于這一回合產(chǎn)生了多少負收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因為SP祖茂會通過“絕地”將這些負收益翻倍討回。

那么,SP祖茂在三輪內(nèi)能抽到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這個問題相對復雜一些,因為與曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌效果。為簡單起見,我們考慮SP祖茂在三輪中全都使用“絕地2”的情況。在這種情況下,SP祖茂能抽到的非基本牌數(shù)量期望值為:10*(75/160) = 4.7。

如果假設(shè)SP祖茂把所有的非基本牌都用來發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。

絕地1:

“絕地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補到上限(通常是4張),它的收益取決于SP祖茂在自己回合開始時手中有多少張牌。由于SP祖茂是一個高嘲諷的武將,經(jīng)常成為敵人的優(yōu)先攻擊目標,因此我們假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。

(2)每次發(fā)動“絕地1”時,SP祖茂平均有一張手牌。

基于以上假設(shè),SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。

絕地2:

“絕地2”技能的效果是將“引兵”牌交給一名隊友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復1點體力。這個技能集牌庫補充、卡牌獲取和體力恢復于一身,功能強大。假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能夠成功使用“絕地2”。

(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時,至少有一名隊友處于非滿血狀態(tài)。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵人破壞,也就是說在三輪中4.7張“引兵”牌中只有2.35張能被保留。

根據(jù)這些假設(shè),SP祖茂在三輪中通過“絕地2”可以讓隊友抽取2.35*2= 4.7張牌。同時,他能夠幫助隊友恢復2點體力。因此,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。

從上述計算可以看出,“絕地2”的收益顯著高于“絕地1”。因此,SP祖茂通常在做選擇時,優(yōu)先使用“絕地2”來保護隊友。唯一需要使用“絕地1”的情況是,當SP祖茂受到敵方猛烈攻擊,而其他隊友基本保持滿血,不符合“血量不大于SP祖茂”這個條件時;此時,SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己抽牌。

綜合來看,我們通過“引兵”加上“絕地2”來計算SP祖茂的平均收益。SP祖茂在三輪中的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數(shù)字在四血武將中算是相當不錯的;而且,當SP祖茂與能夠重新分配牌的武將配合時,能產(chǎn)生更為驚人的收益,這一點我們將在“配合與克制”中詳細討論。

適合的身份

身份適應(yīng)性:

主公:2/5

點評:SP祖茂作為君主具有額外的血量上限,因此使用“絕地1”時也能獲得顯著的好處。只要反賊的攻擊不是特別猛烈,SP祖茂就能成功抵擋一輪,而“引兵”牌沒有被完全消耗掉,接下來的回合便能以7張手牌迅速開啟,為主忠方帶來優(yōu)勢。此外,SP祖茂作為君主時,忠臣的選擇也比較簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能重新分配手牌或裝備的武將即可。

忠臣:2/5

點評:適合靠近君主位置的忠臣,能夠有效地為君主吸引敵方注意,同時利用“絕地2”來支持并保護君主;與孫權(quán)、劉備等擅長使用牌的君主配合時,效果尤為顯著。

反賊:3.5/5

點評:適合遠離君主位置的反賊,主要作用是保留核心力量。同時,由于SP祖茂自身也是一個吸引仇恨的角色,與另外3個反賊隊友可以輕松形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重甚至多重吸引仇恨的組合,使得主忠方很難應(yīng)對。

內(nèi)奸:0.5/5

點評:作為一個純協(xié)作型武將,SP祖茂自身的防護能力不強,因此作為內(nèi)奸幾乎只能不斷發(fā)動“引兵1”,類似于“延時制衡”。由于內(nèi)奸沒有盟友,SP祖茂的“保核”特性幾乎沒有用途。

位置適應(yīng)性:

適合靠近君主位置的忠臣和遠離君主位置的反賊,前置位比后置位更有利。

策略打法

角色定位:

祖茂在軍爭場的角色定位類似于劉備、華佗和孫登。

僅從“絕地2”這個技能來看,它實際上等同于一個“延時仁德加青囊”,因此SP祖茂在身份局中的作用,基本上等于劉備和華佗的結(jié)合。此外,“絕地2”還能為隊友額外增加過牌機會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被敵人破壞,這位武將的強度絕對超過了界劉備,甚至不亞于目前軍爭場上的一些霸主(如步練師、荀彧、袁術(shù)等)。然而,高回報通常伴隨著高風險;如果在SP祖茂的下一個行動回合之前,“引兵”牌被敵人全部打掉,那將會是“有中生無”,損失慘重。因此,SP祖茂可以被視為一個上限更高但下限極低的劉備,其劣勢就在于穩(wěn)定性不足。

說到延時性收益,就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩人的技能有許多相似之處,比如都在自己身上放置標記,技能的收益時機都在自己回合開始時等?!把訒r性”是兩人共同的關(guān)鍵詞,這也讓這兩個武將在軍爭場的表現(xiàn)充滿不確定性。

相對而言,“絕地”和“匡弼”各有優(yōu)缺點:

SP祖茂——“絕地”的優(yōu)勢:

(1)“絕地2”能夠幫助隊友回血,有保護核心角色的效果;而“匡弼”無法做到這一點。

(2)“引兵”加“絕地”會暫時犧牲SP祖茂自身,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊友。由于這兩個武將都是純輔助型武將,需要強大的隊友來帶動,因此對于團隊來說,犧牲自己比犧牲隊友更有價值。

孫登——“匡弼”的優(yōu)勢:

(1)“匡弼”相對更為穩(wěn)定——只要在孫登下個回合前被“匡弼”保護的隊友沒有死亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個回合發(fā)動“絕地”之前,還需要擔心“引兵”牌是否會被消耗殆盡。

(2)“匡弼”對牌的種類沒有要求,而“引兵”則需要非基本牌。

使用SP祖茂:

經(jīng)過改版后的SP祖茂仍然值得一試,下面小編為大家分享一些SP祖茂的使用技巧:

(1)如何進行“引兵”,以及引多少張:

一個常見的誤區(qū)是認為SP祖茂“引兵”越多越好,因為“引兵”牌越多,下一回合發(fā)動“絕地”的收益就越高。然而,實際上SP祖茂在回合結(jié)束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”,因此“引兵”過多會導致SP祖茂在回合外手牌不足,防御力下降。同時,SP祖茂也可能遭到猛烈攻擊,“引兵”牌被消耗殆盡,得不償失。

祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌才能確保下回合開始時,自己的“引兵”牌不被消耗完呢?這并沒有固定的答案,取決于敵方的攻擊能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應(yīng)盡量確保有2-3張“引兵”牌,從第二輪起,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因為在第一輪時,各方的輸出牌較為充裕,因此多放一張“引兵”牌可以提高SP祖茂的容錯率??傊?,SP祖茂應(yīng)適當謹慎一些,不要為了追求“引兵”的最大收益而過于冒險。

舉個例子,SP祖茂的6張起始手牌是:2【過拆】、1【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。那么該如何進行“引兵”呢?

方案1:裝備+1,棄掉【閃】,然后用2【過拆】、1【閃電】和+1馬進行4張“引兵”,留下1【閃】。

方案2:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬進行3張“引兵”,留下2【閃】。

方案3:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】進行2張“引兵”,留下2【閃】和+1馬。

方案4:使用掛+1,消耗兩張【過拆】,接著用【閃電】引出一張【引兵】,保留兩張【閃】和+1馬。

方案2和方案3的策略相對科學合理。方案1顯得過于激進,容易被對手拆掉【閃】后遭受一輪猛攻;而方案4則過于保守,僅憑一張“引兵”牌難以應(yīng)對突發(fā)情況(例如被【決斗】掉血)。

(2) “絕地1”對戰(zhàn)“絕地2”:

如前所述,“絕地2”的收益高于“絕地1”,因此只要SP祖茂的隊友有殘血,在能發(fā)動“絕地2”的情況下,通常優(yōu)先選擇“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂進行配合刷牌的隊友(如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應(yīng)優(yōu)先考慮“絕地2”。

(3) “絕地2”的發(fā)動對象:

(i) 需要保護的核心;(ii) 殘血的隊友;(iii) 對手牌利用率高的武將。

(4) 其他小技巧:

簡單來說,在第一輪不暴露身份,直接棄牌,然后“引兵”。由于SP祖茂發(fā)動“絕地”的時機是在第二輪自身行動回合開始時,因此還是很容易在第二輪表明身份。不立即暴露身份的好處是:不會在一輪內(nèi)被集火致死。除非場上有人懷有仇恨,或是有小學生見到不認識的武將就胡亂攻擊,不然SP祖茂應(yīng)該比較安全。待到第二輪SP祖茂行動時,忠反形勢已經(jīng)較為明朗,此時SP祖茂便可以發(fā)動“絕地2”來保護隊友。

對抗SP祖茂:

雖然SP祖茂有許多小技巧可以運用,但對抗SP祖茂的關(guān)鍵只有一個,那就是“明確集火目標”。在確定了場上忠反雙方的陣容后,如果SP祖茂在對方陣營,我方就需要仔細考慮集火的對象。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺目標(如魯肅、華佗等),就應(yīng)優(yōu)先將SP祖茂作為擊殺目標,至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂加核心,則應(yīng)根據(jù)我方距離情況決定集火的對象。

總之,不要低估新版SP祖茂,認為可以輕松取勝——如果攻擊目標分散,無法在一輪內(nèi)用盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗其核心隊友,那就準備迎接失敗吧。

協(xié)作與克制

協(xié)作:

1.能夠重新分配手牌的武將,如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時還能幫助他們額外抽牌;然后他們再將非基本牌交回給SP祖茂,很快大家就可以愉快地刷牌。

2. 擅長高效利用手牌的武將,比如孫權(quán)、袁紹、魯肅、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。孫權(quán)拿到兩張“引兵”牌,再額外摸兩張牌,立刻就增加了八張牌的抽牌量,令人賞心悅目。

3. 能增加手牌上限或回復生命值的武將,比如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,高血量或高手牌上限能讓其更舒適地使用“引兵”。

4. 擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌發(fā)動“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”數(shù)量的主要方式;此外,他能將這些裝備送給二張,二張再通過“直諫”送回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,堪稱完美配合。恭喜二張在術(shù)爸和凌統(tǒng)之后,又多了一個“寵物”。

克制:

1.能夠額外產(chǎn)生【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、伏皇后等。由于“引兵”在回合結(jié)束階段發(fā)動,因此不受【樂不思蜀】影響;此外,即便SP祖茂的一名隊友被【樂】,他仍可以將“引兵”牌交給沒有被【樂】的隊友。

被克制:

翻面類武將,如曹丕、滿寵等。由于“絕地”的啟動需要等整整一輪,所以當SP祖茂被翻面后,等到他可以再次發(fā)動“絕地”時,已經(jīng)是兩輪之后了,顯然為時已晚。

菜刀流武將(尤其是強命系和能夠無視距離進行攻擊的武將),如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易招來了一些士兵,卻很快被這些強悍的武將擊潰。

能額外制造【決斗】的武將,比如顏良文丑、劉諶。雖然他們的克制作用顯而易見,但因為這兩位武將的出場頻率不高,所以對SP祖茂的影響可以忽略不計。

總體評價

相較于改版前,新版SP祖茂無論在嘲諷程度還是收益方面,都比以前提升了一個層次——只要SP祖茂手中還有一張“引兵”牌,他都會成為敵方的重大威脅。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性仍然存在,即“引兵”牌一旦用盡,SP祖茂將難以發(fā)揮作用;但換個角度來看,這意味著SP祖茂為核心隊友吸收了大量傷害,為隊友掌控節(jié)奏和帶領(lǐng)比賽爭取了時間??傊掳鍿P祖茂作為一個保護核心的武將,其強度基本達標,能夠適應(yīng)現(xiàn)有的八人軍爭場的節(jié)奏。

評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,新版SP祖茂的能力大約為B ~ B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)

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蘇亞軍

蘇亞軍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

它們大小不一,有些玄龜?shù)臍ど线€覆蓋著歲月的痕跡。每一只玄龜?shù)捏w態(tài)都顯得龐大而沉穩(wěn),它們的翠綠色表皮在陰暗的溶洞中,散發(fā)著淡淡玉光。

這些玄龜?shù)难劬?,烏黑而深邃,眼里都充滿著精芒。它們偶爾緩緩移動,笨重的身軀幾乎不發(fā)出任何聲響,只留下一串深淺不一的足跡。

溶洞的上方出現(xiàn)了絲絲星藍色的光芒。它們悠然自得地游弋于清澈的清流之中,或靜靜地凝視著上空的星藍色光芒。

而在這些玄龜中,有一只雙頭玄龜最為引人注目。它的體積比每一只玄龜都要大,它的殼上有著復雜的花紋,眼睛深邃如淵。

葉白感覺自己這些玄龜在這里生活了世世代代,都不知道幾代同堂了。杜樹魁連忙解釋道:“這一批玄龜是一早就生活在這里,后面我們就建立了這么一個地方,讓玄龜休養(yǎng)生息起來,才出現(xiàn)了這么大的族群?!?/p>

“玄龜在溶洞中吞噬天地靈氣,快速的成長起來?!薄爸徊贿^最近不知道為什么,玄龜都不吸納靈氣了,看著它們?nèi)諠u消瘦,我心里真的很著急啊?!?/p>

杜樹魁露出了極其著急的表情。玄武歸位,這事關(guān)炎國的氣運,真的讓杜樹魁不得不著急。這要是一個辦不好,砸在自己的手里該怎么辦。

“別急別急,我先觀察一下,等會再給你答復。”葉白仔細觀察了一下這只巨大的玄龜。它的蛇頭隱藏在厚厚的龜甲之中,看上去似乎在沉睡中。

不知道為什么,葉白隱隱感覺到玄龜?shù)哪樕下冻隽藚拹旱谋砬椤!久郑捍蟮匦敗俊拘詣e:無性別】【屬性:土/圣】

【龜特性:鎮(zhèn)四方:玄龜一出,萬邪降服,對亡靈系、暗系異獸具有極大的震懾?!俊旧咛匦裕菏幇朔剑鹤詭匦Ч?,異獸會陷入到畏縮的狀態(tài)?!?/p>

游戲亮點

“看見了!”看來,兩家店都有問題?!澳阆热ツ羌艺ù?,多買一些炸串,什么雞肉串、火腿腸、炸豆腐、雞骨架,都多買些,然后再去隔壁糕點鋪,雞蛋糕、脆餅、桃酥這些,都多買些。

買完后,你就坐在這家店的門口,慢慢吃,不管誰進店,都不要阻攔?!绷謺颜A苏Q郏@個任務(wù),怎么這么奇怪,是自己沒能領(lǐng)會小遠哥的精神么?

李追遠拍了拍他肩膀:“去吧?!薄昂玫?,小遠哥。”雖然不懂這么做的目的是什么,但林書友還是照做了。他跑去炸串店和糕點鋪,買了兩大包吃的,然后走回來,坐在萍聚照相館門口的馬路牙子上,開始吃了起來。

炸串很好吃,點心味道也不錯。路上車流也不多,灰塵也不大,午后的陽光照在身上,還挺舒服。林書友起初吃的時候還有點疑惑,但吃著吃著,就投入進去了。

游戲玩法

而另一人則是抽出兩名苦無,警戒的打量著四周。單從這樣的配合來看,其實這支小隊的水平并不算差。然而警戒那人四下看去,除了遠處的小島,海面上根本就沒有其他敵人。

就在這時,右肩受傷的那名木葉忍者,不顧身上的傷勢立即喊道?!靶⌒?!是島上發(fā)出的攻擊!”只不過他這話說出口,就已經(jīng)為時已晚。

“嗖~”一聲細微的破空聲,在前方這名手持苦無警戒的忍者耳邊劃過,根本就沒給他任何反應(yīng)的機會。下一刻。

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