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《生物原型》中失控的實(shí)驗(yàn)品如同海浪般猛烈襲來(lái)??禳c(diǎn)變異吧!進(jìn)化成比它們更可怕的怪物!在大腦中構(gòu)建合適的器官,用血肉開辟一條生存之路!接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《生物原型》子嗣互連流的玩法,大家一起來(lái)了解一下吧!
《生物原型》子嗣互連流玩法介紹:
原理:生產(chǎn)一定數(shù)量的子嗣,使其觸發(fā)彼此間的連接。這時(shí)會(huì)產(chǎn)生大量連接,再通過(guò)這些連接激活呼吸系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)大量呼吸系統(tǒng)的快速疊加。
優(yōu)勢(shì):結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本低,高上限,對(duì)大聰明友好,并提供友好的過(guò)渡方案。
缺點(diǎn):傷害范圍有限(高層boss可能會(huì)迅速接近你),啟動(dòng)前(核心部分)沒(méi)有傷害能力,上限受設(shè)備性能影響。
一、子嗣生產(chǎn)
建議選擇消化系統(tǒng)作為觸發(fā)子嗣的器官(由于其血管多,數(shù)值較優(yōu)),頻率越高,啟動(dòng)越快,但子嗣的生產(chǎn)速度需要綜合考慮頻率和效能。
子嗣的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)越好,繁殖力越強(qiáng)越佳(但只看裝上后的整數(shù)部分),數(shù)量上限可以通過(guò)增加子嗣部件來(lái)提升,不過(guò)越大越能節(jié)省大腦的占用。綜合來(lái)看,百變怪是最佳選擇,其他也可作為過(guò)渡使用,不太建議使用淘氣鳥,因?yàn)樗鼤?huì)移動(dòng)。
?警告:不要生產(chǎn)過(guò)多的子嗣,否則可能導(dǎo)致卡頓甚至無(wú)響應(yīng)。通常情況下,總上限為30基本足夠。
二、核心邏輯
連接方式為:呼吸系統(tǒng)1-翅膀-脊梁-粘液腺-呼吸系統(tǒng)2-可疊加腹部。
呼吸系統(tǒng)1:?jiǎn)?dòng)速度隨著頻率增加而加快,范圍并不是關(guān)鍵,如果后代有淘氣鳥,較大范圍可能會(huì)更理想。
翅膀:對(duì)類型要求不高,其作用是選定效果范圍內(nèi)的后代,作為后續(xù)脊梁激活的對(duì)象?;ㄏ勺拥某岚蚰苌晕⑻嵘龁?dòng)速度。
脊梁:頻率越高越好,其他因素不重要;可以使用柯爾鴨的消化系統(tǒng),其在適合部件中頻率最高(周期為0.66秒),缺點(diǎn)是多占用1點(diǎn)腦容量。
粘液腺:可以選擇黑山羊的粘液腺(子嗣)或熒光蝸牛的粘液腺(翅膀),因?yàn)樽铀枚加谐岚虻那爸眯Ч?,所以差別不大。持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)越好,其他因素不重要;其邏輯是使每個(gè)子嗣與其他子嗣連接,假如有n個(gè)子嗣,會(huì)形成n*n個(gè)連接(粘液腺會(huì)把自身作為連接目標(biāo))。
呼吸系統(tǒng)2:粘液腺與呼吸系統(tǒng)的連接邏輯是同時(shí)激活兩端主體的呼吸系統(tǒng),所以最多可以有2*n*n倍的觸發(fā)次數(shù)(因?yàn)樽铀脧南У缴刹⒃谏珊笥|發(fā)粘液腺再激活呼吸系統(tǒng)需要時(shí)間,因此無(wú)法穩(wěn)定維持這個(gè)倍數(shù))。
可疊加腹:作為輸出部件,經(jīng)測(cè)試,古珊瑚的腹部效果最佳,傷害輸出速度快且高。
雖然邏輯上有多次觸發(fā)主體的變化,但由于物理連接上沒(méi)有經(jīng)過(guò)子嗣部件,因此頻率和傷害受主體的增益影響。
三、輔助
輔助腦的連接方式非常靈活,圖中連接方式僅作參考。輔助中,最重要的是花仙子的翅膀(激活頻率)可以提高呼吸系統(tǒng)的覆蓋率,確保更穩(wěn)定高效的層疊(理論上是這樣)。巨蝙蝠的翅膀(增傷)和電鼠丘的腹部(易傷)都能提升切割傷害,薛定諤的腹部(斬殺)可視作間接增傷,而雪人的腹部則用于減速(但高層效果不佳)。
注意:由于輔助的增益與減益效果無(wú)法疊加,因此不需要頻繁觸發(fā),否則會(huì)嚴(yán)重影響設(shè)備性能,效果可能不如減少輔助,增加子嗣以提升層疊效率。圖中連接方式為穩(wěn)定維持減益、多增益和減益、降低性能占用同時(shí)兼顧的參考方案(如果出現(xiàn)卡頓,可以考慮移除排泄系統(tǒng))。
節(jié)省腦力并確保效率的磁鐵參考方案
四、培養(yǎng)
初期優(yōu)先發(fā)現(xiàn)部件,適時(shí)增加一到兩個(gè)大腦,接著擴(kuò)展效果范圍,其余部分可以隨意調(diào)整
一些補(bǔ)充說(shuō)明:
前面的呼吸系統(tǒng)-翅膀組合也可以更換成其他能將所有子嗣選為主體的部件組合,例如排泄系統(tǒng)-翅膀、脊梁-子嗣粘液腺(效果稍差)等。
呼吸系統(tǒng)2理論上可以替換成排泄系統(tǒng),但會(huì)顯著增加卡頓,不推薦
核心邏輯部分可以連接到子嗣生產(chǎn)部分的某個(gè)子嗣部件上,整合到一個(gè)大腦中,但這會(huì)延長(zhǎng)啟動(dòng)時(shí)間,并且此時(shí)核心邏輯部分會(huì)受到該子嗣buff的影響,而不是本體buff
過(guò)渡方案參考
第一階段:脊梁-粘液腺-任意輸出方式
這一階段大約具備快速清理怪物的能力,取決于子嗣數(shù)量和輸出方式的質(zhì)量,擊殺boss應(yīng)該也不會(huì)太難
第二階段的搭配為:脊梁-子嗣-脊梁-粘液腺-任意輸出方式。
在這個(gè)階段,相較于前一個(gè)階段,輸出提升了數(shù)倍,基本具備快速擊殺boss的能力。
第三階段的組合為:呼吸系統(tǒng)-翅膀-脊梁-粘液腺-任意輸出方式。
這一階段的輸出能力顯著增強(qiáng),幾乎可以瞬間擊殺boss。
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