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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 02:21:23

神秘生物揭秘之旅,《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸詳細(xì)介紹(加強(qiáng)版)

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【僵尸說明】

僵尸篇的正式開始

再次解釋僵尸及其飾品的HP損傷點(diǎn)和HP臨界點(diǎn)

當(dāng)僵尸飾品的剩余HP小于飾品的損傷點(diǎn)時,飾品會遭到損壞

當(dāng)僵尸本體的剩余HP小于本體的損傷點(diǎn)時,僵尸本體會受到損傷(通常是未持物品的僵尸表現(xiàn)為斷臂)

當(dāng)僵尸本體的剩余HP低于本體的臨界點(diǎn)時,僵尸本體進(jìn)入瀕死狀態(tài)(通常表現(xiàn)為斷頭),HP以每秒60的速度減少。在HP降到0之前,仍能吸引和吸收遠(yuǎn)程攻擊的火力。處于瀕死狀態(tài)的僵尸(不包括車系僵尸)失去攻擊能力,不會引發(fā)土豆雷、窩瓜、食人花和水草的反應(yīng),本體保持原有的移動狀態(tài)

當(dāng)HP降至0時,僵尸才算是完全死亡

僵尸飾品的損傷點(diǎn)為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)

僵尸本體的損傷點(diǎn)為(int)(MAX HP*2/3)

僵尸本體的臨界點(diǎn)通常為(int)(MAX HP*1/3),少數(shù)特殊僵尸為固定值

注:這里的int表示取整(保留整數(shù)而不進(jìn)行四舍五入)。

采用這種方式來表示僵尸或飾品的損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的原因。

是因為大多數(shù)僵尸(飾品)的臨界點(diǎn)和損傷點(diǎn)會隨其最大HP的變化而改變,盡管在通常的游戲中僵尸的血量是固定的,但通過特殊手段調(diào)整僵尸的最大HP,可以觀察到損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的變化。

下面的視頻修改了撐桿跳僵尸的最大HP(提升到一個很高的數(shù)值)。

因此,臨界點(diǎn)也相應(yīng)提高,此時的僵尸即使進(jìn)入垂死狀態(tài),其血量仍然非常高,所以不會在短時間內(nèi)消亡。

這使得我們可以直觀地觀察到垂死狀態(tài)僵尸的所有特征(無法啃食、吸收火力、保持原狀態(tài)運(yùn)動,以及不觸發(fā)地雷等近戰(zhàn)武器)。

僵尸啃食機(jī)制。

所有能夠啃食的僵尸都遵循這一機(jī)制。

具體說明如下:

僵尸的啃食傷害實際上不是按"口"來計算,而是以時間為單位。

整個啃食過程實際上分為兩個部分。

首先是勻速造成的傷害。

其次是啃食的動畫展示。

當(dāng)僵尸進(jìn)入啃食范圍時,

它會停止移動,同時對敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊。

攻擊造成的傷害是勻速的,每秒100點(diǎn)傷害(這與僵尸的種類以及視覺上的啃咬速度無關(guān))。

在造成傷害的同時,播放啃食動畫。

勻速傷害和啃食動畫是兩個同時進(jìn)行且相互獨(dú)立的過程。

啃食動畫僅僅是一段觸發(fā)植物“受傷閃光”效果的動畫(以表示植物在這一瞬間遭到攻擊,但實際上沒有任何傷害,只是動畫效果)。這一閃光的瞬間實際上是為了觸發(fā)催眠蘑菇和大蒜(兩者的觸發(fā)條件均為被“吃”)。

下面附上了一段視頻,觀看時請注意以下兩點(diǎn)。

A. 僵尸互相攻擊時,沒有顯示“受傷閃光”。

B. 僵尸在被催眠后本應(yīng)不會攻擊友方植物,但它卻對大蒜進(jìn)行了“進(jìn)食”。

視頻證明了傷害和啃食動畫是相互獨(dú)立的。

換句話說,傷害只影響敵對目標(biāo),而啃食動畫則作用于所有植物,無論敵我。

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石屎

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游戲特色

但是戰(zhàn)爭后期,形勢就徹底發(fā)生了變化,一方面協(xié)約國正式下決心對德國進(jìn)行封鎖,而荷蘭自然受到了協(xié)約國的刁難,承受了巨大的壓力,另一方面,五年的戰(zhàn)爭下來,德國這個荷蘭主要收入來源國的國庫基本上也見底了。

總結(jié)下來就是如果戰(zhàn)爭繼續(xù)下去,荷蘭不僅無利可圖,反而可能被兩大陣營變成新的戰(zhàn)場。這顯然不是荷蘭政府想看到的,畢竟比利時的慘狀歷歷在目,荷蘭可經(jīng)不起折騰,像荷蘭這種小國,隨便一場戰(zhàn)爭就可能讓其積累百年的財富,一夜之間化為烏有。

但是,如今的荷蘭,情況可比前世要好的多,前世荷蘭是真正受到了協(xié)約國的制裁,而且因為比利時難民問題,引發(fā)了糧食和社會危機(jī)。

但是,因為東非的存在,這一世荷蘭情況比前世好的多,即便東非不再通過大西洋對德國進(jìn)行物資輸送后,東非和荷蘭的貿(mào)易也沒有中斷,這就讓荷蘭依舊有獲取外部物資的通道。

東非和荷蘭做生意,自然不需要什么理由,畢竟兩國都是所謂的“中立”國,只不過后期,將貿(mào)易規(guī)??s小到協(xié)約國可以接受的范疇即可。

也就是足夠荷蘭本國使用,但是無力出口到德國,從而擴(kuò)大德國戰(zhàn)爭潛力的物資出口規(guī)模。同時,東非從荷蘭招收了大量比利時難民,從而讓荷蘭躲過了難民危機(jī)。

而東非之所以愿意給予荷蘭這種特殊待遇,甚至在一定程度上得罪協(xié)約國,也不是沒有原因的。單就這些年荷蘭賣給東非的那些殖民地,就注定了東非對荷蘭的態(tài)度完全要好的多,這是實打?qū)嵉睦妗?/p>

而且,就如之前所說,荷蘭是歐洲最重要的交通樞紐,擁有歐洲最大的吞吐量最大鹿特丹港,陸地交通也十分便利,經(jīng)濟(jì)和工業(yè)水平發(fā)達(dá),這些基礎(chǔ)條件也值得東非對荷蘭進(jìn)行拉攏。

所以弗里爾部長對凱波爾首相和顏悅色的說道:“貴國為了歐洲和世界和平做出的努力,我們東非是看在眼里的,相信等到歐洲和平以后,我們兩國能夠進(jìn)一步深化經(jīng)濟(jì),外交,文化等領(lǐng)域的合作,在國際事務(wù)中發(fā)揮更多的影響力。”

荷蘭本身是一個不容忽視的歐洲國家,同時其南洋殖民和東非也有交流合作,所以弗里爾不介意繼續(xù)加強(qiáng)兩國的關(guān)系。

游戲亮點(diǎn)

壓根無法攻破青蓮防護(hù),充分體現(xiàn)了寶蓮燈晉升后的優(yōu)勢。下方陣法殿中。大長老見此,忙道:“傅長生多半是要動用殺招,老二,把你的天刃尺引爆,阻止他施法,快!”

二長老一臉肉疼,可是這會兒也知道不是婆媽的時候,當(dāng)即意念一動,天刃尺凌空飄去,速度極快的向傅長生疾馳而去,就在他要施展法決讓天刃尺自爆之時。

異變陡生!轟隆?。s見空中悶雷滾滾。緊接著。卻見一條火龍從傅長生體內(nèi)貫穿而出,看似火龍,實則卻是雷光涌動,分明是火屬性的神雷。

“這是.”大長老三人瞳孔一縮。尚未反應(yīng)過來。丙火神雷所化的火龍呼嘯一聲,轟的一聲直接落在陣法殿中。轟隆??!整座陣法殿霎時被蕩為平地。

游戲玩法

颶風(fēng)卷起地上的泥沙,瞬間便變成了恐怖的沙塵暴。僅僅是一瞬間,煙塵揚(yáng)起,周圍的視線瞬間被阻隔!剩下的兩位德國國府隊成員也是瞬間抓住時機(jī)出手!

“天焰葬禮·地獄火石!”“光落漫丈!”剎那間,光丈的形態(tài)擬化成利器化作凌厲的光武,夾雜著一顆燃燒的巨石朝著華夏隊的方向轟了過來!

對于德國國府隊的進(jìn)攻,洛塵并沒有放在心上。既然防御魔法沒用,那干脆就不用魔法就是!洛塵手捏劍指,面對著攻來的眾多魔法,淡然一笑。

評測

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