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三國殺中如何使用界夏侯惇?在曹操起兵的初期,夏侯惇是最早追隨他的將領(lǐng)之一,多次負(fù)責(zé)保護(hù)后方。在與呂布的戰(zhàn)斗中,他的左眼被流矢射中。夏侯惇曾帶領(lǐng)軍民截?cái)嗵珘酆铀?,修筑水壩灌溉田地,使百姓獲益,功勛顯著。想知道三國殺中界夏侯惇的使用方法嗎?來看看小編的攻略吧。
拔矢啖睛——界夏侯惇
【武將技能】
【剛烈】——誰敢傷我!/敢動我者,奉還十倍!
每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,可以進(jìn)行一次判定,若結(jié)果為紅色,你對傷害來源造成1點(diǎn)傷害;若結(jié)果為黑色,你棄置對方的一張牌。
【清儉】——富貴來源于節(jié)儉,美德產(chǎn)生于謙遜/金錢不過是身外之物
在摸牌階段之外獲得牌時(shí),你可以選擇將其中任意數(shù)量的牌給予其他角色。
【技能分析】
【剛烈】——與標(biāo)準(zhǔn)版技能相比,發(fā)動機(jī)制變化不大,依舊是在受傷后進(jìn)行反擊。但不同的是,現(xiàn)在沒有失效的概念,無論判定結(jié)果如何,都會產(chǎn)生效果:若判定為紅色,對方將直接失去1點(diǎn)生命值,不再有棄兩張牌的選項(xiàng);若判定為黑色,界夏侯惇可以選擇棄掉對方的一張牌,棄牌范圍從手牌擴(kuò)展到裝備牌。此外,剛烈的發(fā)動是按傷害點(diǎn)數(shù)計(jì)算的,從一次傷害發(fā)動一次,改為每一點(diǎn)傷害發(fā)動一次。也就是說,如果被酒殺或裸衣攻擊,界夏侯惇可以連續(xù)發(fā)動兩次剛烈,對對手造成更大的傷害或損失??傮w來看,技能的強(qiáng)度比以前提升了不少,尤其是【剛烈】沒有失效幾率的反擊能力,大大增強(qiáng)了界夏侯的防御威懾力。至少,對方在使用AOE牌時(shí)需要再三考慮。
【清儉】——這是一個(gè)支援型技能,允許在摸牌階段之外獲得的牌進(jìn)行無距離的全場分配。在回合內(nèi),出牌階段使用無中、順手牽羊、借刀殺人、五谷豐登、重鑄鐵索等錦囊,甚至擊殺反賊獲得的三張牌都可觸發(fā)清儉。回合外補(bǔ)牌流的隊(duì)友也可以配合觸發(fā),例如荀彧的【節(jié)命】、魯肅的【好施】等,所獲得的牌既可以反哺隊(duì)友,化負(fù)收益為無損,又可以保留增加自身防御。由于清儉的分牌效果是多向性的,獲得多張牌時(shí)可以分配給多個(gè)隊(duì)友,在關(guān)鍵時(shí)刻為團(tuán)隊(duì)核心提供續(xù)航能力,并靈活支援其他隊(duì)友。更重要的是,清儉送出的牌可以像界趙云一樣,破壞諸葛亮的空城和即將覺醒的姜維。
※ 只有在獲得手牌時(shí)才能發(fā)動“清儉”,通過裝備區(qū)獲得的牌無法觸發(fā)清儉;
※ 可以用決斗主動觸發(fā)【剛烈】。在血量充足且不受無懈影響的情況下,對目標(biāo)使用決斗,贏了對方掉血,輸了目標(biāo)有一半幾率掉血,這可以說是半強(qiáng)命的錦囊。
總評:【剛烈】不再有原版判紅桃的失敗率,其強(qiáng)大的反噬能力使得界夏侯惇基本保持了原版的一貫低嘲諷,盡管這并不意味著沒人敢動界夏侯,而【剛烈】附帶的防御威懾的價(jià)值遠(yuǎn)高于實(shí)際的收益。然而,界夏侯的輸出能力仍然較弱,兩項(xiàng)技能并未為他提供爆發(fā)的可能性,因此他的定位更偏向于輔助?!厩鍍€】的高度配合性賦予了夏侯惇強(qiáng)大的輔助能力,可以通過手牌傳遞進(jìn)行有限度的控場,從而在一定程度上擺脫了原版夏侯“不動白”的尷尬地位。相應(yīng)地,其身份的適應(yīng)性也迅速提升。盡管有些人質(zhì)疑界夏侯的強(qiáng)度不足,但界夏侯的定位是輔助,盡管其反傷效果可能讓他撐到后期進(jìn)行收割,但不應(yīng)期望一個(gè)輔助型武將始終扮演菜刀流的角色。況且,作為一個(gè)輔助,界夏侯的實(shí)力和表現(xiàn)依然出色。
【武將生克】
1.【配合武將】
—【多牌型】—
魯肅:當(dāng)魯肅發(fā)動【好施】后,若其手牌大于5,可以讓隊(duì)友受益,但自身防御力相對減弱,此時(shí)有界夏侯的配合,通過清儉補(bǔ)回實(shí)現(xiàn)無損好施。之后魯肅發(fā)動【締盟】時(shí)不再擔(dān)心棄牌差距導(dǎo)致防御大減的情況,有時(shí)還能實(shí)現(xiàn)無損締盟。比如,魯肅有2張牌,趙云4張,而界夏侯0牌的情況下,魯肅發(fā)動好施分3張牌給界夏侯并通過清儉全部返回,魯肅手上有6張牌,界夏侯0牌,然后魯肅棄掉4張牌,對趙云和夏侯發(fā)動【締盟】換手牌(界夏侯可再清儉)。最終,趙云0手牌,魯肅與夏侯惇各有6張牌;
法正:【眩惑】使界夏侯摸兩張牌,界夏侯再把牌還給法正,使法正能夠在回合內(nèi)無損發(fā)動一殺。當(dāng)然,界夏侯也可以選擇不殺,讓法正抽走兩張牌以增加輸出,如果裝備有白銀獅子,可以恢復(fù)一點(diǎn)體力。而當(dāng)界夏侯發(fā)動清儉給法正兩張牌時(shí),法正還能發(fā)動【恩怨】讓界夏侯再摸一張牌;
孫堅(jiān):一血孫堅(jiān)對界夏侯發(fā)動【英魂】,界夏侯將獲得的牌全部還給孫堅(jiān),助其爆發(fā)。盡管界夏侯需要丟棄一張牌,但孫堅(jiān)在回合內(nèi)卻能獲得五張牌的收益;
徐庶:【舉薦】可以在回合外讓夏侯惇摸兩張牌,而界徐庶則可以通過界夏侯的清儉,將舉薦的牌傳遞給女性角色;
周泰:在界夏侯的手牌被順走時(shí),【奮激】能讓界夏侯抽兩張牌,從而觸發(fā)清儉;而當(dāng)曹沖對瀕死的界夏侯使用【仁心】并翻面時(shí),也可以觸發(fā)清儉。
荀彧:當(dāng)受到兩點(diǎn)傷害時(shí),通過兩次【節(jié)命】,界夏侯最多可以獲得8張牌的好處。
貂蟬:她主要與剛烈技能配合,決斗對界夏侯是一種半強(qiáng)制性的錦囊,而貂蟬的【離間】相當(dāng)于一張決斗。
劉協(xié):對界夏侯施展【密詔】,不僅能補(bǔ)充手牌提高自身防御,如果界夏侯在拼點(diǎn)時(shí)故意輸?shù)簦硪环骄捅黄葘缦暮钍褂靡粡垰?,從而主動引發(fā)【剛烈】(這主要針對敵方的三血核心)。
曹丕、小喬:這兩者與界夏侯的配合較為負(fù)面,盡管在危急時(shí)刻能讓界夏侯摸幾張牌進(jìn)行清儉,但翻面和掉血的代價(jià)相當(dāng)痛苦。
劉備:界夏侯惇的【清儉】可以為劉備補(bǔ)回仁德的牌,將仁德轉(zhuǎn)化為無損青囊,使劉備避免在仁德后無牌可用的困境。
(番外篇:舊于吉通過假牌蠱惑,界夏侯再將質(zhì)疑所得的牌分給于吉,這樣于吉可以無限蠱惑,直到牌堆耗盡。實(shí)際上,這種策略的娛樂性大于實(shí)用性,因?yàn)槿绻w質(zhì)疑,他們兩人的手牌不變,而其他人的牌量會增加。)
—【單牌型】—
諸葛瑾:【弘援】可以帶來三張牌的收益,但對諸葛瑾本人而言,只摸一張牌卻是負(fù)收益。界夏侯的【清儉】可以補(bǔ)充他的手牌,消除這種負(fù)收益。
曹昂:配合條件較為苛刻,需要兩者距離較近。當(dāng)敵方對界夏侯使用殺時(shí),曹昂發(fā)動【愾慷】給予界夏侯一張牌,而界夏侯可以根據(jù)血量情況決定是否使用這張牌,或者通過清儉將武器牌傳送給需要距離的隊(duì)友。
二張的【直諫】雖然不會引發(fā)清儉效果,但【固政】收回的牌可以讓界夏侯自由使用;步練師在去世前的【安恤】和去世后的【追憶】,都可以配合界夏侯觸發(fā)清儉;陳宮的【明策】、韓當(dāng)?shù)摹窘鉄?、鐘會的【排異】、王異的【秘?jì)】、虞翻的【直言】也有類似功效。
2.【克制武將】
袁紹:使用【亂擊】后,被界夏侯的剛烈反擊掉血確實(shí)難以忍受,而失去手牌更是讓人心痛。
諸葛亮、姜維:如前所述,清儉的牌能夠破除諸葛亮的【空城】,而手中無牌等待覺醒的姜維也會被壓制。
3.【武將克制】
張春華:失去體力對賣血流是致命的打擊,【絕情】不會觸發(fā)剛烈,從而使界夏侯的反傷效果無效。法正的【恩怨】、賈詡的【亂武】、界周瑜的【反間】導(dǎo)致的傷害結(jié)算都是失去體力,因此也不會觸發(fā)剛烈。
界馬超、界關(guān)羽:【鐵騎】和【義絕】能夠使非鎖定技能失效,因此,剛烈的反傷效果形同虛設(shè)。
舊馬岱:【潛襲】可以避免傷害,而是減少一點(diǎn)體力上限,這對賣血流有很好的克制效果,界夏侯自然也在其中。
朱然:朱然每次造成傷害后,可以摸一張牌,如果選擇這樣做,所有結(jié)算將停止。即使朱然攻擊界夏侯,發(fā)動【膽守】會導(dǎo)致與傷害相關(guān)的技能無法觸發(fā),自然不會受到剛烈的反擊。
小喬:當(dāng)界夏侯對小喬造成傷害后,小喬通過【天香】將傷害轉(zhuǎn)移給界夏侯,這時(shí)如果界夏侯發(fā)動剛烈,反擊的對象就會是他自己。
(以下為半克制關(guān)系)
荀彧:以荀彧為代表的魏國角色在使用賣血策略時(shí),常常讓界夏侯在是否施加剛烈上猶豫不決;
荀攸:當(dāng)荀攸的【奇策】AOE牌引發(fā)剛烈后,若判定為紅色牌,荀攸會失去體力但獲得牌;若判定為黑色牌,則對方無牌可棄;
周泰:如果剛烈的判定結(jié)果是黑色牌,并且界夏侯棄掉的是對方的手牌,周泰就可以通過【奮激】補(bǔ)回兩張牌,從而在一定程度上減輕剛烈?guī)淼挠绊憽?/p>
【身份適應(yīng)】
主公★★★☆☆
界夏侯的【剛烈】技能具有強(qiáng)大的反傷防御效果,能在一定程度上對反賊進(jìn)行反制,再加上五點(diǎn)體力上限,使其對反賊非常有威懾力。因此,忠臣通常成為反賊優(yōu)先攻擊的目標(biāo),而【清儉】技能可以幫助忠臣進(jìn)行自保和輸出。不過,在非主流主公中,界夏侯可能不是最佳選擇,因?yàn)樗陨淼墓袅^弱,且缺乏回血和過牌的能力??偟膩碚f,界夏侯在適應(yīng)主公身份方面有一定的潛力,但尚未達(dá)到最佳。
忠臣★★★★☆
建議搭配賣血流主公,以充分發(fā)揮界夏侯強(qiáng)大的輔助能力。由于【剛烈】技能的反噬效果,界夏侯并不能吸引過多的仇恨,反賊一般會直接繞過界夏侯攻擊主公,因此界夏侯能做的就是將防御牌交給主公以保護(hù)其生命,并與隊(duì)友協(xié)同對反賊進(jìn)行穩(wěn)定輸出,這正是界夏侯的長處。
反賊★★★★★
作為反賊,界夏侯的身份相對適合。他的【剛烈】技能讓主公感到十分棘手,雖然難以應(yīng)對,但卻是主忠必須解決的挑戰(zhàn)。界夏侯在反賊陣營中,【剛烈】的觸發(fā)頻率較高,而【清儉】才是其真正的核心技能,能夠?yàn)殛?duì)友持續(xù)提供輸出支持。特別是對于像太史慈這樣的輸出型武將,在界夏侯的輔助下,菜刀流武將可以充分發(fā)揮出其最大威力,不用過于擔(dān)心缺少攻擊牌的問題,從而實(shí)現(xiàn)對主公的快速擊敗。
內(nèi)奸★★★☆☆
界夏侯惇的【剛烈】看似降低了他的嘲諷度,但實(shí)際情況是,由于【清儉】的強(qiáng)大輔助性能,他的嘲諷值已經(jīng)提升了一個(gè)檔次。必要時(shí),反賊仍會果斷對界夏侯采取行動。然而,如果采取低調(diào)策略,他很可能會堅(jiān)持到游戲后期,屆時(shí)可能有機(jī)會漁翁得利。加上他不錯的單挑能力,在主內(nèi)局中仍具有一定優(yōu)勢。盡管他的控場能力有限,界夏侯仍能勝任內(nèi)奸的角色,最終能否勝出則取決于玩家的意識。
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