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現(xiàn)在讓我來談?wù)勎鋵⒓技捌湓趹?zhàn)場上的作用。
武將技分為文官和武將兩大派系。文官主要以沖陣和輔助為主,而武將則專注于近戰(zhàn)和殺敵。此外,還有通過武器熟練度獲得的必殺技。
武將技最大的缺點(diǎn)是雙方不能同時(shí)發(fā)動(dòng)技能,必須等待一個(gè)完整的技能結(jié)束后才能發(fā)動(dòng)下一個(gè)。更糟糕的是,如果一方連續(xù)施放2-3個(gè)技能,另一方只能干著急,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)有一個(gè)排序功能,即誰先提出誰先發(fā)動(dòng)。有時(shí),這完全可以用來封鎖對方的技能,令其無力還手。建議修改為允許技能立即發(fā)動(dòng),無需等待。我說都做到第七代了,這點(diǎn)還做不到嗎?想象一下火箭連弩對射的場景,那種視覺沖擊是多么強(qiáng)烈!或者我們可以看到輔助技能的對決,那玩起來就更加驚心動(dòng)魄了,比如:封技-反制,加速-減速,傷害-補(bǔ)血等等。
另一個(gè)要指出的是,在武將技發(fā)動(dòng)的時(shí)候可以對部隊(duì)進(jìn)行操作。這帶來的負(fù)面效果是,本來命中率就不高的技能現(xiàn)在更難命中了。比如:赤焰、滾石、火箭、龍炮、炬石等,在對方發(fā)動(dòng)技能時(shí),我方立刻調(diào)動(dòng)部隊(duì)及時(shí)移動(dòng),可以將損失降到最低甚至完全避免傷害。這樣大大削弱了部分技能的作用,尤其在前期技能少、殺傷范圍小、傷害低的情況下,這種情況更為明顯,實(shí)在是讓一些初級(jí)技能的實(shí)用性降到了最低。建議修改為:一方發(fā)動(dòng)技能時(shí),另一方不可進(jìn)行任何操作,以提高技能的準(zhǔn)確性和實(shí)用性。
以上兩點(diǎn)大家應(yīng)該看出來了,有矛盾沖突點(diǎn),這也是無奈之處。其實(shí)我更傾向于第二種方案,這樣可以真正體現(xiàn)武將技在游戲中的核心地位?,F(xiàn)在我們看到,早期兵少技能少時(shí),兩個(gè)武將對戰(zhàn)就是先拼兵,然后單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法,可以出現(xiàn)弱勢戰(zhàn)勝強(qiáng)勢的情況,武力低沒關(guān)系,先用技能消耗你的兵力,再用我的兵力削弱你的體力,還不死?那就上來補(bǔ)你一刀,完美。這是不是太簡單了?難度是用來干什么的?在高難度下,敵人的武將技運(yùn)用當(dāng)然要比一般玩家高出一個(gè)檔次。
接下來是經(jīng)典的沖陣系統(tǒng),這是一個(gè)創(chuàng)新的特色,雖然可玩性很高,但因?yàn)閷儆趩翁簦蓴≈苯記Q定一支隊(duì)伍的勝負(fù),所以成功激發(fā)的幾率并不高,其魅力因此大打折扣。好在沖陣也可以用于一般戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)前安排各種沖陣部隊(duì)或防御工事,常常能為戰(zhàn)局帶來重大轉(zhuǎn)機(jī)。建議修改為:如果沖陣對決讓PC也能主動(dòng)提出,那就更有趣了。另外,像關(guān)卡這樣的地方,是否可以強(qiáng)制攻城方進(jìn)行一次沖陣對決呢?這樣能否加強(qiáng)關(guān)卡的重要性呢?
接下來是武將的近身技能,也就是重?fù)粝?、連斬系、武器幻化系之類的。我們可以把它們看作是單挑技能,也可以視為一騎當(dāng)千的技能,這也是它的弱點(diǎn)所在。沒有什么是面面俱到的,萬能即是無能。如果真的要將這些技能作為單挑專用,那么就要在個(gè)體傷害性上做文章。如果以一騎當(dāng)千為主,則需考慮如何殺死更多敵兵。我認(rèn)為側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該放在前者,因?yàn)楹笳咭延幸粋€(gè)替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷周圍敵兵的。那么何必再來一個(gè)重復(fù)的呢?建議修改為:強(qiáng)化重?fù)粝岛瓦B斬系技能,針對單體敵武將進(jìn)行小傷害、中傷害、大傷害,并附帶持續(xù)掉血、無法逃跑、攻擊速度減慢等效果。武器幻化系改為讓武器在短時(shí)間內(nèi)持有某種效果,如四周冰凍、雷電、旋風(fēng)等。因?yàn)楝F(xiàn)在的幻化武器除了這些效果外,并未說明有任何傷害加成,何必浪費(fèi)資源增加建模呢?而且很多人并不喜歡看到鐘愛的武將突然換了一把武器,關(guān)公使長槍,趙云耍大刀,看起來多別扭啊。另外,錘子就改為四周擊暈吧,誰會(huì)用一個(gè)武將拿著錘子沖進(jìn)敵陣去拆城墻呢?
最后再報(bào)告一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,就是武將的朝向問題很嚴(yán)重,及時(shí)轉(zhuǎn)身你不知道,可能前一秒你點(diǎn)技能時(shí)他是面向前,后一秒發(fā)動(dòng)時(shí)他卻轉(zhuǎn)向后了...這可讓人郁悶到極點(diǎn)。我們就把它當(dāng)成一個(gè)BUG吧,希望能早日得到修復(fù)。另外,敵人的智商有嚴(yán)重問題,他們被設(shè)定成特別喜愛使用武將技,只要有能量就放。我們經(jīng)??吹綄Ψ揭粋€(gè)人對著空氣連續(xù)施放重?fù)?,我說,朋友,打不過也不必用這種方式泄憤吧?
好了,我的《三國群英傳》深度修改研究到此結(jié)束,感謝支持我的朋友們和喜愛這款游戲的玩家們。希望宇峻奧汀在制作第八代時(shí)能夠參考一下我的想法和建議(笑)??傊?,請把《三國群英傳》做得更好玩吧!
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