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入門級顯卡的表現(xiàn):
1、使用860M低配顯卡進(jìn)行了測試,設(shè)定分辨率為900P,畫質(zhì)整體調(diào)整為高,并關(guān)閉MSAA選項(xiàng),運(yùn)行時(shí)體驗(yàn)較為流暢,未出現(xiàn)明顯的卡頓現(xiàn)象。
2、游戲本身提供了TSAA選項(xiàng),而使用780ti顯卡在開啟2倍TSAA時(shí)勉強(qiáng)能夠運(yùn)行。關(guān)閉MSAA后,將其他選項(xiàng)全部開啟,在1080P分辨率下的平均幀數(shù)為30到40幀,某些小場景中幀數(shù)甚至能達(dá)到40到50幀。
溫馨提示:目前NVIDIA顯卡已經(jīng)推出了針對這款游戲的驅(qū)動(dòng)更新,有興趣的小伙伴可以嘗試一下。
高端顯卡的運(yùn)行效果:
RX480顯卡在默認(rèn)全高畫質(zhì)設(shè)置下,幀數(shù)穩(wěn)定在40到60幀之間。由于這是一個(gè)對NVIDIA顯卡不太友好的游戲,所以請珍惜它吧,畢竟AMD顯卡已經(jīng)被“黑”了這么多年!
雖然這是一款針對AMD優(yōu)化的游戲,但其對硬件的高要求早有耳聞。本想著憑借AMD的優(yōu)化優(yōu)勢,超頻一下CPU也許還能勉強(qiáng)運(yùn)行,沒想到R9 290超頻到1100后依然無力招架。在2K分辨率下,開啟全Ultra畫質(zhì)的情況下,平均幀率僅維持在18到25幀之間,與當(dāng)年用8800GT顯卡開啟全Ultra畫質(zhì)體驗(yàn)《孤島危機(jī)1》的感受頗為相似。
從個(gè)人分析來看,這款游戲在2560X1440P分辨率下,如果沒有一張GTX 1070顯卡,想要全開Ultra畫質(zhì)幾乎不可能,甚至在1080P分辨率下也可能需要GTX 1070或者Fury X級別的顯卡支持。
實(shí)際體驗(yàn)表明,Ultra材質(zhì)選項(xiàng)顯然是專為6GB及以上顯存的顯卡設(shè)計(jì)的。令人困惑的是,這款游戲在視覺初體驗(yàn)上雖然細(xì)膩,但并未達(dá)到“令人驚艷”的程度,卻在Ultra畫質(zhì)下表現(xiàn)得如此吃力。經(jīng)過仔細(xì)觀察游戲中物體的材質(zhì)細(xì)節(jié),才發(fā)現(xiàn)問題所在:材質(zhì)的精細(xì)程度令人咂舌,鋼材表面的拉絲紋理和微小的泥點(diǎn)貼近觀察都毫無瑕疵。這種畫面細(xì)節(jié)分明就是為4K畫質(zhì)打造的Ultra設(shè)置,難怪顯存僅有4GB的顯卡在開啟Ultra畫質(zhì)時(shí)直接崩潰。
對于喜愛高精度材質(zhì)的玩家們,這款游戲絕對值得一看。游戲場景中的貼圖精度堪稱變態(tài),拉絲鋼板表面每一個(gè)小細(xì)節(jié)都清晰可見,令人嘆為觀止。
這個(gè)梯子的豎杠與橫杠交接的地方,我仔細(xì)觀察了很久。一個(gè)這么小的東西,真的需要花費(fèi)這么多心思嗎?
簡單來說,玩這個(gè)游戲顯卡部分至少要預(yù)留3000塊的預(yù)算。這可不是低配玩家能夠輕松駕馭的游戲。
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