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《文明7》中,行軍移動是游戲中相當重要的環(huán)節(jié),其相關機制也非常多樣化。比如,在研究造船術之前,當某個單位進入海洋地塊時,其移動能力將被完全消耗,同時會受到11至20點不等的隨機傷害。而在類似情況下,AI單位所受的傷害會略微減少。
文明7行軍移動有什么機制
1、在平坦地形或任何鋪有道路的地塊上移動,不會對單位的移動能力造成影響。但如果地塊沒有道路,所有崎嶇地形、不可通航的河流以及覆蓋有樹木的地塊(如林地、雨林、泰加林或草原)都會徹底耗盡單位的所有移動點,無論單位當前剩余多少移動點。
2、并非每個區(qū)域都附帶道路,這可能會導致單位的移動能力被意外浪費。為避免這種情況,你需要將鼠標懸停在地塊上,查看是否有道路存在。至少那些擁有市政廳的區(qū)域會確保有道路。
3、海軍單位以及已經登船的單位在可通航的河流和海岸地塊上移動時,不會損失它們的移動能力。此外,一旦完成造船術研究,它們還能在海洋地塊上自由行動。
4、無論何時,單位在登船或離船時,總是會失去所有的移動能力,但如果該單位處于擁有“兩棲作戰(zhàn)”技能的陸軍指揮官的范圍內,則不受此限制。
5、在造船術研究完成之前,單位一旦進入海洋地塊,其移動能力會被直接耗盡,并且會承受11至20點不等的隨機傷害。而AI單位在這類情況下受到的傷害則會稍低一些。
6、將單位移動到建在可通航河流上的橋梁時,不會觸發(fā)登船的行動消耗,然而當單位從橋梁上離開時,其移動能力仍會被完全消耗。此外,那些屬于前一時代的橋梁不再具備這一特殊優(yōu)勢。
7、偵察兵似乎是絕大多數移動規(guī)則中的例外,包括登船和離船在內。它們的移動能力不會因此受到任何影響,唯一的例外情況是不可通航的河流地塊。
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