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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:15:37

探索地圖對(duì)游戲平衡的深遠(yuǎn)影響,《星際爭霸2:自由之翼》地圖平衡問題分析

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首先說明一下:我并沒有聲稱地圖能夠拯救世界,也沒有表示星際爭霸2這款游戲目前是平衡的。

我們在論壇上看到大量玩家瘋狂地抱怨對(duì)手的種族有多么不平衡,而自己的種族又是多么無力,但我在每個(gè)相關(guān)討論中都堅(jiān)持以下觀點(diǎn):

目前影響SC2平衡性的主要問題是地圖;在星際爭霸1中,地圖能夠極大地影響比賽的結(jié)果。玩家普遍認(rèn)為SC1中唯一的不平衡因素就是地圖的不平衡。

回顧SC1的地圖,我們發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的進(jìn)程和平衡性都會(huì)隨著地圖的變化而改變,一個(gè)微小的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)在不同地圖上的效果完全不同。

現(xiàn)在,我們來比較一下職業(yè)聯(lián)賽/iccp中使用的星際1地圖和暴雪目前制作的星際2地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間存在巨大的區(qū)別。

暴雪專注于小型地圖,他們喜歡在地圖上添加小噱頭,過度使用狹窄的小路口和地形。而職業(yè)聯(lián)賽的地圖相對(duì)較大,其中狹窄地段只占很小一部分,這對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施非常重要,選手們有更多的空間,而不是像現(xiàn)在SC2一樣總是想著“哦,滿地都是高地和路口,我只要用坦克架上去就好了?!?/p>

這就是為什么鋼鐵都市被認(rèn)為是最好的地圖,因?yàn)樗绕渌貓D稍微大一些,擁有很多“正?!钡牡V區(qū)(沒有石頭阻擋,沒有極其不合理的礦后高地,沒有復(fù)雜的地形,沒有島嶼礦區(qū),是的,這些都對(duì)T有利),這和我們在星際1中的比賽地圖最為相似,是目前為止最接近平衡的地圖,目前的比賽記錄也證明這張地圖能產(chǎn)生精彩的比賽。

目前的地圖問題也解釋了為什么在BN上流行大招和一波流,有些種族可以積蓄力量然后用A鍵就贏了(譯者注:似乎還是在說T……)。這些都是我們在論壇上最常見到的抱怨,從BETA測試到現(xiàn)在,從未有所改善。

但這還不是文章的重點(diǎn)。

因?yàn)槟壳按蟛糠株P(guān)于平衡性的討論話題都被錯(cuò)誤地引導(dǎo)了。

大多數(shù)人都無法否認(rèn)地圖特性對(duì)Z的早期開局產(chǎn)生了巨大的影響。例如,在庫拉斯溪谷、沙漠綠洲和薩爾那加洞穴這些地圖上,Z都很難應(yīng)對(duì)。然而,T的種族特性使得他們幾乎不受地圖影響,他們可以安心地封鎖入口,專注于積累兵力,輕松地防守。地形越狹窄、越曲折,他們就越有利。

但問題出現(xiàn)了,我們不再像當(dāng)年《母巢之戰(zhàn)》時(shí)期那樣抱怨地圖設(shè)計(jì)的不佳(如同過去的WCG地圖和LOL),而是不斷指責(zé)對(duì)手的種族單位過于強(qiáng)大,需要削弱。坦率地說,《星際爭霸2》的平衡思路是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然尚未達(dá)到完美,但也不像論壇上所說的那么糟糕。不過,我們都應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在的地圖確實(shí)存在很大問題。

除此之外,我們還面臨其他一些問題:

如果暴雪在現(xiàn)有地圖上調(diào)整單位的平衡性,那么我們將永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)“優(yōu)秀”的平衡性(更不用說完美了)。如果我們希望游戲的平衡性達(dá)到甚至超過《母巢之戰(zhàn)》的水平,我們需要呼吁暴雪進(jìn)行地圖修改。

在這些復(fù)雜曲折的地圖上進(jìn)行平衡性調(diào)整簡直是荒謬的。如果暴雪真這么做,我們可能還要繼續(xù)玩“哪個(gè)種族最強(qiáng)”的游戲好幾年,而不是像在BW時(shí)代那樣討論“哪個(gè)種族在某張地圖上更具優(yōu)勢”(譯者注:TL的人現(xiàn)在普遍認(rèn)為現(xiàn)在的地圖全是T的優(yōu)勢)。

總結(jié)如下:

1. 優(yōu)秀的地圖是實(shí)現(xiàn)平衡性的基礎(chǔ)。

2. 目前人們持續(xù)抱怨“單位平衡”對(duì)于這個(gè)游戲沒有任何好處。

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劉聯(lián)華

劉聯(lián)華

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游戲特色

永恒與創(chuàng)造之鎧上釋放出濃郁的光元素之力,凝聚成一個(gè)盾牌,在龍皓晨的身體周圍那片光神之域內(nèi)也彌漫出仿佛無窮盡的光元素之力,融入永恒與創(chuàng)造之鎧釋放的光盾。

不,準(zhǔn)確來說現(xiàn)在不是光神之域了。永恒與創(chuàng)造之神印王座出現(xiàn)的同時(shí),也有一個(gè)領(lǐng)域自神印王座內(nèi)釋放而出,那是王座自帶的永恒之域。

永恒之域與光神之域融合,形成了永恒之光領(lǐng)域。而永恒之光領(lǐng)域也不過是和徐淵的萬物領(lǐng)域持平。宛如黑洞般的半月形槍芒落在那道光盾上,發(fā)生的碰撞令空間動(dòng)蕩。

光盾上頓時(shí)就是出現(xiàn)了一個(gè)裂痕。裂痕迅速蔓延,并伴隨著空間動(dòng)蕩而迅速擴(kuò)散。宛如黑洞的漩渦仿佛與周圍的空間融合為一體,釋放著吞噬之力,吞噬著光元素的力量。

龍皓晨感受到永恒之光領(lǐng)域內(nèi)被吞噬的光元素之力,心中震驚?!昂镁畹恼惺??!痹趽碛袕?qiáng)大的攻擊的同時(shí),竟然還有后續(xù)的作用,那漩渦的力量還能與空間融合。

這個(gè)人對(duì)于力量的運(yùn)用,讓龍皓晨不由地就想到了徐智。真不愧是父子倆。龍皓晨釋放的劍刃風(fēng)暴此刻也將徐淵籠罩。

徐淵身上星辰靈爐所化的鎧甲綻放出一個(gè)個(gè)璀璨的光點(diǎn),光點(diǎn)與一個(gè)個(gè)靈竅共鳴,整個(gè)萬物領(lǐng)域內(nèi)的力量全部化為星辰之力。

劍刃風(fēng)暴所在之處,一個(gè)個(gè)星辰光點(diǎn)出現(xiàn),迅速擴(kuò)大。這一個(gè)個(gè)光點(diǎn)仿佛一個(gè)個(gè)細(xì)小的漩渦,漩渦將劍刃吞噬,隨后繼續(xù)壯大。

只是眨眼間,劍刃風(fēng)暴便被吞噬殆盡。龍皓晨瞳孔收縮。這個(gè)吞噬的力量實(shí)在太過離譜。不僅僅是吞噬力量的離譜,更是徐淵對(duì)吞噬屬性的開發(fā)的恐怖。

“這就是元渦靈爐融入混元槍后的變化嗎?”徐智在一旁看著,心中震驚?;蛟S元渦靈爐的進(jìn)化達(dá)不到這個(gè)地步,但絕對(duì)給徐淵他提供了吞噬屬性開發(fā)的絕佳契機(jī)。

游戲亮點(diǎn)

而給袁渙舉茂才,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)他在小沛當(dāng)豫州刺史。借著袁渙的家族背景,來展現(xiàn)自己求賢若渴,希望天下英才能投到他的麾下來。

后來袁渙避難于江淮,在袁術(shù)手下用事。現(xiàn)在袁術(shù)覆滅,自然投到了自己舉主的劉備麾下。大堂之內(nèi),坐滿了袁術(shù)的舊臣,尤以袁渙為首席,最受劉備青睞。

李翊暗想袁渙被劉備如此重視,不單單是因?yàn)樗麄兊呐f時(shí)情誼,更是看重袁渙的出身。袁渙的父親袁滂現(xiàn)在就在朝中任執(zhí)金吾。

他們家族,活躍于政壇數(shù)百年,直到唐朝時(shí)期,都還身居要職?;谶@個(gè)身份,劉備也得拉攏好他?!靶┰S薄名不值一提,倒是李先生你,才是真正的名震江淮?!?/p>

游戲玩法

而且從態(tài)度上,他們明顯可以看出,這些球員們很不耐煩。顯然,面對(duì)即將到來的比賽,他們也獲得了很大的壓力。

抵達(dá)下榻的酒店之后,貝西奇就領(lǐng)著克羅地亞全隊(duì)前往訓(xùn)練場地進(jìn)行訓(xùn)練。他可以感覺到一股凝重的氛圍,很多球員們都不再說話,氣氛也不像之前一樣歡快。

顯然,來到了半決賽之后,這些球員也感受到壓力,而且這種壓力在不斷地累積。這時(shí)候就需要通過運(yùn)動(dòng)來發(fā)泄壓力,或者不斷地觸球,一次次地鞏固自己的信念以及狀態(tài)。

評(píng)測

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