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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:39:50

探索難度層級(jí),《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(mèng)(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會(huì)。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級(jí)迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會(huì)如何變化?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會(huì)更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號(hào)上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級(jí)。

難度級(jí)別

關(guān)于高難度會(huì)有多難,目前尚未有明確答案,只有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論??雌饋?lái)他們尚未準(zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會(huì)減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會(huì)擁有各種全面抗性,也不會(huì)造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問(wèn)題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o(wú)敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無(wú)法通過(guò)平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過(guò)類(lèi)似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會(huì)穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡(jiǎn)單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過(guò)于乏味,那樣會(huì)讓人感到無(wú)聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會(huì)如何,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒(méi)有太大的深度。非常類(lèi)似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒(méi)有問(wèn)題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會(huì)期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會(huì)有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來(lái)挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會(huì)上,暴雪正式對(duì)外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級(jí),還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對(duì)煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級(jí)將保持不變,玩家將在四個(gè)場(chǎng)景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級(jí)玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級(jí)別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級(jí)至少為61級(jí);

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專(zhuān)屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級(jí)才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級(jí),仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對(duì)此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢(mèng)難度下,一般角色的等級(jí)在30到50級(jí)之間,這可以從暴雪對(duì)物品等級(jí)的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類(lèi)型的基礎(chǔ)等級(jí)要求在31到53之間。接下來(lái)的等級(jí)將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢(mèng)難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒(méi)有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過(guò)多時(shí)間,玩家通常會(huì)選擇快速通過(guò)此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會(huì)改善,沒(méi)有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢(mèng)依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級(jí)以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門(mén)難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級(jí)區(qū)間為0到30級(jí)。在我們對(duì)暴雪的采訪中,曾問(wèn)及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問(wèn)題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會(huì)提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場(chǎng)景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過(guò)Beta測(cè)試和幾次重要展會(huì)的試玩來(lái)了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過(guò)這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋。總體而言,難度難以評(píng)估,因?yàn)樵S多人并沒(méi)有玩過(guò)暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒(méi)有提供系統(tǒng)性的難度評(píng)價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡(jiǎn)單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會(huì)迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識(shí)到當(dāng)前階段的暗黑3過(guò)于簡(jiǎn)單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會(huì)隨著進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄級(jí)而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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中國(guó)海監(jiān)

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游戲特色

“的確很酷哎?!笨吹绞嵌四净保旭R加奈也是松了口氣,走到端木槐身邊,好奇的伸出手去摸了摸端木槐身上的戰(zhàn)甲。

“等等,怎么這么硬?這是鐵的?”“當(dāng)然,既然要做,自然要做最好的。”端木槐毫不猶豫的點(diǎn)了點(diǎn)頭,這個(gè)時(shí)代肯定是做不出動(dòng)力甲的,不過(guò)畢竟是道具,也不需要真的動(dòng)力甲。雖然一般來(lái)說(shuō),這種道具都是用一些特殊材料制造而成的,但是端木槐覺(jué)得不用這么麻煩,干脆就原汁原味,用鋼鐵鑄一套類(lèi)似的力反饋裝甲外殼就夠了!

順便一提,這一套裝備是戰(zhàn)爭(zhēng)修女的服裝,端木槐拿來(lái)用用倒也不差。對(duì)于這套設(shè)計(jì),清水導(dǎo)演也是贊不絕口,于是就這么定下了。

“你不覺(jué)得重嗎?小愛(ài)?”這會(huì)兒黑川赤音也走過(guò)來(lái)開(kāi)口詢(xún)問(wèn)道,畢竟端木槐全身重甲,還拿著塔盾和大錘,看起來(lái)就很重的樣子。

“還好,重肯定是重,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)問(wèn)題?!笨紤]到質(zhì)感,端木槐這邊用的幾乎都是真家伙,一般人穿上這一套,別說(shuō)走路,動(dòng)都動(dòng)不了。但是對(duì)于端木槐來(lái)說(shuō),這點(diǎn)負(fù)重壓根就不算什么。他就是現(xiàn)在穿這個(gè)去跑菊花賞都能拿個(gè)冠軍回來(lái)呢。

而且,端木槐還打算穿這個(gè)去亞空間呢?!霸?huà)說(shuō),這個(gè)盾牌上的骷髏是怎么回事?”“啊,那是主角的母親。”端木槐敲了敲盾牌上面鑲的骷髏,此刻這個(gè)骷髏雙手合十,整個(gè)被禁錮在盾牌上。

“根據(jù)設(shè)定,主角和妹妹的母親因?yàn)橄胍獛椭妹锰幼?,所以被邪惡組織抓了起來(lái),然后綁在了這個(gè)盾牌上,讓已經(jīng)被改造成生化人的妹妹帶著母親到處去獵殺怪物,然后母親一直想要喚醒女兒。但是可惜,直到她死都沒(méi)辦法喚醒?!?/p>

“嗚哇……………”聽(tīng)到端木槐的說(shuō)明,有馬加奈一臉驚恐?!斑@也太可怕了吧,所以妹妹一直帶著自己母親的尸骨戰(zhàn)斗?要是主角知道這件事,那還不得瘋掉?”

“主角不需要知道,觀眾知道就行了。”端木槐“鐺”的一聲放下盾牌,聳聳肩膀?!霸?huà)說(shuō),這盔甲上貼的是什么?經(jīng)文??”

黑川赤音好奇的湊到端木槐的盔甲前,看著上面貼著的紙條?!坝峦鼻?,凈化不潔。鏟除異端,消滅外敵。”端木槐說(shuō)著,輕哼了一下。

游戲亮點(diǎn)

他現(xiàn)在在考慮既然這三個(gè)人在,自己應(yīng)該可以走了吧?而羅德在回答拉格薩斯的問(wèn)題:“最強(qiáng)?別搞錯(cuò)了,我們只是來(lái)抓你回去的。

不過(guò)你真的就只是為了這種無(wú)聊的事,把公會(huì)和城鎮(zhèn)都搞得這么亂嗎?”在場(chǎng)5個(gè)人,對(duì)所謂最強(qiáng)稱(chēng)號(hào)感興趣的就只有拉格薩斯一個(gè)而已。

另外4人都不理解他腦子里在想些什么。羅德直截了當(dāng)?shù)亟o出評(píng)價(jià):“蠢透了?!崩怂_斯一下子被激怒,水桶粗的雷電朝著羅德激射而來(lái)。

“換裝·雷帝之鎧!”艾露莎身上浮現(xiàn)出一身淡青色的鎧甲,揮舞著手中的長(zhǎng)槍擋在羅德面前。金色的雷電被長(zhǎng)槍上面忽然出現(xiàn)的半透明屏障擋下、化解,艾露莎沒(méi)有傷到一絲一毫。

游戲玩法

這種攻擊可以越過(guò)防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無(wú)法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會(huì)立刻死去。

安靖沒(méi)有受傷,是因?yàn)槿羰钦娴氖軅耍鸵萑霝l死。這種機(jī)制,便是泰冥宗強(qiáng)大功法的特征,和明鏡宗的超高爆發(fā),鏡中我二打一類(lèi)似。

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時(shí)二十倍速,以近乎時(shí)間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避?!局辽咸烊苏娼狻拷o了安靖許多強(qiáng)大的能力,不過(guò)這些能力只有基礎(chǔ)足夠強(qiáng)大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時(shí)的加速便是如此,只有安靖的身體素質(zhì)足夠強(qiáng)大,他才能加速地更快,持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。

評(píng)測(cè)

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