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《王權(quán)2》資料片終于發(fā)布了,經(jīng)過幾天的努力,我終于通關(guān)了。就個人而言,除了最后一關(guān),整體難度并沒有比原版增加太多,戰(zhàn)術(shù)上也沒有太大的變化。然而,一些小的調(diào)整確實讓游戲更具趣味性。比如,開寶箱時除了能得到金錢,還可以獲得高級藥劑和裝備。我曾經(jīng)有一個1級法師,在游戲一開始就得到了一根頂級法杖,攻擊力瞬間達到了90,清理小怪簡直像砍瓜切菜一樣簡單。
先來談?wù)勑聰橙舜蠖?。大耳怪和人類一樣,有三個等級的兵種。在一級兵種中,雖然大耳怪槍兵的血量比較高,但其他方面并不突出,而弓手則相當(dāng)令人恐懼,攻擊力強還帶毒。盡管血量較少,但由于有槍兵作為肉盾,一群一級兵種能夠在1個炮塔和1個升級箭塔的火力下摧毀箭塔。單獨行動的英雄遇到他們也很難逃脫,很多時候是被毒死的。在二級兵種中,薩滿和精銳槍兵的能力極其強大,特別是精銳槍兵,HP達到380,對建筑的攻擊有加成,抗遠程能力似乎能達到150,我記得升級箭塔對他造成的傷害是個位數(shù)。一個精銳槍兵就能輕松拆掉一個高級貿(mào)易站和一個升級箭塔的組合,非常棘手。而薩滿不僅血厚攻擊高,還能給友軍施展恢復(fù)術(shù),每秒恢復(fù)10多點。到了三級兵種,高等薩滿幾乎就是個小型BOSS,HP達到6000!雖然攻擊力只有48,但也能耗死你。不過,幸好這種強悍的兵種只有在最后兩關(guān)出現(xiàn)。由于大耳怪的強大,防守壓力極大,箭塔幾乎無用,幾下就被摧毀。在最后一關(guān)里,即便是由3個炮塔和箭塔魔法塔組成的防守陣地,也需要有高級英雄在旁協(xié)助,否則很容易被正面擊破,而大耳怪營地中有不少HP為1500的炮塔,讓我打消了前期突襲的念頭。
不過話說回來,盡管敵人強大,游戲整體難度并沒有增加,其原因很簡單——啟動資金多,獎勵任務(wù)多。即使是第一關(guān),啟動資金就有1萬,而且許多簡單完成的任務(wù)都有豐厚的金錢獎勵。很多關(guān)卡甚至能夠快速提升科技,同時生產(chǎn)矮人和精靈。二級兵種早早出現(xiàn),中前期的野怪根本不成威脅。然而,IMBA的建筑回血技能被削弱了,初期升級就要花費2000塊,而后期敵人拆塔的能力極強,這個技能相當(dāng)燒錢。我個人覺得,資料片可能更注重英雄戰(zhàn)術(shù),而削弱了建筑的防守能力,加之?dāng)橙瞬粫瞪档刂粡囊粋€方向攻擊,所以每次出門打怪都不能全軍出動。
在英雄方面,由于大耳怪數(shù)量眾多,普遍抗遠程能力較強但魔法抗性一般,因此近戰(zhàn)皮薄以及遠程英雄受到較大削弱。有控制和范圍殺傷的法師以及擁有召喚技能的單位則顯得尤為重要。在一級兵種中,只有奶媽和法師比較有用,戰(zhàn)士表現(xiàn)平平,盜賊和箭手幾乎沒什么用處。在二級兵種中,矮人依然是必不可少的肉盾,而精靈的作用有所下降,但由于有控制技和輔助技,勉強還能用。在三級兵種中,劍圣和圣騎變化不大,純輸出的海爾利亞射手在新作中明顯不如擁有肉盾能力的召喚師,而安格瑞拉女祭司也隱隱有了與大奶媽齊頭并進的趨勢。
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