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三國(guó)殺中的SP諸葛瑾應(yīng)該怎樣使用?諸葛瑾,字子瑜,是諸葛亮的兄長(zhǎng)和諸葛恪的父親。由于魯肅的推薦,他加入了東吳。以其寬廣的胸懷和溫厚誠(chéng)信的品格,贏得了孫權(quán)的高度信任,致力于緩解蜀漢與東吳之間的緊張關(guān)系。歷史上,他是一位品德高尚且有節(jié)操的官員。這樣的人物在三國(guó)殺游戲中該如何運(yùn)用呢?讓我們一起來(lái)看看相關(guān)的攻略。
諸葛瑾——從維護(hù)聯(lián)盟到攻守同盟
武將技能:
【弘援】在摸牌階段,你可以選擇少摸一張牌,并指定最多兩名其他角色各摸一張牌。
【緩釋】在一名角色的判定牌生效之前,你可以讓該角色查看你的手牌。如果你這樣做,該角色可以選擇你的一張牌,要求你打出此牌以代替原判定牌。
【明哲】在你的回合之外,每當(dāng)你因使用、打出或棄置而失去一張紅色牌時(shí),你可以摸一張牌。
技能配音:
緩釋:緩解樂(lè)觀時(shí)的危急,解除兵困之苦 / 竭盡全力,以保友邦之安
弘援:舍棄自身,惠及天下 / 各位將領(lǐng)不必?fù)?dān)心,糧草已到
明哲:明智以洞察,智慧以自保 / 塞翁失馬,焉知非福
陣亡:君臣關(guān)系不負(fù)彼此,來(lái)生再續(xù)君臣情
角色適應(yīng)性
主公評(píng)價(jià):★★☆☆☆
諸葛瑾作為輔助型武將,其擔(dān)任主公的原理類似于劉協(xié)。輔助型主公的存在意義在于幫助輸出型忠臣進(jìn)行過(guò)牌,協(xié)助他們更好地輸出。同時(shí),明哲技能使得諸葛瑾作為主公在非回合時(shí)具備一定的防御和過(guò)牌能力。然而,輔助型主公普遍存在三大主要缺點(diǎn):
1、缺乏單挑能力。當(dāng)進(jìn)入主內(nèi)對(duì)決時(shí),弘援技能無(wú)法發(fā)動(dòng),缺少額外的過(guò)牌和輸出能力。面對(duì)強(qiáng)勁的內(nèi)奸,很容易喪失主忠方的早期優(yōu)勢(shì),無(wú)法帶領(lǐng)忠臣取得最終勝利。
2、依賴內(nèi)奸的風(fēng)險(xiǎn)。一旦一名忠臣陣亡,弘援技能需要額外指定兩個(gè)目標(biāo)才能達(dá)到最佳效果。此時(shí),主公將不得不為內(nèi)奸補(bǔ)牌,并開(kāi)始依賴內(nèi)奸控場(chǎng),使主忠方陷入被動(dòng)。
3、防御仍顯薄弱。雖然明哲看似提供了一定的防御和過(guò)牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的是,選擇諸葛瑾作為主公容易被反賊選將壓制。例如,劉封的陷嗣、張遼的突襲可以繞過(guò)明哲進(jìn)行拆牌,貂蟬、荀彧等武將能夠有效壓低四血主公的血線,因此主公的防御力并不如反賊。
綜合來(lái)看,為了將主忠方的最終勝利掌握在自己手中,筆者個(gè)人不建議選擇諸葛瑾擔(dān)任主公。弘援三目標(biāo)畢竟不同于劉協(xié)的“大密詔”或魯大師的“大締盟”,過(guò)于偏愛(ài)內(nèi)奸,從而使主忠方處于不利地位。
忠臣評(píng)價(jià):★★※☆☆
SP諸葛瑾擔(dān)任忠臣的評(píng)分為兩星半。筆者個(gè)人也不太建議。從該武將的技能來(lái)看,主要有三大原因:
1、難以為主公吸引攻擊。由于明哲自帶一定的過(guò)牌和防御效果,因此反賊在使用拆遷類牌時(shí)通常不會(huì)首先選擇諸葛瑾作為目標(biāo),在存在距離時(shí)也會(huì)優(yōu)先攻擊主公。雖然諸葛瑾有一定的補(bǔ)牌能力,但他并不是渣權(quán)主公的理想忠臣,主要原因在于他很難為主公分擔(dān)攻擊壓力。試想,如果孫權(quán)主公連前兩輪的猛烈攻擊都無(wú)法承受,回合外通過(guò)弘援給主公的那張牌也就失去了意義。
2、容易被主公誤認(rèn)為反賊。諸葛瑾的技能傾向使他更適合擔(dān)任反賊,因此在大多數(shù)主公局中,他常常被視為明顯的反賊而遭到主公的盲目狙擊,選擇他可能會(huì)導(dǎo)致主忠方內(nèi)耗。
3、缺乏攻擊能力。輔助類武將通常在輸出方面較為薄弱,因此無(wú)法成為像曹丕這樣主公的忠臣,因?yàn)樗麄儫o(wú)法在自己的回合中利用強(qiáng)大的輸出能力有效減少反賊的人數(shù)。
總體來(lái)看,與將手牌傳遞給單人不同,弘援技能需要同時(shí)指定兩個(gè)額外目標(biāo),才能達(dá)到預(yù)期的最大效果。因此不推薦擔(dān)任主公和忠臣,非常依賴隊(duì)友,容易使得主忠方處于被動(dòng)狀態(tài)。
反賊:★★★★☆
小編個(gè)人認(rèn)為,諸葛瑾是為了反賊這個(gè)身份而生的。主要有兩個(gè)原因:
1、弘援的目標(biāo)選擇范圍更廣。不同于一主兩忠的三人組合,一旦一名隊(duì)友陣亡,弘援對(duì)象就不得不包含內(nèi)奸。而反賊團(tuán)隊(duì)有四名成員,即使一名陣亡,剩下兩個(gè)目標(biāo)也容易確定。
2、明哲不容易被針對(duì)。選擇諸葛瑾作為主公,容易被劉封、貂蟬等反賊武將所克制,而不被克制意味著武將技能能更好地發(fā)揮。此外,由于諸葛瑾本身輸出不高,在貂蟬等強(qiáng)力角色在場(chǎng)時(shí),他通常不會(huì)成為反賊團(tuán)隊(duì)的主要攻擊對(duì)象,明哲的防御和過(guò)牌能力也更容易在回合外得到體現(xiàn)。
雖然主忠方的選將要求過(guò)于嚴(yán)格,使得諸葛瑾在輸出和單挑能力上顯得不足,但SP諸葛瑾卻在反賊團(tuán)隊(duì)中搖身一變,成為集輔助、控場(chǎng)和防御于一身的多面手。弘援能有效幫助具備輸出和用牌能力的隊(duì)友進(jìn)行過(guò)牌和輸出,明哲在一定程度上避免自己成為反賊團(tuán)隊(duì)的突破口,而緩釋則能在關(guān)鍵時(shí)刻幫助隊(duì)友解除兵樂(lè)。
內(nèi)奸:★☆☆☆☆
內(nèi)奸需要具備較強(qiáng)的控場(chǎng)能力,以便將戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)掌握在自己手中。然而,諸葛瑾由于缺乏輸出能力,主要以輔助為主,不具備控場(chǎng)和單挑的能力,因此難以引領(lǐng)場(chǎng)上節(jié)奏,且在逆風(fēng)局中翻盤乏力,故不推薦使用。
武將的克制關(guān)系與技能的配合
諸葛瑾與以下武將的技能搭配效果顯著
第一類是回合外手牌流,如伏皇后;回合內(nèi)高效手牌利用流,如諸葛恪。
第二類是與判定相關(guān)的武將技能,比如甄姬的【洛神】、鄧艾的【屯田】、舊版馬岱的【潛襲】、蔡文姬的【悲歌】、張角的【鬼道】等。
第三類是在回合外輔助自身?yè)Q牌的武將,如孫堅(jiān)的【英魂】等。
第四類是特殊技能的配合
比如,虞翻的【直言】可以與諸葛瑾的紅色裝備聯(lián)動(dòng),在回血的同時(shí)觸發(fā)明哲。
諸葛瑾被以下技能所克制:
第一類是能夠通過(guò)跳過(guò)【殺】來(lái)造成傷害的強(qiáng)制命中系技能,例如典韋的【強(qiáng)襲】,諸葛恪的【黷武】等。
第二點(diǎn),特定的手牌拆遷策略,例如張遼的【突襲】和劉封的【陷嗣】。
第三點(diǎn),回合內(nèi)多次攻擊策略,例如界黃蓋、界張飛等角色。
諸葛瑾能夠克制以下武將技能:
首先,流行的拆遷類型,例如凌統(tǒng)的【旋風(fēng)】、韓當(dāng)?shù)摹竟T】、界甘寧的【奇襲】。
其次,獨(dú)特技能,例如姜維的覺(jué)醒技和諸葛亮的【空城】。
第三,涉及判定的武將,例如界大喬、徐晃、司馬懿、張角。
武將使用策略與指南:
露珠認(rèn)為,作為由3V3演變而來(lái)的三血三技能的強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)輔助,諸葛瑾在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的團(tuán)隊(duì)輔助能力長(zhǎng)期以來(lái)未被充分認(rèn)可。數(shù)據(jù)顯示,露珠在87局游戲中以反賊身份使用諸葛瑾,取得了72.4%的反賊勝率,位居首位,這是一位非??简?yàn)技術(shù)的團(tuán)隊(duì)輔助武將。
當(dāng)作為主忠方遇到對(duì)方的諸葛瑾時(shí),不要盲目拆他的手牌,因?yàn)橹T葛瑾的明哲技能可能會(huì)拆掉紅色手牌,幫助其發(fā)動(dòng)明哲進(jìn)行制衡。相比之下,順手牽羊的效果更為實(shí)際。雖然諸葛瑾憑借明哲技能常常創(chuàng)造出連營(yíng)般的奇跡,但如果沒(méi)有強(qiáng)力的裝備卡,單回合內(nèi)的過(guò)牌量可能導(dǎo)致中后期缺閃,使其成為團(tuán)隊(duì)的突破口。因此,集中攻擊諸葛瑾的策略比每回合造成少量傷害更為有效。
作為諸葛瑾的隊(duì)友,掛起閃電可以起到強(qiáng)有力的作用,閃電判定還能幫助諸葛瑾在回合外獲得過(guò)牌。在發(fā)動(dòng)緩釋并觀察諸葛瑾的手牌時(shí),要牢記其手牌情況,例如有多少桃、閃以及紅桃,做到心中有數(shù)。例如,如果事先看到諸葛瑾的手中有紅桃,可以將樂(lè)不思蜀的無(wú)懈留在手中。此外,由于有諸葛瑾作為隊(duì)友,通常八卦陣的效果會(huì)比仁王盾更好。
武將使用指南:
1、確保手牌充足,一般情況下,八卦防具優(yōu)于仁王。
2、當(dāng)手中有方片閃和紅桃閃時(shí),優(yōu)先保留紅桃閃;有梅花殺和黑桃殺時(shí),優(yōu)先保留梅花殺。
3、注意緩釋技能的描述:只有當(dāng)諸葛瑾有手牌時(shí),裝備區(qū)的牌才能通過(guò)技能緩釋修改為判定牌。如果諸葛瑾處于空城狀態(tài),即使裝備齊全,也無(wú)法修改判定。因此,除了關(guān)鍵防具外,武器距離可以牢牢掌握在手中,還能制造手牌充足且有閃的假象,降低被針對(duì)的可能,避免成為團(tuán)隊(duì)突破口。
4、弘援技能并不應(yīng)不加思考地用來(lái)給隊(duì)友補(bǔ)牌。如果隊(duì)友狀態(tài)良好且手牌充足,可以適當(dāng)補(bǔ)充自己的手牌數(shù)量,制造有閃的假象,避免成為團(tuán)隊(duì)突破口。
5、明哲技能是否可以隨意發(fā)動(dòng)?許多經(jīng)典案例告訴我們,隨意發(fā)動(dòng)明哲可能會(huì)害人害己。例如,在一場(chǎng)游戲中,反賊掛起了閃電。此時(shí),諸葛瑾手中有一張黑牌和一張紅牌,其中黑牌是閃電的判定牌。當(dāng)閃電經(jīng)過(guò)8號(hào)位反賊隊(duì)友時(shí),判定為黑桃,諸葛瑾通過(guò)緩釋技能改判,但隊(duì)友將判定牌改為紅色。此時(shí),因?yàn)殡S意使用明哲,導(dǎo)致閃電未能命中主公,最終反賊崩潰的案例也不少。因此,諸葛瑾的三個(gè)技能都不是可以隨意鎖定的技能。尤其是在配合閃電和大鐵索時(shí),會(huì)玩的諸葛瑾隊(duì)友顯得尤為重要。
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