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我嘗試寫了一點(diǎn)關(guān)于巫醫(yī)被動(dòng)技能的內(nèi)容,以及我對(duì)幾個(gè)流派的看法,希望大家給予指正。
根據(jù)現(xiàn)有的資料,黃寶石只能在武器上提供反傷效果,附加到其他裝備上則會(huì)提供其他屬性而不是反傷。
10 生命之環(huán)
當(dāng)敵人在12碼內(nèi)死亡時(shí),有5%的幾率會(huì)自動(dòng)復(fù)活一只僵尸犬。這個(gè)效果的范圍會(huì)隨著你的金幣拾取范圍的增加而擴(kuò)大。
在殺死14個(gè)怪物后,召喚出一只狗的幾率超過(guò)50%。乍看之下,這個(gè)技能并不強(qiáng)大。然而,它使得即使是不使用召喚技能的玩家身邊也常常伴有狗。這一技能甚至讓“爆狗”這個(gè)本已強(qiáng)大的技能更顯威力。擁有“爆狗”技能的玩家,借助這個(gè)技能,不僅能每60秒釋放一次強(qiáng)力攻擊,還能在旅途中不斷獲得火力支持。(2012-04-29注:我并不知道一個(gè)巫醫(yī)最多能帶多少狗。帖子發(fā)布后,許多人告訴我,巫醫(yī)帶狗的總數(shù)只能是召喚技能所允許的數(shù)量,即3只或4只。我原先對(duì)這個(gè)技能的猜想是錯(cuò)誤的,因此刪除了之前的想法,并修改了這個(gè)被動(dòng)技能,感謝提醒我的朋友們。)(2012-05-12注:我在測(cè)試版中使用過(guò)這個(gè)技能,結(jié)果與預(yù)期不符。召喚狗的幾率讓人失望,等待的時(shí)間讓我心痛,但這個(gè)技能確實(shí)是召喚自爆流不能放棄的。現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)被動(dòng)技能似乎只有在與其他“爆狗”流派技能結(jié)合時(shí)才能發(fā)揮作用,例如群體混亂+退化符文,或者邪惡巫毒加布吉舞符文。)
11 雨林意志
你和你的寵物受到的所有傷害減少20%。
原來(lái)只能承受四次攻擊,現(xiàn)在可以承受五次攻擊,這意味著你的狗和巨人可以增加四分之一的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷為1800,將1800的黃寶石鑲嵌到雙持武器上,可以使反傷傷害達(dá)到3600??紤]到官方視頻中,60級(jí)成熟巫醫(yī)的傷害為2000多,我認(rèn)為反傷流如果認(rèn)真發(fā)展也是有潛力的。這是一個(gè)對(duì)反傷流愛(ài)好者而言的技能,同時(shí)對(duì)其他流派也有幫助。特別是在進(jìn)入煉獄時(shí),這種直接減少傷害的符文是任何流派都不可忽視的??梢詫?duì)比一下法師的第一個(gè)被動(dòng)技能——模糊,模糊只能減少近戰(zhàn)傷害20%,而不能減少遠(yuǎn)程和魔法傷害,更不用說(shuō)巫醫(yī)的這個(gè)被動(dòng)技能還同時(shí)減少寵物受到的傷害。從這個(gè)比較可以看出,這個(gè)被動(dòng)技能確實(shí)是暴雪送給巫醫(yī)的一個(gè)大禮。
13 靈魂協(xié)調(diào)
最大法力值增加20%,每秒恢復(fù)最大法力值的1%。
這個(gè)技能幾乎是專為法力回復(fù)流設(shè)計(jì)的,沒(méi)有太多需要解釋的。它通常與血祭和尋夢(mèng)一起使用,構(gòu)成法力回復(fù)流的基礎(chǔ)。在混合了法力回復(fù)和其他風(fēng)格的構(gòu)筑中,使用這個(gè)技能進(jìn)行法力回復(fù)的效果其實(shí)不如血祭和尋夢(mèng)。
16 死亡盛宴
吃掉血球后可以增加10%的法力和10%的智力,最多疊加五次。我覺(jué)得這個(gè)技能可以通過(guò)結(jié)合血球的產(chǎn)生概率,形成一個(gè)獨(dú)立的流派,有時(shí)間再深入研究一下。
你的智力越高,獲得的智力加成也就越多(顯而易見)。因?yàn)槊恳稽c(diǎn)智力會(huì)增加1%的傷害,你的傷害將比以前增加的公式為(110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害。該傷害與原傷害的比率為10%IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%)。在這個(gè)比率中,IN%作為分母的分母,因此IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越高。換句話說(shuō),等級(jí)越高(IN越大),這個(gè)技能提供的傷害加成就越多。例如,當(dāng)你的智力為100時(shí),提供的傷害加成為原來(lái)的5%;當(dāng)智力為200時(shí),提供的傷害加成為原來(lái)的6.6%。當(dāng)IN趨近于無(wú)窮大時(shí),這個(gè)技能提供的傷害加成接近于10%。
因此,如果你是一個(gè)專注于提升智力屬性的玩家,學(xué)習(xí)這個(gè)技能后,血球就像你的刺激劑。(在96樓,還有關(guān)于這個(gè)被動(dòng)技能的詳細(xì)解釋)
20 惡毒藥劑
使敵人中毒,并降低他們20%的傷害。
這將減少對(duì)你和你的寵物造成的傷害。
結(jié)合雨林意志這個(gè)被動(dòng)技能,敵人的傷害將被減少到原來(lái)的80%*80%= 64%,因此你的寵物能夠承受的攻擊次數(shù)增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。也就是說(shuō),原本怪物需要攻擊100次才能殺死你的寵物,現(xiàn)在需要156次才能做到。因此,這個(gè)技能與雨林意志結(jié)合后,可以讓你的寵物的反傷總傷害提升56.25%。在煉獄難度下,可能會(huì)看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,巫醫(yī)的附加范圍毒性傷害技能如酸雨變得更加重要。
20 血祭
將魔法消耗的15%轉(zhuǎn)為消耗生命值,同時(shí)每秒恢復(fù)1%的生命。
如果這個(gè)被動(dòng)技能與刺穿面紗結(jié)合使用,你每次施法實(shí)際消耗的法力將從原來(lái)的130%變?yōu)?10.5%(計(jì)算公式為130%-(130%*15%)),也就是說(shuō),如果你不介意生命值的減少,你可以用110%的魔法獲取120%的傷害。
要使這個(gè)技能對(duì)你的生命沒(méi)有影響,你需要滿足以下公式。假設(shè)你的法力值為M,生命值為B,釋放完所有法力的時(shí)間為s秒,裝備提供的每秒生命恢復(fù)百分比為X%(目前在暗黑游戲中沒(méi)有見到按生命百分比恢復(fù)的裝備,但有按每秒固定值恢復(fù)的裝備,通過(guò)將固定恢復(fù)量除以總生命值獲得百分比),公式為S(1%+X%)B=15%M,簡(jiǎn)化為15%*M/B =S(1%+X%),即1+X=15M/BS,所以S=15M/B(1+X)。
換句話說(shuō),你完全耗盡所有法力的時(shí)間應(yīng)該等于法力與生命值的比值乘以15,再除以你每秒的回血比例(1%+裝備提供的每秒回血百分比)。這個(gè)計(jì)算相對(duì)簡(jiǎn)單。為什么得出這樣的結(jié)論?因?yàn)榉εc生命值的比例很直觀,通過(guò)結(jié)合裝備的回血比例,你可以判斷施法多長(zhǎng)時(shí)間才能避免技能消耗生命。在與boss戰(zhàn)斗時(shí),你能夠掌握施法節(jié)奏。假如你的法力值是生命值的一半,裝備提供0.5%的每秒回血(例如,生命值為10000,一件裝備每秒恢復(fù)50點(diǎn)血,總計(jì)每秒1.5%的回血比例),那么耗盡所有法力的時(shí)間應(yīng)大于15*0.5/1.5 = 5秒。這說(shuō)明如果暴雪設(shè)定巫醫(yī)的后期生命值遠(yuǎn)高于法力值,這個(gè)技能基本不會(huì)影響生命。
同時(shí)可以看出,在裝備上增加一點(diǎn)每秒回血百分比的收益最大,它使施法時(shí)間減半,因此建議是,如果你使用這個(gè)被動(dòng)技能,盡可能地在裝備上提高百分比回血。
請(qǐng)注意,如果你沒(méi)有改變?nèi)魏窝b備而只是提高了法力值,那么耗盡所有法力的時(shí)間應(yīng)相應(yīng)增加,才能確保不損失生命值。同時(shí)考慮到巫醫(yī)的法力回復(fù)速度,你的實(shí)際時(shí)間應(yīng)該略長(zhǎng)于上述計(jì)算。(綜合法力回復(fù)情況會(huì)更復(fù)雜,有時(shí)間或有興趣的朋友可以研究一下。)(105樓對(duì)這個(gè)技能有進(jìn)一步說(shuō)明,其結(jié)論是,在巫醫(yī)滿級(jí)時(shí),即使不斷使用高耗藍(lán)技能,血祭仍能提供每秒額外回血,因此,這個(gè)被動(dòng)實(shí)際上是個(gè)回血技能,而非耗血技能。)
僵尸掌控技能
召喚4條狗,同時(shí)提升狗和巨人的生命值20%。
多增加一條狗意味著所有與狗相關(guān)技能的效果提升了三分之一。
僵尸掌控可以讓召狗技能在1分鐘冷卻時(shí)間內(nèi)多產(chǎn)生一條狗,這意味著該技能在1分鐘內(nèi)的攻擊效果增加了三分之一,防御效果增加到(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。這個(gè)被動(dòng)技能的存在使得許多召狗爆狗的流派傾向于將巨人放在技能欄中,所謂不用白不用嘛。
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