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游戲中的一些參數(shù)是通過xml文件以明文形式定義的,位置在:Bastion\Content\Game\。
簡要介紹一下Bastion\Content\Game\Weapons目錄下的遠(yuǎn)程武器文件RangedWeapons.xml的內(nèi)容,以Repeater的主要參數(shù)為例(修改后直接進(jìn)入存檔即可生效哦):
修改后的bt效果(關(guān)于爆炸箭我就不多說了,可以參考大炮的數(shù)據(jù)來了解)。
Name="Repeater" InheritFrom="1_BaseWeapon" Cost="25" Type="GUN" SlotType="PRIMARY" Icon="GUI\\Icons\\Icon_Repeater_02" 彈藥圖標(biāo)為“Projectiles\\RepeaterBullet_Vertical” 每行子彈圖標(biāo)為“12” 彈藥圖標(biāo)間距為“22” 發(fā)射圖形為“PlayerRepeaterFire” 靜止圖形為“PlayerRepeaterIdle” 開火圖形為“RepeaterMuzzleFlash” 發(fā)射效果為“RepeaterMuzzleSmoke” 開火聲音為“RepeaterFire” 槍管長度為“60” 彈丸類型為“Repeater” NumProjectiles="1" \\代表射彈數(shù)量,與多重箭效果相關(guān)。 Cooldown="0.15"? ?? ???\\表示射擊的頻率。 ChargeTime="0"? ?? ?? ? \\用于描述蓄力參數(shù)。 ChargeGraphic="PlayerRepeaterCharge" OnlyChargeOnce="true" ClipSize="8"? ?\\指彈夾的容量。 ReloadTime="1.3"??\\指換彈所需的時間。 ReloadOnRelease="false" ReloadGraphic="PlayerRepeaterReload" Spread="0" DisableOwnerForDuration="0.0" RequiresTarget="false" RootOwnerWhileFiring="true" ?\\射擊時是否需要保持靜止 RootOwnerWhileFiringDuration="0.15" ?\\如果射擊時允許移動,可以刪除這一行 TriggerTapIgnoresCooldown="false" CriticalFireChance="0.0" CriticalFireWeapon="null" NoAmmoSound="WeaponSwitch" AutoLock="true" AutoLockRange="675" AutoLockDuration="0.20" ReloadSound="RepeaterReload" CancelMovement="true" MouseApproachRange="999" > 后面還有關(guān)于彈藥的參數(shù)(穿透射擊就在其中),以及升級的參數(shù)等等,大家可以自己嘗試進(jìn)行修改。 拋磚引玉,希望大家多多探索哦。