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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:10:16

探討戰(zhàn)場策略技巧與優(yōu)化策略,《三國群英傳》深度修改研究-技能篇

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現(xiàn)在讓我來談談武將技及其在戰(zhàn)場上的作用。

武將技分為文官和武將兩大派系。文官主要以沖陣和輔助為主,而武將則專注于近戰(zhàn)和殺敵。此外,還有通過武器熟練度獲得的必殺技。

武將技最大的缺點是雙方不能同時發(fā)動技能,必須等待一個完整的技能結束后才能發(fā)動下一個。更糟糕的是,如果一方連續(xù)施放2-3個技能,另一方只能干著急,因為這個系統(tǒng)有一個排序功能,即誰先提出誰先發(fā)動。有時,這完全可以用來封鎖對方的技能,令其無力還手。建議修改為允許技能立即發(fā)動,無需等待。我說都做到第七代了,這點還做不到嗎?想象一下火箭連弩對射的場景,那種視覺沖擊是多么強烈!或者我們可以看到輔助技能的對決,那玩起來就更加驚心動魄了,比如:封技-反制,加速-減速,傷害-補血等等。

另一個要指出的是,在武將技發(fā)動的時候可以對部隊進行操作。這帶來的負面效果是,本來命中率就不高的技能現(xiàn)在更難命中了。比如:赤焰、滾石、火箭、龍炮、炬石等,在對方發(fā)動技能時,我方立刻調(diào)動部隊及時移動,可以將損失降到最低甚至完全避免傷害。這樣大大削弱了部分技能的作用,尤其在前期技能少、殺傷范圍小、傷害低的情況下,這種情況更為明顯,實在是讓一些初級技能的實用性降到了最低。建議修改為:一方發(fā)動技能時,另一方不可進行任何操作,以提高技能的準確性和實用性。

以上兩點大家應該看出來了,有矛盾沖突點,這也是無奈之處。其實我更傾向于第二種方案,這樣可以真正體現(xiàn)武將技在游戲中的核心地位?,F(xiàn)在我們看到,早期兵少技能少時,兩個武將對戰(zhàn)就是先拼兵,然后單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法,可以出現(xiàn)弱勢戰(zhàn)勝強勢的情況,武力低沒關系,先用技能消耗你的兵力,再用我的兵力削弱你的體力,還不死?那就上來補你一刀,完美。這是不是太簡單了?難度是用來干什么的?在高難度下,敵人的武將技運用當然要比一般玩家高出一個檔次。

接下來是經(jīng)典的沖陣系統(tǒng),這是一個創(chuàng)新的特色,雖然可玩性很高,但因為屬于單挑,成敗直接決定一支隊伍的勝負,所以成功激發(fā)的幾率并不高,其魅力因此大打折扣。好在沖陣也可以用于一般戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)前安排各種沖陣部隊或防御工事,常常能為戰(zhàn)局帶來重大轉機。建議修改為:如果沖陣對決讓PC也能主動提出,那就更有趣了。另外,像關卡這樣的地方,是否可以強制攻城方進行一次沖陣對決呢?這樣能否加強關卡的重要性呢?

接下來是武將的近身技能,也就是重擊系、連斬系、武器幻化系之類的。我們可以把它們看作是單挑技能,也可以視為一騎當千的技能,這也是它的弱點所在。沒有什么是面面俱到的,萬能即是無能。如果真的要將這些技能作為單挑專用,那么就要在個體傷害性上做文章。如果以一騎當千為主,則需考慮如何殺死更多敵兵。我認為側重點應該放在前者,因為后者已有一個替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷周圍敵兵的。那么何必再來一個重復的呢?建議修改為:強化重擊系和連斬系技能,針對單體敵武將進行小傷害、中傷害、大傷害,并附帶持續(xù)掉血、無法逃跑、攻擊速度減慢等效果。武器幻化系改為讓武器在短時間內(nèi)持有某種效果,如四周冰凍、雷電、旋風等。因為現(xiàn)在的幻化武器除了這些效果外,并未說明有任何傷害加成,何必浪費資源增加建模呢?而且很多人并不喜歡看到鐘愛的武將突然換了一把武器,關公使長槍,趙云耍大刀,看起來多別扭啊。另外,錘子就改為四周擊暈吧,誰會用一個武將拿著錘子沖進敵陣去拆城墻呢?

最后再報告一個奇怪的現(xiàn)象,就是武將的朝向問題很嚴重,及時轉身你不知道,可能前一秒你點技能時他是面向前,后一秒發(fā)動時他卻轉向后了...這可讓人郁悶到極點。我們就把它當成一個BUG吧,希望能早日得到修復。另外,敵人的智商有嚴重問題,他們被設定成特別喜愛使用武將技,只要有能量就放。我們經(jīng)??吹綄Ψ揭粋€人對著空氣連續(xù)施放重擊,我說,朋友,打不過也不必用這種方式泄憤吧?

好了,我的《三國群英傳》深度修改研究到此結束,感謝支持我的朋友們和喜愛這款游戲的玩家們。希望宇峻奧汀在制作第八代時能夠參考一下我的想法和建議(笑)??傊埌选度龂河鳌纷龅酶猛姘?!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

趙凱看到他走進來急忙起身,“會長,我們要頂不住了?!壁w青云沉著的點了點頭,“法壇敲好了么?”“好了好了!”

轟砰砰砰砰!隨著五聲爆響,五個五行分身被瞬間全部擊碎。隨著五個分身全部消失,劉強的身影也再一次浮現(xiàn)。

咦,竟然沒死?蕭杰愣了一下,卻并沒有太過意外,以劉強的身家和性格,隨身帶些報名道具太正常不過了。蕭杰注意到,此時此刻劉強的血量剛好100,顯然又是替身草人!這玩意還真是保命神器啊,可惜就是太貴了些,還要占用一個飾品位,要不然寫錯成人了他都想搞一個了。

不過無所謂,就算抗下這一擊又如何,100點血量,已經(jīng)不可能翻盤了。蕭杰落地之后立刻便發(fā)起了追擊,劉強一邊急忙閃避逃竄,一邊驚呼著:“不,不可能!你怎么能有這么強的力量?”

“這就是你要的大招啊,怎么樣,還喜歡么。”蕭杰步步緊閉,一招空裂閃差點將劉強砍翻,劉強嚇得不敢有絲毫停歇,拼命逃竄,雖然蕭杰也只有一百多的血量,他卻絲毫不敢進行反擊,已然完全喪膽。

蕭杰卻也不急,氣療術的被動效果可以緩慢恢復血量,這么十幾秒的功夫已經(jīng)恢復了快一百了,拖得越久對他越是有利。

他反而要逼緊劉強,不能讓對方回血回氣。劉強輕功全開,然而卻始終無法逃離蕭杰的追殺。關鍵是他最為得意的大招【五行分身大法】被蕭杰兩招擊破,讓他心態(tài)大崩,完全沒有了之前的信心。

心中不斷發(fā)出疑問,怎么會這樣,不可能,不可能,我怎么會輸?電腦前的劉強喃喃自語著,自己玩了這么久的舊土,練出這么一身強悍技能、逆天法術,甚至還有法寶傍身,怎么會輸給一個只玩了幾個月的新人?

拼了!腦海中閃過一個念頭,但是下一秒,就注意到蕭杰的血量已經(jīng)恢復到了近300點。不行!還是跑吧!只要脫戰(zhàn)下線,等趙青云正面戰(zhàn)場打贏,區(qū)區(qū)一個蕭杰又算得了什么!雖然損失了三十年的壽命,只要還活著,以后未必就不能加回來,大不了學一門養(yǎng)身的功法,怎么也能續(xù)上幾年壽命。

劉強這樣想著,最后一絲戰(zhàn)意也徹底消散。土遁——地行術!蕭杰正追殺著,忽然間就看到劉強猛地往地下一鉆,整個人仿佛土撥鼠一般,瞬間沒入土中。

游戲亮點

祖安的建筑結構,主要以鋼鐵為主,許多建筑都是由回收的廢棄物或滾沸的熔爐中的鐵構建而成,雖然簡陋,但居民們依然造出了驚人的建筑奇觀,刺破濃霧,伸向天際。

另外,在祖安,由于對不穩(wěn)定技術和工業(yè)發(fā)展的放縱,大片地區(qū)都遭到了污染,生存條件也越來越危險。劇毒的廢水淤積在城市的下游地區(qū),形成了一條條帶有劇毒的河流。

然而,即使是在這樣惡劣的環(huán)境下,祖安的居民們依然能夠設法生存并繁榮燦爛,他們中的許多人,依靠祖安黑市上的非法交易和犯罪活動來維持生計。

……三人很快到了祖安的街上。馬克隨時能見到稀奇古怪的行人,身后背著煉金裝置,踩著機械肢體的地溝拾荒者在三人面前走過,還有身著怪異服裝的朋克人。

游戲玩法

幾百人的戰(zhàn)爭就已經(jīng)可怕,她不敢想幾千上萬人的戰(zhàn)爭該是怎么樣的絞肉機。她現(xiàn)在對于戰(zhàn)爭的殘酷有了直觀的感受。

“小南?!睆洀┥钗豢跉?,吩咐說道,“你負責基地的調(diào)度和防御?!薄笆??!毙∧险J真地點了點頭?!凹t和琳,你們跟著小南。”

綱手看著遠處那個熟悉的身影,緩緩說道,“半藏和山椒魚交給我們對付?!薄安挥??!遍L門冷不丁說道,“我來解決半藏。”

評測

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