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三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅(jiān)麾下的一位將領(lǐng)。當(dāng)孫堅(jiān)討伐董卓時,在梁縣被董卓的軍隊(duì)擊敗,祖茂戴上孫堅(jiān)慣常佩戴的紅色頭巾,引開了追捕孫堅(jiān)的董卓軍,使得孫堅(jiān)得以逃脫。隨后,祖茂被包圍,他將頭巾掛在一根燒焦的柱子上,自己藏身于草堆中,最終躲過了追兵的搜捕。這樣一位角色在三國殺中該如何運(yùn)用呢?讓我們一同探討吧~
碧血染赤幘——SP祖茂
與卡牌相關(guān)
4勾玉1技能:
舊版
引兵:在結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,你移去一張“引兵”牌。
絕地:在準(zhǔn)備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下一項(xiàng):1.移去“引兵”牌,然后摸取等量的牌;2.讓一名體力值不大于你且受傷的其他角色恢復(fù)1點(diǎn)體力,然后該角色獲得“引兵”牌。
新版
引兵:在結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】傷害后,你移去一張“引兵”牌。(無變化)
絕地:鎖定技,準(zhǔn)備階段時,你選擇一項(xiàng):1.移去“引兵”牌,將手牌補(bǔ)至體力上限數(shù);2.將“引兵”牌交給一名體力值不大于你的其他角色,該角色恢復(fù)1點(diǎn)體力并摸取等量的牌。
常見問題解答
【問題】:SP祖茂能否利用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵?能否使用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵?
【回答】:可以。不可以。
【問題】:當(dāng)SP祖茂發(fā)動“引兵”時,其他玩家能否知道其使用的“引兵”牌?
【回答】:游戲中的其他玩家都可以看到,并且系統(tǒng)的出牌記錄中會顯示。
【問題】:SP祖茂是否可以對未受傷的角色發(fā)動“絕地”?
【回答】:在改版前是不可以的,但改版后取消了“已受傷角色”這個限制。雖然體驗(yàn)服中的技能提示尚未更新,但經(jīng)過測試,SP祖茂可以對滿血的武將發(fā)動“絕地”。
技能分析
引兵:
眾所周知,“引兵”和“絕地”這兩個技能是配合使用的。祖茂在三國歷史中并不出名,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,以引誘華雄追擊。當(dāng)然,作為誘餌的下場通常都很慘。因?yàn)樽婷宕髁藢O堅(jiān)的紅色發(fā)帶,在夜里尤為顯眼,被華雄誤認(rèn)為是孫堅(jiān)并一路追殺;最終,祖茂被追上,兩人在決斗中,祖茂毫無懸念地被斬于馬下。孫將軍真是非常擅長犧牲隊(duì)友??!
不可否認(rèn),SP祖茂的初始設(shè)計(jì)還是很貼合歷史背景的——他是一個為保護(hù)隊(duì)友而犧牲自己的武將?!耙边@個技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的最大缺點(diǎn)在于“絕地”帶來的收益太低;每次使用“引兵”后,SP祖茂都會遭受一陣猛攻,被打后只能繼續(xù)作為“咸魚”承受攻擊。然而,經(jīng)過改版后,SP祖茂的強(qiáng)度明顯提高,“絕地”的兩個選項(xiàng)收益也有了實(shí)際的提升,這一點(diǎn)我們稍后會討論。
僅從“引兵”來看,這實(shí)際上是一個帶來負(fù)收益的技能,SP祖茂每放置一張“引兵”牌,就等于在該回合中產(chǎn)生了一定的負(fù)收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因?yàn)椤耙彼斐傻呢?fù)收益,SP祖茂會通過“絕地”加倍彌補(bǔ)回來。
那么,SP祖茂在三輪內(nèi)能摸到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這相對較難回答,因?yàn)榕c曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌的效果。為了簡化討論,我們考慮SP祖茂在三輪中全部使用“絕地2”的情形。在這種情況下,SP祖茂摸到非基本牌的數(shù)量期望為:10*(75/160) = 4.7。
假設(shè)SP祖茂將所有的非基本牌都用于發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。
絕地1:
“絕地1”的效果是在摸牌之前,將SP祖茂的手牌補(bǔ)充到上限(通常是4張),其收益取決于SP祖茂在自己回合開始時的手牌數(shù)量。由于SP祖茂是一個吸引敵人注意的武將,經(jīng)常成為敵人的首要攻擊目標(biāo),所以我們假設(shè):
(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。
(2)每次發(fā)動“絕地1”時,SP祖茂平均有1張手牌。
根據(jù)上述假設(shè),SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。
絕地2:
“絕地2”的效果是將“引兵”牌交給某位隊(duì)友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復(fù)1點(diǎn)體力。這是一個集養(yǎng)護(hù)、過牌和回復(fù)于一體的強(qiáng)大技能。我們可以假設(shè):
(1)在三輪中,SP祖茂有兩次能夠成功使用“絕地2”。
(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時,至少有一名隊(duì)友的體力不滿。
(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵方打掉,也就是說,三輪中4.7張“引兵”牌僅能保留2.35張。
根據(jù)以上假設(shè),SP祖茂通過“絕地2”在三輪中可以讓隊(duì)友抽到2.35*2=4.7張牌。同時,他還能幫助隊(duì)友恢復(fù)2點(diǎn)體力。也就是說,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2=8.7。
從這些計(jì)算中可以看出:“絕地2”的收益明顯高于“絕地1”。因此,SP祖茂在做選擇時,通常以使用“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友為主。唯一需要使用“絕地1”的情況是,SP祖茂被敵人集火攻擊,而其他隊(duì)友的體力基本滿,不滿足“血量不大于SP祖茂”這個條件;此時SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己過牌。
總結(jié)而言,我們以“引兵”加“絕地2”來計(jì)算SP祖茂的平均收益。SP祖茂三輪的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數(shù)字在4血將中已經(jīng)相當(dāng)不錯;而且,SP祖茂與那些可以重新分配牌的武將配合時,能夠產(chǎn)生更為驚人的收益,我們將在“配合與克制”部分詳細(xì)討論這一點(diǎn)。
適應(yīng)身份
身份適應(yīng)性:
主公:2/5
點(diǎn)評:由于SP祖茂作為主公時擁有額外的血量上限,因此使用“絕地1”技能能獲得很大的收益。只要反賊的攻擊不特別猛烈,SP祖茂可以撐過一輪且“引兵”牌沒有被耗盡,那么在接下來的回合中,他可以直接以7張牌開始行動,從而迅速幫助主忠方取得優(yōu)勢。此外,作為主公的SP祖茂使得忠臣的選擇相對簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能夠重新分配手牌或裝備的武將即可。
忠臣:2/5
點(diǎn)評:適合在靠近主公的位置上作為忠臣,可以有效地吸引敵方的注意,并利用“絕地2”技能來養(yǎng)護(hù)和保護(hù)主公;與孫權(quán)、劉備這些擅長使用牌的主公配合時,效果尤為顯著。
反賊:3.5/5
點(diǎn)評:適合在遠(yuǎn)離主公的位置上作為反賊,主要作用是保護(hù)核心角色。同時,因?yàn)镾P祖茂本身也是一個吸引攻擊的目標(biāo),與其他3個反賊隊(duì)友很容易形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重或多重吸引體系,這讓主忠方難以應(yīng)對。
內(nèi)奸:0.5/5
點(diǎn)評:作為一個專注于配合的武將,SP祖茂在保護(hù)自身方面的能力較弱,擔(dān)任內(nèi)奸時基本只能不斷地發(fā)動“引兵1”,相當(dāng)于“延時制衡”。由于內(nèi)奸沒有盟友,因此SP祖茂的“保護(hù)核心”特性顯得沒有多大用處。
位置適應(yīng)性:
靠近主公的忠臣位置和遠(yuǎn)離主公的反賊位置都較為適合,優(yōu)先選擇前置位置。
策略打法
角色定位:
祖茂在軍爭場中的角色定位類似于劉備、華佗、孫登。
如果單看“絕地2”這個技能,它就像一個延時版本的“仁德+青囊”。因此,SP祖茂在身份局中的作用可以被視為是劉備和華佗的結(jié)合。此外,由于“絕地2”還能為隊(duì)友提供額外的過牌機(jī)會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被破壞,這個武將在強(qiáng)度上絕對超越界劉備,甚至不輸給當(dāng)前軍爭場的幾位霸主(如步練師、荀彧、袁術(shù)等)。然而,高收益總伴隨著高風(fēng)險(xiǎn);如果SP祖茂在下一個行動回合前,“引兵”牌被全部打掉,那就會徹底失去收益。因此,SP祖茂可以被視為一個潛力更高但風(fēng)險(xiǎn)也更大的劉備,其劣勢就在于缺乏穩(wěn)定性。
說到延時收益,就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩者的技能有許多相似之處,比如都是在自己身上設(shè)置標(biāo)記,以及技能收益的時機(jī)都在自己回合開始時。延時性作為兩者的共同關(guān)鍵詞,為他們在軍爭場上的表現(xiàn)增添了不確定性。
相比之下,“絕地”與“匡弼”各有其優(yōu)劣:
SP祖茂——“絕地”的優(yōu)點(diǎn):
(1)“絕地2”能夠幫助隊(duì)友恢復(fù)體力,具有保護(hù)關(guān)鍵角色的效果;而“匡弼”則沒有這種保護(hù)功能。
(2)“引兵”加上“絕地”會暫時犧牲SP祖茂自己,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊(duì)友。由于這兩個武將都是純粹的輔助型角色,需要強(qiáng)力隊(duì)友來帶動,因此對于團(tuán)隊(duì)而言,犧牲自己比犧牲隊(duì)友更有價值。
孫登——“匡弼”的優(yōu)點(diǎn):
(1)“匡弼”相對而言更為穩(wěn)定——只要在孫登下個回合之前,被“匡弼”的隊(duì)友沒有陣亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個回合能否發(fā)動“絕地”之前,還需擔(dān)心“引兵”牌是否會被清除。
(2)“匡弼”對牌的類型沒有限制,而“引兵”要求使用非基本牌。
使用SP祖茂:
SP祖茂在更新后依然值得一試,小編在這里為大家介紹一些使用SP祖茂的技巧:
(1)如何進(jìn)行“引兵”,以及引多少張:
一個常見的誤解是:SP祖茂“引兵”越多越好,因?yàn)椤耙迸茢?shù)量越大,下一回合使用“絕地”的收益就越高。然而,實(shí)際上,SP祖茂在回合結(jié)束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”。因此,“引兵”過多會導(dǎo)致SP祖茂在對手回合中手牌不足,從而降低防御力。而且SP祖茂可能會遭到集火攻擊,“引兵”牌被打光,得不償失。
祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌,才能確保下一回合開始時,“引兵”牌不會被打光?這實(shí)際上沒有一個固定的答案,取決于敵方的輸出能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應(yīng)盡量保留2-3張“引兵”牌,從第二輪開始,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因?yàn)樵诘谝惠喼校蠹业妮敵雠贫急容^充足,所以多放1張“引兵”牌能提高SP祖茂的容錯率??傊?,SP祖茂還是應(yīng)該適當(dāng)保守,不要為了追求“引兵”的最大收益而冒險(xiǎn)。
例如,SP祖茂的6張起手牌是:2張【過拆】、1張【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。該如何進(jìn)行“引兵”呢?
方案1:裝備+1馬,棄掉【閃】,然后用2張【過拆】、1張【閃電】和+1馬引兵4張,保留1張【閃】。
方案2:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬引兵3張,保留2張【閃】。
方案3:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】引兵2張,保留2張【閃】和+1馬。
方案4:選擇掛+1,使用兩張【過拆】,接著用【閃電】來引出1張兵牌,最后保留2張【閃】和一匹+1馬。
方案2和方案3較為科學(xué)合理。方案1過于激進(jìn),容易被別人拆掉【閃】,然后遭到猛烈攻擊;方案4則顯得太過保守,僅靠1張“引兵”牌難以應(yīng)對突如其來的狀況(如被【決斗】削減體力)。
(2)“絕地1”對比“絕地2”:
如前所述,“絕地2”的收益比“絕地1”高。因此,只要SP祖茂有殘血隊(duì)友,通常優(yōu)先考慮發(fā)動“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂配合刷牌的隊(duì)友(例如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應(yīng)優(yōu)先選擇發(fā)動“絕地2”。
(3)“絕地2”應(yīng)對誰發(fā)動:
(i)需要保護(hù)的核心角色;(ii)殘血的隊(duì)友;(iii)手牌利用率高的武將。
(4)其他小技巧:
簡而言之,第一輪不要公開身份,直接棄牌后“引兵”。因?yàn)镾P祖茂發(fā)動“絕地”的時機(jī)是在第二輪自己的行動回合開始時,所以很容易在第二輪公開身份。不直接公開身份的好處在于:不會被集中攻擊致死。除非場上有人進(jìn)行報(bào)復(fù)性攻擊,或者有人對不認(rèn)識的武將進(jìn)行盲目攻擊,否則SP祖茂相對安全。到了第二輪SP祖茂行動時,忠誠與反叛已經(jīng)較為明朗,此時SP祖茂可以發(fā)動“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友。
對抗SP祖茂:
雖然使用SP祖茂有許多小技巧,但對抗SP祖茂只有一個關(guān)鍵點(diǎn),就是“明確集火目標(biāo)”。確定場上忠誠與反叛的陣容后,如果SP祖茂在對面,己方需要認(rèn)真考慮應(yīng)該集中火力攻擊誰。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺對象(如魯肅、華佗等),那么就應(yīng)該把SP祖茂作為優(yōu)先擊殺目標(biāo),至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂+核心,那么應(yīng)根據(jù)己方距離情況決定集火對象。
總之,切勿低估新版的SP祖茂,認(rèn)為輕松應(yīng)對即可獲勝——如果攻擊目標(biāo)分散,在一輪內(nèi)既沒能耗盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗SP祖茂的重要隊(duì)友,那么你就只能準(zhǔn)備迎接失敗了。
配合與克制
配合:
1.能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時幫助他們額外抽牌;然后,他們再將非基本牌返回給SP祖茂,很快大家就能一起順暢地進(jìn)行游戲。
2.手牌利用率高的武將,例如孫權(quán)、袁紹、魯肅、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。孫權(quán)在獲得2張“引兵”牌后,再額外抽2張牌,立刻就增加了8張牌的抽牌量,想想就覺得美得令人驚嘆。
3.能夠增加手牌上限或恢復(fù)體力的武將,例如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,所以高血量或高手牌上限可以讓他更舒適地使用“引兵”。
4.擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌來發(fā)動“引兵”,是SP祖茂增加“引兵”次數(shù)的主要方式;再加上他可以把這些裝備交給二張,二張?jiān)偻ㄟ^“直諫”將其返回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,這堪稱完美配合。恭喜二張繼術(shù)爸和凌統(tǒng)之后,又有了一個新伙伴。
克制:
1.能夠額外制造【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,例如大喬/界大喬、伏皇后等。因?yàn)椤耙笔窃诨睾辖Y(jié)束階段發(fā)動,所以不受【樂不思蜀】的影響;此外,即使SP祖茂的一名隊(duì)友被【樂】,他仍然可以將“引兵”牌交給未被【樂】的隊(duì)友。
被克制:
翻面系的武將,如曹丕和滿寵,由于“絕地”技能需要整整一輪的延遲才能發(fā)動,因此一旦SP祖茂被翻面,等到他能再次激活“絕地”時,已經(jīng)是兩輪之后了,那時一切都為時已晚。
菜刀流武將,特別是那些具有強(qiáng)命效果或可以無視距離進(jìn)行攻擊的武將,比如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易召集了幾個兵,結(jié)果很快就被這些強(qiáng)力武將擊潰。
能夠額外觸發(fā)【決斗】的武將,如顏良文丑和劉諶,對SP祖茂有明顯的克制作用。不過,由于這類武將的出場率較低,對SP祖茂的影響幾乎可以忽略。
總體評價
與改版前相比,新版SP祖茂在嘲諷度和收益方面都提升了一個檔次——只要SP祖茂還有“引兵”牌在手,就會成為對手的心腹大患。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性依舊存在,即“引兵”牌一旦耗盡,SP祖茂將無所作為;但從另一個角度看,這實(shí)際上相當(dāng)于SP祖茂為核心隊(duì)友吸收了大量傷害,為他們爭取了進(jìn)入節(jié)奏并帶領(lǐng)比賽的時間??傊?,新版SP祖茂作為一個保護(hù)核心的武將,其強(qiáng)度已基本達(dá)標(biāo),能夠適應(yīng)當(dāng)前八人軍爭場的節(jié)奏。
評分:如果將步練師設(shè)為A+,四血白設(shè)為D-,作為評分的上下限,則新版SP祖茂的能力大約為B到B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)
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