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第三部分,組合修改指南
在開始修改之前,請務(wù)必備份相關(guān)文件。
本節(jié)內(nèi)容較為復(fù)雜,請根據(jù)自身能力進(jìn)行修改。
第一項(xiàng),調(diào)整武器射程
如果你覺得武器的射程過短,可以進(jìn)行調(diào)整。但請適度修改,以免大幅影響游戲的樂趣。
使用PFM軟件打開PATCH.PACK文件。
在修改武器設(shè)置之前,需要注意取消兩個(gè)選項(xiàng)。
首先是位于主菜單FILE下的“CA PACK ARE READ ONLY”(如果不取消這個(gè)選項(xiàng),你無法保存對PACK的修改)。
其次是右側(cè)快捷操作欄中的“USE FIRST COLUMN AS HEADER”,位于“ADD ROW”那一欄后面的OPTIONS下(如果不取消這個(gè)選項(xiàng),你將無法編輯武器名稱)。
根據(jù)下圖指示的路徑進(jìn)行操作。
確認(rèn)點(diǎn)選右側(cè)的欄目,其中包含我們所需的武器屬性名稱。
需要注意的是,這里的武器都具有通用屬性;也就是說,一旦你修改了某個(gè)武器的屬性,所有使用該武器的兵種,無論是你還是電腦控制的,都會(huì)受到影響。
修改時(shí)建議將射程范圍設(shè)置到最高1000,調(diào)得太高會(huì)失去樂趣。
武器傷害可以隨意調(diào)整;將裝彈時(shí)間設(shè)為0就意味著沒有裝填時(shí)間。
如果你想為特定的兵種修改武器射程,但又不希望其他使用相同武器的兵種也受到影響,
那么可以創(chuàng)建一個(gè)新的武器。比如,我們可以創(chuàng)建一個(gè)新的MUSKET_FLINTLOCK。
在PROJECTILE ID中找到MUSKET_FLINTLOCK,然后點(diǎn)擊COPY ROW, CLONE ROW。
接著,將復(fù)制出來的一行改成你喜歡的名稱。比如,我在圖中添加了一個(gè)后綴。
然后根據(jù)上面的圖調(diào)整屬性。
最后點(diǎn)擊SAVE,保存為PATCH.PACK;
需要提醒一下,目前的PFM版本尚不完美,可能會(huì)在保存后重新打開時(shí)出現(xiàn)新修改的武器屬性丟失的情況。遇到這種情況,只需再次進(jìn)行修改并保存即可。
接著,打開DATA.PACK文件,找到你想要更改武器的兵種,并查看下圖中其所在的ID。
修改PROJECTILE ID REF的名稱,保存即可。