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主角設(shè)定為固定的男性角色,無(wú)法選擇(可能在其他章節(jié)中會(huì)有不同的種族)。
游戲沒(méi)有難度選項(xiàng),直接開(kāi)始游戲。
特效全開(kāi)的畫(huà)面效果如下(看起來(lái)像幾年前的產(chǎn)品,可能是因?yàn)榻衲瓴疟粡S商代理發(fā)行)。
游戲一開(kāi)始就進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,有單手和雙手武器的選擇,動(dòng)作表現(xiàn)不同。
點(diǎn)擊一只怪物后,角色會(huì)持續(xù)攻擊直到怪物死亡。
角色不會(huì)自動(dòng)反擊或逃避(這點(diǎn)要扣分)。
畫(huà)面無(wú)法進(jìn)行縮放或自由旋轉(zhuǎn)視角(這點(diǎn)也要扣分)。
任務(wù)的文字使用了專(zhuān)門(mén)的字體,相比起某些游戲不使用系統(tǒng)默認(rèn)字體,這個(gè)字體效果還算不錯(cuò)。
如果自創(chuàng)字體不好,會(huì)導(dǎo)致玩家閱讀困難。
任務(wù)是逐項(xiàng)接取,字?jǐn)?shù)不多,目標(biāo)容易理解(這點(diǎn)要加分)。
隨意在地圖上游走而不完成任務(wù)會(huì)受到很大的懲罰(嚴(yán)重扣分)。
查看一下地圖顯示。
1. 只有任務(wù)提供者和玩家被標(biāo)記,其余部分沒(méi)有任何標(biāo)識(shí),完全沒(méi)有作用(扣分)。
2. 不能拖動(dòng)或縮放,形同虛設(shè)(扣分)。
3. 幸運(yùn)的是任務(wù)路線是固定的,因此不會(huì)迷路。
風(fēng)格很像《暗黑破壞神1》和《火炬之光》。
所有補(bǔ)給都在這個(gè)村子里,出門(mén)冒險(xiǎn)后需要回到這里進(jìn)行裝備交易。
(性感女巫出售的物品帶有賭博性質(zhì),可能會(huì)買(mǎi)到超值物品,也可能是廢品)
怪物種類(lèi)有些單一,通過(guò)關(guān)卡區(qū)分,比如第一關(guān)全是與骷髏有關(guān)的怪物。
骷髏劍士、骷髏弓箭手、骷髏巫妖、骷髏戰(zhàn)士等等。
1. 生命值會(huì)自動(dòng)恢復(fù)
2. 注意避免被包圍,靈活運(yùn)用逃跑策略
3. 護(hù)甲非常重要,它會(huì)影響生命值的損失
檢查物品欄和角色狀態(tài)
1. 物品種類(lèi)多樣,身體、腿部、腳部、手部、肩膀、頭部和戒指都有裝備槽
2. 只有三個(gè)主要屬性:力量(影響生命值)、智力(影響魔法)和敏捷(影響弓箭技能),設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單
3. 隱藏屬性如攻擊力、防御力、傷害程度、暴擊率和魔法防御等是根據(jù)裝備和基礎(chǔ)屬性綜合計(jì)算的
4. 只有三種主要技能:近戰(zhàn)、魔法和遠(yuǎn)程,值得注意的是可以重置,不需要重新開(kāi)始。
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