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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:57:02

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因?yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機(jī)器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱。或者說動態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計(jì)階段就通過避免設(shè)計(jì)那些容易出問題的元素來解決這個(gè)問題。

看起來地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲???

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過程。例如,我們投入了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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韓國電影性感

韓國電影性感

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而在經(jīng)歷了咲邦國際鋼琴比賽后,林天更是感覺,原來跟甘言雨合奏是一件這么舒服的事情。這種在音樂中你中有我,我中有你的感覺,給林天一種很安心的感覺,比在舞臺上獨(dú)奏的感覺好多了。

當(dāng)然,這大概是因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》本身的情緒他們已經(jīng)品嘗過數(shù)回。下次再整一首《E小調(diào)大提琴協(xié)奏曲》那樣的林天就老實(shí)了。

錄制完畢之后,連錄音師小翠都忍不住發(fā)出了贊嘆,“每次給你們錄音都是一種享受啊,光是聽著你們的合奏就覺得很舒服,有時(shí)候甚至?xí)M銈儾灰槐檫^,讓我多聽幾遍哈哈哈”

林天當(dāng)然知道小翠是在開玩笑,便也禮貌地回道:“我們才是,每次都要麻煩你?!毙〈涫菢讽嵗锏睦吓其浺魩熈?,已經(jīng)有12年的工作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)能力很強(qiáng),公司里很多人都喜歡找她。

而作為全公司最高產(chǎn)的“月光和貓”,頻率更是高到了幾乎每周一次。就連去了趟東京回來,都還能帶回三首新的作品需要錄制。

這一個(gè)月的訂單都能頂一般的歌手一整年的產(chǎn)量了。“那就先這樣吧,其他的部分就交給我了?!毙〈湔f?!昂谩!?/p>

緊接著,林天看向了甘言雨。少女雖然已經(jīng)放下了大提琴,但手仍然懸在半空中,揮舞著什么手勢,感覺像是意猶未盡的樣子,但臉上卻是有些疑惑的表情。

“怎么了,沒拉好?”林天開口。結(jié)果這一聲,把甘言雨嚇了一跳。她連忙放下了手,“哦嗯,對!”“感覺.有點(diǎn)情緒沒到位?!?/p>

甘言雨說?!皼]有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯(cuò)。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時(shí)演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個(gè)七七八八。

“甘老師,具體說一下,是哪方面的情緒沒到位?。俊绷痔飕F(xiàn)在覺得,是不是甘言雨對這首曲子有自己獨(dú)特的理解了。

游戲亮點(diǎn)

姜若安不時(shí)地看向天空,心中默默祈禱著鷹姑和鷹勇、鷹武的平安歸來。就在這時(shí),遠(yuǎn)處傳來了翅膀拍動的聲音,眾人紛紛循聲望去,只見鷹姑正帶著鷹勇和鷹武緩緩飛來。

它們在空中盤旋了幾圈后,穩(wěn)穩(wěn)地降落在了許燁的手臂和肩膀上?!疤昧?,它們回來了!”姜若安興奮地喊道,臉上洋溢著喜悅之情。

許燁也露出了滿意的笑容,他輕輕撫摸著鷹姑和鷹勇的羽毛,感受著它們歸來的溫暖。同時(shí),他心中也對系統(tǒng)的能力更加確信,這次視力的提升顯然起到了關(guān)鍵作用。

有了這樣的提升,它們以后偵查只怕會更加的給力。于是,許燁決定給鷹勇和鷹武都使用6點(diǎn)狩獵屬性,提升一下它們的視力。

游戲玩法

卻沒想到阿福消失的會是如此的無聲無息?!拔也?!”正在沖鋒的蕭杰同樣吃了一驚,對面這一手他卻熟悉的很,當(dāng)初遇到那個(gè)叫神算天魔的仙術(shù)師,就玩過這一手。

沒想到這個(gè)仙福永享也會用。望氣術(shù)!盡管不抱太大希望,他還是決定確認(rèn)一下,萬一是隱身類的法術(shù)呢。然而空氣中什么也沒有,那仙術(shù)師就這樣完全消失的無影無蹤了。

“會長,這邊的仙術(shù)師是假的?!彼泵υ赮Y里大喊道,雖然報(bào)仇心切,但他也沒忘記自己的主要任務(wù)是對付那仙術(shù)師,現(xiàn)在目標(biāo)失蹤,正面戰(zhàn)場怕是要糟。

評測

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