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《文明7》是文明系列的最新作品,這是一款策略游戲。每個時代都像是進(jìn)行一場更加緊湊和集中的文明戰(zhàn)役。和以前一樣,玩家需要建設(shè)首都,探索周邊區(qū)域,發(fā)現(xiàn)資源,并與其它文明進(jìn)行合作或競爭。不過,這次每個時代都有一組獨特的核心要素。
時代注意分享
時代體驗
玩家可能會感到驚訝,通過我們的游戲測試和反饋,《文明VII》的時代體驗與經(jīng)典《文明》游戲非常相似。正如許多粉絲所知,席德·梅爾在設(shè)計續(xù)作時遵循一個三分法則:33%的全新功能,33%的改進(jìn)功能,和33%的保持不變功能。我們將繼續(xù)堅持這一傳統(tǒng),力求確保《文明VII》延續(xù)《文明》系列的一貫體驗。
在某種程度上,每個時代都像是進(jìn)行一場更加緊湊和集中的文明戰(zhàn)役。與以往一樣,玩家會建設(shè)首都,探索周邊區(qū)域,發(fā)現(xiàn)資源,并與其他文明合作或競爭。不過,這次每個時代都有一組獨特的核心要素,包括:
文明:每個文明在不同的時代都是獨特的,擁有特色能力、單位、政策和建筑或改良設(shè)施。每個文明的獨特元素與特定時代相聯(lián)系,因此總是處于全盛狀態(tài)。
資源:每個時代都有一組地圖上可獲取的資源,這些資源在某一時期內(nèi)可用。有些資源可以跨越多個時代,而有些則僅限于某個特定時代。
政策和科技:時代決定了可以研究的政策和科技。
建筑和單位:時代決定了哪些單位、建筑和奇觀可用。
獨立勢力:獨立勢力是地圖上可以互動的小派系。
游戲系統(tǒng):某些游戲系統(tǒng)僅在特定時代可用,確保每個時代都具有獨特性和吸引力。
可玩地圖區(qū)域:時代決定了地圖的整體大小和范圍,隨著玩家進(jìn)入新的時代,地圖區(qū)域會逐步擴(kuò)大。
時代進(jìn)度:它決定了玩家在當(dāng)前時代的進(jìn)展。在每一回合,時代進(jìn)度會獲得少量生命值,而完成“遺產(chǎn)路徑”中的里程碑等事件會大幅度增加進(jìn)度。通常情況下,在標(biāo)準(zhǔn)速度下,一個時代大約會持續(xù)150到200回合,相當(dāng)于三個到四小時的游戲時間。
關(guān)于之前提到的“遺產(chǎn)路徑”,它們是在每個時代中供玩家達(dá)成的各種目標(biāo),涵蓋科技、軍事、文化和經(jīng)濟(jì)等方面。每條路徑包含多個里程碑,隨著玩家不斷前進(jìn),獎勵也會更加豐厚。每當(dāng)獲得新獎勵時,都會解鎖一個或多個對下個時代有用的加成。
完成整條遺產(chǎn)路徑可以解鎖一個“黃金時代遺產(chǎn)”,可在下個時代中使用;如果未能完成某個里程碑,則會獲得一個相應(yīng)的“黑暗時代遺產(chǎn)”。每條路徑及其目標(biāo)都是根據(jù)時代主題設(shè)計的,進(jìn)一步突顯該時期的特色。
在每個時代末期,玩家將遇到一場危機(jī)。危機(jī)指的是所有游戲中的文明必須面對并解決的挑戰(zhàn),與該時代的主題密切相關(guān)。每場危機(jī)會分階段進(jìn)行,隨著時間推移會變得越來越嚴(yán)峻。如果玩家無法適應(yīng),維持帝國將變得更加困難。除了游戲中的挑戰(zhàn),玩家還需要選擇應(yīng)對危機(jī)的政策。與插入市政時的正面社會政策不同,危機(jī)政策是一組擁有獨立卡槽的負(fù)面政策。
我們設(shè)計危機(jī)系統(tǒng)的原因有幾個。首先,它們?yōu)闀r代末期增加了變化和刺激,使游戲后期的體驗更具高潮和史詩感。它們?yōu)橥婕姨峁┝擞腥さ奶魬?zhàn),沒有“正確”的應(yīng)對方法,顯著提升了游戲的重玩價值。最后,它們反映了許多文明的敘事現(xiàn)實——從誕生、發(fā)展、危機(jī)到重生——這最終會導(dǎo)致世界的重塑,并開啟一個新的時代。
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