国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 01:18:20

掌控全局,《LOL》最強(qiáng)陣容選擇

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位召喚師,大家好!在選擇陣容時(shí),做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個(gè)陣容由五位不同的英雄組成,他們?cè)谟螒蛑械膹?qiáng)勢(shì)期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識(shí)別自己陣容最強(qiáng)時(shí)機(jī)的能力,從而通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟(jì)、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯(cuò)過(guò)了這個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說(shuō),當(dāng)陣容處于強(qiáng)勢(shì)期時(shí),團(tuán)戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)期,勝負(fù)就難分伯仲。判斷陣容的強(qiáng)勢(shì)期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),這就是我們所說(shuō)的加分點(diǎn)。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因?yàn)槟愕年嚾菔冀K保持強(qiáng)勢(shì)。

一個(gè)完整的陣容需要多種元素,通俗地說(shuō),需要有前排、控制和輸出。

從高級(jí)整體性來(lái)看,陣容的聯(lián)動(dòng)性非常強(qiáng),英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒(méi)有明顯的短板,不會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護(hù)等問(wèn)題。

再進(jìn)一步,陣容的整體上限非常高,也就是說(shuō),所選的英雄都很強(qiáng)大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造出無(wú)限可能。

總結(jié):一個(gè)出色的陣容可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個(gè)位置具備一定的裝備,陣容的強(qiáng)勢(shì)期就會(huì)持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢(shì)。

英雄曲線(xiàn)

接下來(lái)要討論英雄的強(qiáng)勢(shì)曲線(xiàn),比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強(qiáng)勢(shì)期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說(shuō),當(dāng)女警有能力參團(tuán)時(shí),便達(dá)到了陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

另一個(gè)例子是賈克斯,他的強(qiáng)勢(shì)期取決于對(duì)線(xiàn)期的表現(xiàn)。如果他在對(duì)線(xiàn)期獲得優(yōu)勢(shì),他的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)在三件套左右,當(dāng)時(shí)他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團(tuán)戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進(jìn)入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會(huì)顯著下降,單帶時(shí)若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類(lèi)型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時(shí)非常強(qiáng)勢(shì)。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢(shì)。對(duì)手如果前排不夠肉且缺乏強(qiáng)力的開(kāi)團(tuán)能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?qiáng)。但是,如果對(duì)手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會(huì)逐漸下降。如果錯(cuò)過(guò)了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時(shí)期,整個(gè)隊(duì)伍的能力會(huì)顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡(jiǎn)稱(chēng)諾手,在前中期特別強(qiáng)勢(shì),尤其是在30分鐘之前,那時(shí)對(duì)手的傷害裝備還未成型,這時(shí)諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對(duì)方的爆發(fā)能力成型,諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就會(huì)很有限。

狗頭的優(yōu)勢(shì)期在中期。這個(gè)英雄需要時(shí)間發(fā)育,前期不夠強(qiáng),但到了中期,如果線(xiàn)上沒(méi)有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對(duì)方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強(qiáng)的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團(tuán)戰(zhàn)中取勝的機(jī)會(huì)并不高。

總結(jié):我們需要識(shí)別每個(gè)英雄在陣容中的最強(qiáng)時(shí)期是在哪個(gè)時(shí)間段。每個(gè)時(shí)間段都可以圍繞某個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便最大化團(tuán)戰(zhàn)的收益。這樣,我們?cè)诒荣愔芯湍苡幸粋€(gè)清晰的策略,通過(guò)某個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期來(lái)確立整體陣容的優(yōu)勢(shì),并通過(guò)分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時(shí)期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個(gè)前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個(gè)控制技能,同時(shí)擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠(yuǎn)超過(guò)ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì)的情況,此時(shí)陣容的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)提前到25分鐘。即使我們搭配一個(gè)皮城女警,這個(gè)ADC有兩件核心裝備也能參與團(tuán)戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期。

多核陣容在前期和中后期強(qiáng)勢(shì)。前期對(duì)沒(méi)有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢(shì)并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),從而給對(duì)方制造機(jī)會(huì)逐個(gè)擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)方前排已無(wú)法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)眾多,無(wú)論哪一個(gè)倒下,都會(huì)有其他人接管團(tuán)戰(zhàn),難以應(yīng)對(duì)。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊(duì)友缺乏傷害,難以擊殺對(duì)手,即使某個(gè)點(diǎn)肥起來(lái),也因?yàn)檩敵霾蛔愣y以贏得團(tuán)戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。單核陣容必須依賴(lài)足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強(qiáng)勁了。

單前排陣容的強(qiáng)勢(shì)期取決于前排的防御能力和英雄的成長(zhǎng)曲線(xiàn)。比如大蟲(chóng)子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對(duì)手,這種陣容在中期最強(qiáng)。如果單前排是像豬妹這樣的開(kāi)團(tuán)型英雄,那么陣容的強(qiáng)勢(shì)期就取決于隊(duì)友的實(shí)力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會(huì)顯得很強(qiáng)勢(shì)。這種陣容利用前排的堅(jiān)韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團(tuán)戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對(duì)手不夠靈活,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗往往會(huì)很順利。

接下來(lái),討論一下陣容克制的問(wèn)題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機(jī)制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護(hù)甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強(qiáng)勢(shì)期是對(duì)方坦克英雄裝備和等級(jí)落后的時(shí)候;一旦對(duì)手發(fā)展起來(lái),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會(huì)非常困難。

像大嘴這樣的沒(méi)有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中的生存環(huán)境會(huì)非常糟糕。如果你的隊(duì)友缺乏保護(hù)能力,基本上很難正面接團(tuán)。

伊澤瑞爾在面對(duì)坦克陣容時(shí)會(huì)非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機(jī)制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個(gè)笨重的陣容碰上一個(gè)靈活的陣容,追趕對(duì)手幾里地卻無(wú)法接觸到,團(tuán)戰(zhàn)中只能被對(duì)手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時(shí),矛與盾的較量就看你的矛能否突破對(duì)方的盾。

假如你的陣容依賴(lài)于團(tuán)戰(zhàn)獲勝,而對(duì)手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對(duì)手克制時(shí),不要急于進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^(guò)以少打多、邊線(xiàn)牽制住對(duì)方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強(qiáng)度。例如,對(duì)手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強(qiáng)大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團(tuán)戰(zhàn)輸出不足以對(duì)對(duì)方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒(méi)有任何強(qiáng)勢(shì)期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強(qiáng)度。例如,中期的大嘴輸出很強(qiáng),但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也能通過(guò)裝備碾壓來(lái)提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個(gè)層級(jí),優(yōu)勢(shì)或主動(dòng)權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們?cè)诮?jīng)濟(jì)上是否有優(yōu)勢(shì),對(duì)方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如何調(diào)整陣型,以及在不同時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該圍繞哪個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。還要分析對(duì)方的弱點(diǎn),并判斷己方陣容的強(qiáng)勢(shì)期。這些分析可以幫助我們提升意識(shí),減少失誤,并通過(guò)與隊(duì)友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

異獸攻略揭秘,《神器傳說(shuō)》異獸打高傷害方法 深度探索與角色互動(dòng),《Archeland》貝萊特技能介紹 探索新奇角色,《伊瑟》怪盜喵技能介紹 如何掌握游戲技巧,《鬼谷八荒手游》仙法使用方法 游戲攻略揭秘,《家園異星與獵人》隊(duì)伍編輯方法 揭開(kāi)夢(mèng)境聯(lián)動(dòng)之謎,《無(wú)盡夢(mèng)回》道詭異仙聯(lián)動(dòng)內(nèi)容一覽 走進(jìn)調(diào)料的世界,《百味食光》海風(fēng)小鎮(zhèn)調(diào)料店加工原料筆記 探索指南,《火山的女兒》烈焰河事件攻略 游戲攻略指南,《家園異星與獵人》丹妮聊天方法介紹 揭秘新星經(jīng)理,《伊瑟》席琳絲技能及使用攻略
楊明宇

楊明宇

大?。?em>54.1mb更新:2025-02-25 01:18:20

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 楊明宇
  • 楊明宇
  • 楊明宇

游戲特色

“第三個(gè)選擇,你們?nèi)齻€(gè),我一個(gè)都不去救,我不去管你們,你們自己爭(zhēng)取活下來(lái)。我直接去終點(diǎn)等它,去把它制定的這場(chǎng)游戲規(guī)則,徹底翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。

這樣,不一定能贏,但至少贏的概率,掌握在我們自己手里。它,可能會(huì)輸?shù)煤軕K?!睗?rùn)生:“選第三個(gè)!”陰萌:“選第三個(gè)!”

壯壯:“選第三個(gè)!”這些身影,這些聲音,都出自于李追遠(yuǎn)的臆想。但這也是少年根據(jù)自己這三個(gè)同伴的性格,所做出的模擬推斷。

三選一,只能確保一個(gè)安全,另外兩個(gè),都還有生命危險(xiǎn)。到時(shí)候,救人的和被救下的,面對(duì)其余兩位可能殞命的同伴,心里都會(huì)不舒服,不得勁。

那還不如,干脆一個(gè)都不去救,直接去掀那東西的桌子!不管誰(shuí)最后真的交代了,只要能把那東西拖下來(lái)陪葬,那辦葬禮時(shí),至少也是個(gè)“喜喪”!李追遠(yuǎn)將左手的那片樹(shù)葉捏碎,只留下第三片樹(shù)葉。

這,就是走江。李追遠(yuǎn)再次走入平價(jià)商店,陸壹還是對(duì)李追遠(yuǎn)搖頭,示意依舊沒(méi)人回電話(huà)?!瓣懸几?,再幫我全都呼一遍:正陽(yáng)街十字路口,萍聚照相館,集合拍照?!?/p>

陸壹馬上點(diǎn)頭,拿起電話(huà)開(kāi)始重新呼。不知為什么,這只是很尋常的一件事,不過(guò)是拍照而已嘛,有什么大不了的?但他額頭開(kāi)始滲出冷汗,手心也變得汗?jié)n漬的,入秋的天,竟讓他這個(gè)東北大漢,打起了冷顫。

就連與接線(xiàn)員對(duì)話(huà)時(shí),他說(shuō)話(huà)時(shí)也是磕磕絆絆的,讓對(duì)面接線(xiàn)員女聲確認(rèn)了好幾遍,才總算是明確了地點(diǎn)位置。都呼好了后,神童哥早就不在這里了。

陸壹放下電話(huà),旁邊有人來(lái)柜臺(tái)結(jié)賬,喊了好幾聲,他也沒(méi)理睬。最后,他站起身,示意兼職打工的學(xué)生去柜臺(tái)幫忙結(jié)賬,他自己則急匆匆地往寢室里跑。

他不知道發(fā)生了什么事,但莫名有一種預(yù)感,應(yīng)該是正在發(fā)生什么事。他不懂自己能做什么,只能在跑回寢室后,關(guān)上門(mén),拿出家里寄來(lái)的紅腸,切了起來(lái),再擺上香煙。

游戲亮點(diǎn)

他才不相信自己就因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了這么一具上古神尸,就可以得到第二件紅色裝備。“你別不信啊,你知不知道,當(dāng)初發(fā)現(xiàn)第一具上古神尸的時(shí)候,那時(shí)候我們還沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)。

所以錯(cuò)過(guò)了許多東西。但是第一個(gè)研究出這是上古神尸的研究者,他是得到了一件紅裝作為獎(jiǎng)勵(lì)的,就是333號(hào)裂空爪。

因?yàn)樗呐?,改變了人?lèi)的命運(yùn)。從此人類(lèi)紅裝的來(lái)源,游戲世界的來(lái)源都發(fā)生了改變?!鳖櫹⒁宦?tīng)也點(diǎn)點(diǎn)頭,如果有這樣的存在,獎(jiǎng)勵(lì)一件紅裝還真不是事。

畢竟在知道上古神尸之前,顧息所知道的紅裝來(lái)源是到游戲里去搶?zhuān)淳褪亲约簻仞B(yǎng)。而司壇的說(shuō)法,人類(lèi)已經(jīng)掌握了從上古神尸里面找紅裝的思路。

游戲玩法

徐老頭看到眼前漂浮在半空中的這幾段加密文字,瞬間像是被激活了大腦里塵封無(wú)數(shù)年的記憶,表情一下子就僵直了。

季尋見(jiàn)過(guò)幾次徐老頭這狀態(tài),也不奇怪了。就是大腦一時(shí)間沒(méi)能消化那海量的信息,有些遲緩了。季尋也不著急,就悠閑地喝著酒。

過(guò)了將近半個(gè)小時(shí),耳旁突然傳來(lái)了一聲低沉的感慨:“你竟然點(diǎn)燃神火了.”季尋抬頭一看,徐老頭依舊是那個(gè)徐老頭,可那雙眼睛,已經(jīng)充滿(mǎn)了智慧。

評(píng)測(cè)

掌握超級(jí)英雄技能,《漫威爭(zhēng)鋒手游》黑豹技能介紹

游戲新手指南,《黃金四目》新手避坑指南

最新游戲上線(xiàn),《星鏈計(jì)劃:未來(lái)少女》科米特技能介紹

揭開(kāi)限時(shí)活動(dòng)的序幕,《原神》與瑪薇卡同行網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)入口地址

宗門(mén)策略揭秘,《鬼谷八荒》宗門(mén)管理方法

顯示全部

熱門(mén)推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游