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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 09:58:30

游戲初體驗報告,《暗黑破壞神3》正式版第一印象

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你們對《暗黑破壞神3》正式版的體驗如何?除了初期的一些技術(shù)性穩(wěn)定問題外,整體表現(xiàn)似乎相當(dāng)不錯。玩過4、6或十幾個小時后,你是否感受到它與有限的beta測試內(nèi)容之間的區(qū)別?

本文不含任何劇透。沒有任何關(guān)于劇情的細(xì)節(jié)或截圖劇透,且大部分截圖是暴雪迄今為止發(fā)布的媒體包中未出現(xiàn)的內(nèi)容。因此,如果你想親眼首次看到這些區(qū)域,請不要點擊放大。

我寫下這篇文章時,亞服已經(jīng)上線22小時(譯注:大半時間在登陸和卡人物列表),而歐服是15小時,美服則為6小時。歐服一開服,我就和Elly一起開始玩了,到目前為止,我已經(jīng)玩了大約10個小時的法師,達到了22級。

起初我和Elly在直播中玩了大約90分鐘,隨后又繼續(xù)玩了約5個小時,然后Elly的機器崩潰了,我則繼續(xù)玩了一個小時,其中花了大約3個多小時用于晚餐和休息。因此,我大約輕松地玩了9小時,我的法師已經(jīng)通關(guān)了絕大部分的第二幕區(qū)域,并達到了23級。

本文的觀點基于玩家的初步印象和大眾的意見(主要是正面的),而不涉及任何細(xì)節(jié)或可能的劇透。尚未玩過的讀者也可以閱讀本文,確保沒有劇透。

總體感受

我對整個游戲有著非常深刻的體會。游戲的深度、規(guī)模和多樣性遠(yuǎn)超我的預(yù)期(地下城的設(shè)計數(shù)量和風(fēng)格多得驚人),同時它也比我想象的更具挑戰(zhàn)性,肯定比beta測試中給我的印象要難。如果《暗黑破壞神3》的關(guān)注和期待程度不是如此之高,我會說暴雪選擇只在beta中放入第一幕的初期內(nèi)容(以及試玩版)是一個失誤,因為這些是游戲中最無趣的部分。

Elly和我第一輪玩了很久,我們都感到有些饑餓,因此到后期感到有些疲憊和倦怠。但是登出后,我清醒了一下,邊喝香檳邊開始做晚餐(此時不做更待何時?),我發(fā)現(xiàn)自己仍在想著游戲,想到我經(jīng)歷過的區(qū)域,第一幕后段以及第二幕前期是如何精彩絕倫,想著想著我笑了起來——連喝了三大杯香檳!

我有了一段時間來反思,并沒有因為玩得太久而感到疲憊,我能夠回憶起各種游戲體驗和游戲的深度,推測游戲后期會是什么樣子。(很難通過前期表面的東西來推斷)我很高興(不過只有片刻,我發(fā)誓,之后就過去了。)

我的快樂中含有一些安慰,這種安慰源于我多年來支持并為其建立一個社區(qū)、寫下無數(shù)篇文章的《暗黑破壞神3》……還不錯。不僅如此,它看起來會非常精彩。顯然,現(xiàn)在討論游戲后期的平衡性、物品槽機制、技能加點多樣性等問題還為時過早,但游戲的實際內(nèi)容、表現(xiàn)力和結(jié)構(gòu)確實非常出色。

游戲中對細(xì)節(jié)的關(guān)注無處不在,故事書籍以及各種小任務(wù)和事件的數(shù)量令人驚嘆。對于一款游戲而言,人物對話和性格塑造得相當(dāng)出色。怪物的類別、種類多樣,各種能力和關(guān)卡設(shè)計也不斷變化,這些都展現(xiàn)了豐富的多樣性和巧妙的交織。整個世界既廣闊又真實,你不會覺得自己是唯一的“活人”,其他角色的存在并不僅僅是為了妨礙你或成為任務(wù)中的一個工具。

游戲的難度設(shè)計和動作速率確實做得非常好。即使在游戲初期,Elly和我就注意到,許多怪物比在測試階段更棘手。在游戲初期的區(qū)域,怪物數(shù)量比我們預(yù)想的多出約33%,特別是在慟哭山谷和墓穴中。但這種增加并未達到“困難”的程度。當(dāng)然,當(dāng)我們擊敗骷髏王來到苦難之地時,難度確實上升了,后續(xù)的關(guān)卡中我們面臨真正的挑戰(zhàn)。我們甚至在第一幕接近尾聲時,被一群野獸boss包圍,因大意而失敗。這些野獸的沖鋒攻擊曾一度削減我們40%的血量,而當(dāng)它們四個同時沖鋒時......這么說吧,一旦它們鎖定你,千萬別站著不動,給它們多余的時間將你當(dāng)作靶子。

第二幕開始后,難度顯著增加。怪物造成的傷害更高,擁有新的攻擊形式和靈活的移動方式。它們的血量也更厚,因此不容易被消滅。

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畢業(yè)寫真

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“哪怕中途離開,只要不是挑戰(zhàn)失敗,便能從平臺位置直接插入,繼續(xù)攀登?!睋Q句話說,蜿蜒山道石階中間的平臺,就是一處處存檔點,情況很明朗了。

就算爬到一半,他中途去參加換寶會,只要是從平臺上離開,下次還能繼續(xù)從這個進度開始。“每人都有三次挑戰(zhàn)機會,記住,千萬不能在山道石階上離開,哪怕用遁法飛行,也不能離開石階范圍。”

王煜將其翻譯一遍就是,能上下移動,不能左右移動,因為古獸祖神山的山道石階寬度不超過一米,非常狹窄。路上若是遇到“敵人”,他的斗法空間便被嚴(yán)重壓縮了,大概率只能硬抗。

老者囑咐了一兩句,便不再管王煜,也許是不抱太大的希望,這么多年下來能拿的傳承基本都拿到手了。哪怕浩如煙海也不抵時間的偉力。

缺乏的是最頂尖的那幾種,想要得到都需要登頂才能拿到,多囑咐一句少囑咐一句,便沒有太大差別。有這時間不如與雷瑤多說說話。

他們這些老東西,境界最低也有四階中期,漫長的生命中經(jīng)歷過太多事情,能有一兩個陪同走到最后的人,已是幸運。

噓寒問暖之后,便是各種奇奇怪怪的問題,主要是打探老者四弟的情況,看樣子是在雷火觀當(dāng)護宗靈獸、看大門。

王煜見兩人談的起勁,便獨自向古獸祖神山走去,入口處有一朱柱藍底繡金字的牌坊,上書——長生階!“好大的口氣?!?/p>

腹誹一二。王煜跨步進入,雖說早就有了心理準(zhǔn)備,但真正踏上石階的剎那,仿佛有一重錘在他心中猛砸一錘。堪稱當(dāng)頭一擊震撼心靈。

竟是相當(dāng)罕見的心靈攻擊,若非【空我境】的心靈道造詣,王煜會停頓很久一段時間才能緩過來?,F(xiàn)在……稍微調(diào)整呼吸。

游戲亮點

他……好想給這兩只扔出去啊。但看著場上的山呼海嘯,也就算了?!袄斃z不能使用精神力,蛇紋熊也不能使用技能。”

他叮囑了一聲。兩小只乖乖點頭,他們兩個說是指揮,實際上就是給小魚魚他們加油的啦。對面的火熔炎面色極為難看。

老大剛剛回來的第一句話,就是想辦法戰(zhàn)勝陳源。如果戰(zhàn)勝陳源,那么他心心念念的那只精靈就給他了。這讓,火熔炎打雞血一樣。

然而陳源根本不在。這讓火熔炎有些發(fā)懵,感到被輕視了。但更多的是覺得,這是一次機會。眾所周知,陳源是會精神力的。

游戲玩法

負(fù)能量的匯聚讓整個房間的溫度下降了十幾度,一陣狂風(fēng)在房間中呼嘯而過,下一秒一個由無數(shù)惡念扭曲組成的惡念靈體出現(xiàn)在眼前。

僅僅只不過是短短幾分鐘時間,一個一級巫師因為突破等級失敗,導(dǎo)致時空死亡,最終變成了眼前這樣一個強大的負(fù)能量污染體。

這種污染體在最高奧術(shù)議會中是必須要消滅的,無數(shù)扭曲瘋狂的意識集合起來,就會只剩下本能。它們會瘋狂的攻擊周圍所有的活物,并且將其吞噬,一旦其吞噬的數(shù)量足夠多,就會有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

評測

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