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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:46:34

探索全新戰(zhàn)略冒險,[信長之野望十二革新]

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游戲開始

啟動游戲后,主界面提供八個選項(xiàng),依次排列從上到下分別是“繼續(xù)以前儲存的游戲”、“以全國模式開始游戲”、“以地方模式開始游戲”、“游戲教學(xué)”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網(wǎng)絡(luò)功能”和“游戲結(jié)束”。

在兩種新的游戲模式中,地方模式僅限在六個地區(qū)進(jìn)行,包括九州、山陽?山陰?四國、近畿、甲信?北陸?東海、關(guān)東、蝦夷?陸奧?出羽,而全國模式則允許玩家在整個地圖上進(jìn)行游戲。

選擇開始新游戲后,玩家需要決定游戲的劇本,這些劇本是“1555年 尾張統(tǒng)一”、“1561年 龍虎相擊つ”、“1570年 義弟離反”、“1582年 夢幻の如く”、“1557 群雄集結(jié)”,其中最后一個是虛擬劇本,所有曾經(jīng)出現(xiàn)過的勢力和武將都會在此劇本中登場。

選定劇本后,日本地圖將會出現(xiàn),玩家需要從地圖中選擇一個勢力進(jìn)行控制,地圖下方會顯示所選勢力的詳細(xì)信息,包括資金、軍糧、武將、技術(shù)和設(shè)施等。

選擇完勢力后,玩家還需要設(shè)定游戲環(huán)境,環(huán)境設(shè)定共有三項(xiàng)。

第一項(xiàng)允許設(shè)定難度、武將壽命、陣亡率、新武將是否登場以及歷史事件,這些設(shè)定在游戲過程中不能再更改。

第二項(xiàng)可以設(shè)置游戲的運(yùn)行速度、信息顯示速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰(zhàn)法表現(xiàn)程度和是否顯示地圖邊境線;第三項(xiàng)可以調(diào)整背景音樂、效果音和語音的音量,這兩項(xiàng)在游戲中可以修改。

完成環(huán)境設(shè)定后,游戲會要求玩家確認(rèn)所有選擇是否正確。在確認(rèn)設(shè)定界面,玩家可以更改所控制勢力的大名武將(例如,以織田家為例,如果選擇沒有親屬關(guān)系的林秀貞為新的大名,游戲中的織田家會改名為林家,但家紋不變)。一切準(zhǔn)備就緒后,游戲便正式開始。

每次開始新游戲時,玩家的手下總會有一位武將匯報當(dāng)前形勢。小編建議玩家認(rèn)真聆聽,例如,如果用第一劇本的織田家開始游戲,林秀貞會報告織田家目前與齋藤家結(jié)盟、在鐵炮技術(shù)上有專長、并提醒警惕不久后會上洛的今川家等。其中,關(guān)于技術(shù)專長的信息尤為重要,因此這段介紹不容錯過。

在聽完匯報之后,游戲的主界面便展現(xiàn)在眼前,此時處于“戰(zhàn)略”模式,一切靜止不動。在這個模式下,玩家可以發(fā)布各種命令,等準(zhǔn)備完畢后點(diǎn)擊右下角的“進(jìn)行”按鈕,游戲才會正式開始。接下來介紹主界面的組成部分。

左上角顯示游戲的當(dāng)前時間,旁邊的六角形代表時間槽,每個圈表示一個月。時間槽旁邊有三個小按鈕,用于調(diào)節(jié)游戲的速度。

頂部顯示的是當(dāng)前勢力的基本信息,包括名聲、金錢和兵糧。右側(cè)依次是地圖、情報、機(jī)能和幫助菜單。在幫助菜單中,小編可以找到內(nèi)容豐富的日文游戲幫助。機(jī)能菜單中的選項(xiàng)從上到下依次為存檔、取檔、查看游戲履歷、更改環(huán)境設(shè)定、返回初始畫面、自動演示、結(jié)束游戲和取消。

右上角是小型日本地圖,顯示城市與部隊(duì)的動態(tài),玩家可以點(diǎn)擊以快速定位主窗口。小型地圖下方是城市列表,當(dāng)勢力的部隊(duì)外出時,這里還會顯示部隊(duì)列表。

左側(cè)是信息欄,分別呈現(xiàn)基本、軍事和學(xué)舍三類信息。

基本信息包括城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支和下次收獲。

軍事信息則涵蓋城的耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒和城防設(shè)施。

學(xué)舍信息與其他兩類不同,顯示的是整個勢力的學(xué)舍狀況。

左下角展示鼠標(biāo)當(dāng)前位置的地理信息。

當(dāng)玩家選擇某個城市時,游戲會自動切換到戰(zhàn)略狀態(tài),主界面底部會出現(xiàn)一系列指令按鈕,分為內(nèi)政、人才、軍事、計略、外交、賞罰和委任七個大類,每個大類下還有若干小項(xiàng)。

接下來,我們將深入介紹這一作品的游戲系統(tǒng)。

內(nèi)政部分

內(nèi)政在所有類似的游戲中都是至關(guān)重要的,只有出色的內(nèi)政才能建立強(qiáng)大的軍事力量。由于本作的內(nèi)政內(nèi)容特別豐富,因此它可以說是整個游戲中最關(guān)鍵的元素之一。

內(nèi)政系統(tǒng)的指令分為建設(shè)、技術(shù)、改筑、修復(fù)、和買賣這五項(xiàng)。

建設(shè)

建設(shè)是最基本的,每座城市的發(fā)展都依賴于此。在這方面,《革新》采用了與過去的《將星錄》和《烈風(fēng)傳》相似的方法,每座城市都有一個特定的控制范圍,玩家需要在這些范圍內(nèi)修建建筑。不過,《革新》也有其獨(dú)特之處,它將建設(shè)分為兩個層級,必須在建立了“町”之后,才能在其旁邊建造相應(yīng)的具體建筑。

建設(shè)界面分為七類:町并、金錢、兵糧、學(xué)舍、工房、防御和特殊。第一項(xiàng)“町并”下展示的是該城可以建設(shè)的町。

游戲中可以建造的町有七種,分別是農(nóng)村、武家町、職人町、商人町、門前町、公家町和南蠻町。當(dāng)玩家將鼠標(biāo)移動到想要建造的町上時,會有信息窗口顯示該町的詳細(xì)情況。以下是各種町的情況。

農(nóng)村:花費(fèi)600金錢,最大耐久為800,周圍可以修建的設(shè)施類型為“兵糧”和“特殊”。

武家町:花費(fèi)600金錢,最大耐久為800,周圍可以修建的設(shè)施類型為“金錢”和“防御”。

職人町:需要花費(fèi)600金錢建造,最大耐久度為800,周圍可建造的設(shè)施類型包括“學(xué)舍”和“兵器”。

商人町:建設(shè)費(fèi)用為800金錢,最大耐久度達(dá)到1000,周圍可修建的設(shè)施類型為“金錢”和“兵器”,擁有后可能會吸引茶人前來出售家寶。

門前町:建設(shè)成本為800金錢,最大耐久度為1000,周圍可修建的設(shè)施類型為“兵糧”和“防御”,擁有后可能會有僧侶前來售賣家寶。

公家町:需要800金錢,最大耐久度為1000,周圍可建造的設(shè)施類型為“學(xué)舍”和“特殊”,擁有后可能會有公卿造訪,若給予捐款,則可能獲得官位。

南蠻町:需投資1000金錢,最大耐久度為1000,周圍可修建的設(shè)施類型包括“兵器”、“防御”以及“特殊”,擁有后可能會吸引南蠻人出售家寶。

當(dāng)選擇想要建設(shè)的町時,地圖上會顯示大量藍(lán)色區(qū)域,表示這些區(qū)域可以用來建造町,而鼠標(biāo)附近的綠色區(qū)域表示町建成后周圍可以修建設(shè)施的區(qū)域。

在最理想的位置建造町后,周圍最多會有八個格子可以用來修建設(shè)施,但如果選址不當(dāng),建成后周圍可能僅有兩三個格子可供建設(shè),因此選址時需格外小心。

在決定要修建的建筑后,可以在界面右側(cè)選擇執(zhí)行任務(wù)的武將,他們會根據(jù)政治能力從左到右排列。每個任務(wù)最多可安排三位武將執(zhí)行,選好武將后,執(zhí)行武將姓名的右上角會顯示預(yù)定完成時間,確認(rèn)無誤后可點(diǎn)擊決定。

在已經(jīng)建成的町旁,可以開始建設(shè)該町類型允許的設(shè)施,所有可建造的設(shè)施如下:

金錢類

市:需要花費(fèi)200金錢,每個季度可收益500金錢,最大耐久為600。

商館:需投入300金錢,每季可獲得300金錢,最大耐久度為800,能夠執(zhí)行買賣指令。

兵糧

畑:需要100金錢的投入,每季可以獲得300糧食,其最大耐久度為600。

漁戶:建造需花費(fèi)200金錢,每季能收獲400糧食,最大耐久為600,僅限于海邊建造。

水田:耗費(fèi)400金錢,每年秋季可收獲1800糧食,其最大耐久為1200,只能在河邊或湖邊建造。

學(xué)舍

足輕學(xué)舍:建造需500金錢,最大耐久度為1600,必須先獲得足輕學(xué)舍技術(shù)才能建造,用于進(jìn)行技術(shù)研究。

騎馬學(xué)舍:需投入500金錢,最大耐久為1600,只有在獲得騎馬學(xué)舍技術(shù)后才能建造,用于技術(shù)研究。

弓學(xué)舍:需要500金錢的投入,最大耐久度為1600,需先獲得弓學(xué)舍技術(shù)方可建造,用于技術(shù)研究。

鐵炮學(xué)舍:需要花費(fèi)500金錢建造,耐久度最高為1600,必須先掌握鐵炮學(xué)舍技術(shù)才能建設(shè),用于研究技術(shù)。

兵器學(xué)舍:建造費(fèi)用為500金錢,最大耐久度為1600,需先獲得兵器學(xué)舍技術(shù)才能建造,用于技術(shù)研究。

水軍學(xué)舍:需支付500金錢進(jìn)行建造,耐久度上限為1600,需先掌握水軍學(xué)舍技術(shù)才能建設(shè),主要用于技術(shù)研究。

筑城學(xué)舍:建設(shè)費(fèi)用為500金錢,最高耐久度為1600,需先獲得筑城學(xué)舍技術(shù)才能建造,專用于技術(shù)研究。

內(nèi)政學(xué)舍:建設(shè)需要500金錢,最大耐久為1600,必須先獲得內(nèi)政學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于進(jìn)行技術(shù)研究。

工房

破城槌工房:需花費(fèi)600金錢建造,最大耐久度為1200,需先掌握破城槌技術(shù)才能建設(shè),用于生產(chǎn)破城槌。

攻城櫓工房:建設(shè)費(fèi)用為800金錢,耐久度可達(dá)1400,需先獲得攻城櫓技術(shù)后才能修建,用于生產(chǎn)攻城櫓。

大筒工房:需支付1000金錢建造,最大耐久1600,先要掌握大筒技術(shù)才能建設(shè),用于制造大筒。

造船所

關(guān)船造船所:需要600的花費(fèi),最大耐久為1200,必須掌握關(guān)船技術(shù)后方可建造,此設(shè)施用于在港口制造關(guān)船。

安宅船造船所:投資800,最大耐久為1400,必須先獲得安宅船技術(shù)才能建造,專門用于在港口生產(chǎn)安宅船。

鐵甲船造船所:耗資1000,最大耐久為1600,需掌握鐵甲船技術(shù)后才可建造,用于在港口建造鐵甲船。

防御

櫓:花費(fèi)為300,最大耐久度為1200,利用弓箭攻擊敵人。

鐵炮櫓:需花費(fèi)500,最大耐久為1800,必須先掌握鐵炮櫓技術(shù)才能建造,以鐵炮進(jìn)行敵人攻擊。

特殊

兵舍:需要400的花費(fèi),最大耐久為1000,建成后可以執(zhí)行招募士兵的命令。

牧場:耗資300,最大耐久為600,需掌握牧場技術(shù)后方可建造,用于調(diào)集軍馬。

鍛冶場:花費(fèi)為400,最大耐久為600,必須獲得鐵炮鍛冶技術(shù)后才能建造,用于調(diào)集鐵炮。

湯治場:耗資300,耐久度上限為600,能夠加快傷兵的恢復(fù)速度并提高浪人的駐留概率。

工匠館:耗資300,耐久度上限為600,可以修復(fù)所在城市設(shè)施的耐久度。

忍之里:耗資300,耐久度上限為600,能夠提升計謀的規(guī)避幾率和陷阱的成功率。

除了這些設(shè)施之外,還可以在建設(shè)界面的中心找到“罠”(陷阱)的建設(shè)指令。

建設(shè)策略:集中與高效。

在海邊、河流和湖泊旁邊應(yīng)建立農(nóng)村和門前町,而在不靠近水源的地方則建設(shè)商業(yè)町和武家町,只需在一個地方建設(shè)職人町和公家町,早期無需建設(shè)南蠻町。

總的來說,游戲中最為重要的是糧食而非金錢,因此農(nóng)村的建設(shè)至關(guān)重要。

小編建議玩家在游戲開始后立即熟悉領(lǐng)地的地形,通過SL大法到處建設(shè)農(nóng)村,尋找能夠建立最多水田的最佳農(nóng)村位置。

在初期沒有內(nèi)政高級技術(shù)“灌溉”的情況下,通常一個農(nóng)村地點(diǎn)能建立三個以上水田已屬理想,而無法建立水田的地方應(yīng)建設(shè)漁戶,甚至連漁戶也無法建立的地方則建設(shè)畑。

這里需要解釋商館的功能,因?yàn)槭械氖杖胼^高,所以通常不需要建設(shè)商館,但商館與物資的購買息息相關(guān),因此喜愛大量配備鐵炮和軍馬的玩家需特別注意,如果希望在短時間內(nèi)購買大量物資,必須建立多個商館。

此外,游戲中有時會出現(xiàn)糧食短缺的情況,這時可以通過大量建造商館來補(bǔ)充糧食。然而,當(dāng)你不得不以金錢換取糧食時,通常意味著內(nèi)政已經(jīng)陷入困境。因此,務(wù)必關(guān)注農(nóng)村的建設(shè)。

由于游戲中設(shè)有傷兵恢復(fù)機(jī)制,通常軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中會逐漸壯大,幾乎不需要自行招募士兵。因此,除了最初的一座城需要建造一些兵舍外,后期通常不再需要建設(shè)兵舍。

筆者建議玩家在游戲初期只需建立上述設(shè)施,而在中后期實(shí)力增強(qiáng)后,再考慮建設(shè)其他設(shè)施。

在游戲中,被動防守城市是一種非常糟糕的策略。每當(dāng)敵人進(jìn)攻時,應(yīng)主動迎戰(zhàn)。因此,兩種防御設(shè)施以及忍之里實(shí)際上沒有建設(shè)的必要。如果確實(shí)需要防守,鐵炮櫓比普通的櫓要強(qiáng)很多。

為了最大化軍備調(diào)配的效率,建議將牧場和鍛冶場集中建設(shè)在兩個城市中,一個城市完全布置牧場,另一個城市完全布置鍛冶場。這樣可以在短時間內(nèi)獲得最多的物資,其他地方不需要建這兩種設(shè)施。

造船所同樣如此,只需在某個建筑容量最大的港口集中建造造船所。

大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求量不大,只要在某座城市內(nèi)建造三個職人町,并在周圍的八個格子中建設(shè)兩個攻城櫓工房以及這三種建筑的組合即可。

工匠所可以恢復(fù)城市內(nèi)建筑設(shè)施的耐久度,而湯治場能夠加快傷兵恢復(fù)速度并提高浪人滯留率。通常,這兩種建筑不必建造,如有需要,在需求期過后最好將其拆除并建設(shè)其他建筑。

除非玩家采用特別的策略,忍之里的作用不大,基本上無需建造。

關(guān)于各種學(xué)舍的建設(shè),會在下面的技術(shù)部分進(jìn)行詳細(xì)解釋。

此外,為了確保家寶交易和官職獲取,商人町、門前町、南蠻町、公家町這四種建筑在后期的領(lǐng)地中必須存在。

總之,在領(lǐng)地擴(kuò)展之后,除了用于制造軍備的幾座城堡外,其余的城堡應(yīng)只包含三種建筑:農(nóng)地、市集和學(xué)舍,這樣才能達(dá)到最高的效率。

技術(shù)

技術(shù)開發(fā)是本作的最大創(chuàng)新,光榮公司在這方面投入了巨大的努力。這個龐大的技術(shù)系統(tǒng)涵蓋了八大類共八十種基礎(chǔ)技術(shù),以及各個勢力特有的十二種獨(dú)特技術(shù)。在游戲中,技術(shù)的重要性極高,有時即便是微小的技術(shù)優(yōu)勢也能影響整個游戲過程。因此,玩家只有在全面掌握技術(shù)開發(fā)的要點(diǎn)后,才能在游戲世界中游刃有余。

技術(shù)總覽:

足輕系

足輕學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金錢,需武將適性A。獲得此技術(shù)后,可以建立足輕學(xué)舍。

金碎棒:研究費(fèi)用為2000金錢,需要有2座足輕學(xué)舍才能進(jìn)行研究,需武將適性C。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)破壞力增加5點(diǎn)。

草鞋:研究費(fèi)用為3000金錢,需要有6座足輕學(xué)舍才能進(jìn)行研究,需武將適性C。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)機(jī)動力增加6,士氣下降速度減半。

三間槍:研究費(fèi)用為5000金錢,需要有12座足輕學(xué)舍才能進(jìn)行研究,需武將適性B。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)攻擊力增加4,防御力增加3。

胴丸:研究費(fèi)用為8000金錢,需16座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。一旦掌握該技術(shù),足輕隊(duì)在遭受足輕戰(zhàn)法攻擊時,傷害減半。

軍太鼓:研究費(fèi)用為10000金錢,需20座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。此技術(shù)能使足輕隊(duì)的斗志恢復(fù)速度提高30%。

當(dāng)世具足:研究費(fèi)用為15000金錢,需28座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為A。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)在面對騎馬戰(zhàn)法攻擊時,所受傷害減半。

十文字槍:研究費(fèi)用為20000金錢,需32座足輕學(xué)舍,并已掌握“三間槍”技術(shù),武將適性要求為A。此技術(shù)使足輕隊(duì)的攻擊力提升8點(diǎn),防御力提升6點(diǎn)。

橫槍:研究費(fèi)用為25000金錢,需36座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為S。該技術(shù)提高足輕隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖的概率。

神槍術(shù):研究費(fèi)用為30000金錢,需40座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為S。擁有此技術(shù)后,足輕戰(zhàn)法的威力增加50%。

三河魂:這是一個獨(dú)特的技術(shù),擁有后足輕隊(duì)可以防止陷入混亂或潰逃。

一領(lǐng)具足:這項(xiàng)獨(dú)特技術(shù)使得足輕隊(duì)能夠免受偽報。

騎馬系

騎馬學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金錢,武將適性要求為A。掌握此技術(shù)后,能夠建造騎馬學(xué)舍。

牧場:研究費(fèi)用為2000金錢,需要建造2座騎馬學(xué)舍才能進(jìn)行研究,要求武將的適性達(dá)到C。掌握此技術(shù)后,可以建造牧場。

蹄鐵:研究費(fèi)用為3000金錢,須有6座騎馬學(xué)舍才能進(jìn)行研究,要求武將適性為C。獲得此技術(shù)后,騎馬隊(duì)的機(jī)動力增加6,士氣下降速度減半。

馬上槍:研究費(fèi)用為5000金錢,需建造12座騎馬學(xué)舍才能研究,武將適性需為B。擁有此技術(shù)后,騎馬隊(duì)的攻擊力和防御力各增加4。

馬鎧:研究費(fèi)用為8000金錢,要求16座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性需達(dá)到B。掌握此技術(shù)后,騎馬隊(duì)在受到足輕戰(zhàn)法攻擊時,所受的損害減半。

旗指物:研究費(fèi)用為10000金錢,需20座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。此技術(shù)提升騎馬隊(duì)的斗志增長速度30%。

耳覆い:研究費(fèi)用為15000金錢,需28座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A。擁有此技術(shù)后,騎馬隊(duì)在面對騎馬戰(zhàn)法攻擊時,損害減半。

良馬生產(chǎn):研究費(fèi)用為20000金錢,需32座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,并需要已掌握“馬上槍”技術(shù)。此技術(shù)讓騎馬隊(duì)攻擊力增加8,防御力增加6。

拍車:研究費(fèi)用為25000金錢,需要36座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為S。此技術(shù)提高騎馬隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖的幾率。

赤備:研究費(fèi)用為30000金錢,需40座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為S。此技術(shù)增加騎馬戰(zhàn)法的威力50%。

風(fēng)林火山:這是一個獨(dú)特的技術(shù),掌握后,當(dāng)騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,動搖的幾率會上升。

軍神:這是一種獨(dú)特的技術(shù),掌握后,騎馬隊(duì)的士氣提升速度增加30%。

弓系

弓學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金錢,要求武將的適性為A,掌握后可以建造弓學(xué)舍。

輕弓:研究費(fèi)用為2000金錢,需要擁有2座弓學(xué)舍才能進(jìn)行研究,要求武將適性為C,掌握后弓隊(duì)的機(jī)動力提升6點(diǎn),士氣下降速度減半。

遠(yuǎn)矢:研究費(fèi)用為3000金錢,需要6座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為C,掌握后弓隊(duì)的射程增加1。

強(qiáng)弓:研究費(fèi)用為5000金錢,需要12座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為B,掌握后弓隊(duì)的攻擊力提升2點(diǎn),防御力增加4點(diǎn)。

弓騎馬:研究費(fèi)用為8000金錢,需要16座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為B,掌握后可以編制弓騎馬兵種。

竹束:研究費(fèi)用為10000金錢,需要20座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為B,掌握后當(dāng)弓隊(duì)受到鐵炮戰(zhàn)法攻擊時,損失減半。

遠(yuǎn)射法:研究費(fèi)用為15000金錢,需要28座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,掌握后弓隊(duì)的攻擊速度提升5。

黑鐵弓:研究費(fèi)用為20000金錢,需要32座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,同時需要先掌握“強(qiáng)弓”技術(shù),掌握后弓隊(duì)的攻擊力提升4,防御力增加8。

步盾:研究費(fèi)用為25000金錢,要求36座弓學(xué)舍,且需要S級武將適性。掌握此技術(shù)后,弓隊(duì)在遭受弓戰(zhàn)法攻擊時,損失將減少一半。

繼矢:研究需花費(fèi)30000金錢,需建設(shè)40座弓學(xué)舍,并要求武將適性為S。此技術(shù)提升弓隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖的概率。

與一之弓:作為一種獨(dú)特技術(shù),掌握后可使弓戰(zhàn)法的威力增加50%。

鐵炮系

鐵炮學(xué)舍:需投入1000金錢進(jìn)行研究,并要求武將適性達(dá)到A,掌握后可建設(shè)鐵炮學(xué)舍。

鐵炮鍛冶:研究需2000金錢,需擁有2座鐵炮學(xué)舍和武將適性為C,獲得此技術(shù)后可建設(shè)鍛冶場。

早合:研究費(fèi)用為3000金錢,要求6座鐵炮學(xué)舍和武將適性C。掌握后,鐵炮隊(duì)的機(jī)動力提升6點(diǎn),士氣降低速度減慢一半。

散彈:研究需5000金錢,需建設(shè)12座鐵炮學(xué)舍,并要求武將適性B。此技術(shù)可增加鐵炮隊(duì)的攻擊力2點(diǎn)及防御力4點(diǎn)。

馬上筒:研究費(fèi)用為8000金錢,需16座鐵炮學(xué)舍和武將適性B,掌握后可編制騎馬鐵炮兵科。

火藥改良:研究花費(fèi)10000金錢,需建設(shè)20座鐵炮學(xué)舍,并要求武將適性B。此技術(shù)可使鐵炮隊(duì)的射程增加1。

速式銃:研究費(fèi)用為15000金,需要28座鐵炮學(xué)舍支持研究,要求武將適性為A。掌握此技術(shù)后,鐵炮隊(duì)的攻擊速度提升10。

元込銃:研究費(fèi)用為20000金,需32座鐵炮學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,并且需要先掌握“散彈”技術(shù)。獲得此技術(shù)后,鐵炮隊(duì)的攻擊力增加6,防御力增加8。

鐵盾:研究費(fèi)用為25000金,需36座鐵炮學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為S。擁有此技術(shù)后,當(dāng)鐵炮隊(duì)遭受弓戰(zhàn)法和鐵炮戰(zhàn)法攻擊時,受到的傷害減半。

半鐘:研究費(fèi)用為30000金,需40座鐵炮學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為S。掌握此技術(shù)后,鐵炮隊(duì)的戰(zhàn)法連鎖幾率提高。

三段構(gòu)え:這是一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),掌握后鐵炮戰(zhàn)法的威力提升50%。

遠(yuǎn)當(dāng)て:作為一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),擁有后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時的狙擊幾率提高。

猿叫:這是一種獨(dú)特技術(shù),擁有后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時的混亂幾率提高。

兵器類

兵器學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金,要求武將適性為A。掌握此技術(shù)后,可以建造兵器學(xué)舍。

破城槌:研究費(fèi)用為2000金,需2座兵器學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為C。掌握此技術(shù)后,可以建造破城槌工房。

臺車:研究需要耗費(fèi)3000金錢,并且必須有6座兵器學(xué)舍才能進(jìn)行,還需要武將具備適性C。一旦掌握這項(xiàng)技術(shù),兵器的機(jī)動力將增加6,士氣的下降速度減緩一半。

南蠻鐵:研究費(fèi)用為5000金錢,需建造12座兵器學(xué)舍,且要求武將適性達(dá)到B。此技術(shù)可以使破城槌和大筒的破壞力增加10。

攻城櫓:研究成本為8000金錢,要求建有16座兵器學(xué)舍,武將適性需為B,且需先掌握破城槌技術(shù)。在掌握這項(xiàng)技術(shù)后,可以建設(shè)攻城櫓工房。

車盾:需要投入10000金錢進(jìn)行研究,需有20座兵器學(xué)舍,并要求武將具備適性B。研究成功后,兵器的防御能力增加15。

制圖:研究花費(fèi)15000金錢,需建28座兵器學(xué)舍,并要求武將適性達(dá)到A。此技術(shù)能使兵器的制造速度減少一半。

大筒:研究需20000金錢,32座兵器學(xué)舍,并要求武將適性為A,且需要掌握攻城櫓技術(shù)。掌握后,可建造大筒工房。

射角計算:需要研究資金25000金錢,36座兵器學(xué)舍,武將適性需為S。擁有此技術(shù)后,大筒的射程增加1。

炸裂彈:研究費(fèi)用為30000金錢,需40座兵器學(xué)舍,武將適性為S。掌握此技術(shù)后,大筒的攻擊力提升20,并能摧毀兵器和艦船。

國崩し:這是一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),擁有后,大筒隊(duì)的攻擊速度提升20。

水軍系

水軍學(xué)舍的研究費(fèi)用為1000金錢,要求武將的適性達(dá)到A級。擁有此技術(shù)后,可建造水軍學(xué)舍。

關(guān)船的研究費(fèi)用為2000金錢,需建成2座水軍學(xué)舍后方可研究,并要求武將適性為C級。掌握該技術(shù)后,可以建造關(guān)船造船所。

大型帆裝的研究費(fèi)用為3000金錢,同樣需要2座水軍學(xué)舍作為前提條件,武將的適性需達(dá)到C級。掌握此技術(shù)后,艦船的機(jī)動力提升6點(diǎn),士氣下降速度減半。

盾板的研究費(fèi)用為5000金錢,需建成2座水軍學(xué)舍,且武將適性需達(dá)到B級。擁有此技術(shù)后,鐵炮戰(zhàn)法的攻擊對艦船的傷害減半。

水雷的研究費(fèi)用為8000金錢,前提是有2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到B級。掌握此技術(shù)后,港口可以對艦船使用戰(zhàn)法水雷。

安宅船的研究費(fèi)用為1000金錢,要求2座水軍學(xué)舍,武將適性需為B級,并且需先掌握關(guān)船技術(shù)。擁有此技術(shù)后,可以建造安宅船造船所。

木割法的研究費(fèi)用為15000金錢,需要2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到A級。掌握此技術(shù)后,艦船的制造時間減半。

龍骨的研究費(fèi)用高達(dá)20000金錢,需有2座水軍學(xué)舍,且要求武將適性為A級。擁有此技術(shù)后,艦船的防御力增加10點(diǎn)。

總櫓的研究費(fèi)用為25000金錢,需要2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到S級。此技術(shù)使艦船在受到弓戰(zhàn)法攻擊時,所受的傷害減半。

鐵甲船的研究費(fèi)用為3000金錢,要求建成2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到S級,且必須已經(jīng)掌握安宅船技術(shù)。擁有此技術(shù)后,可建造鐵甲船造船所。

焙烙火矢:這是一項(xiàng)獨(dú)特的技術(shù),掌握后能夠擊沉除鐵甲船之外的所有敵方艦船。

筑城系

筑城學(xué)舍:研究耗資為1000金錢,需要武將適性達(dá)到A級,掌握此技術(shù)后可以建造筑城學(xué)舍。

棟門:研究所需費(fèi)用為2000金錢,需具備2座筑城學(xué)舍才能進(jìn)行研究,武將適性要求為C。擁有此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,其基礎(chǔ)耐久力增加3000。

御殿:研究費(fèi)用為3000金錢,需擁有6座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為C。掌握此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,基礎(chǔ)防御力增加16,并可以發(fā)動“つぶて”戰(zhàn)法。

鐵炮銃眼:研究費(fèi)用為5000金錢,需具備12座筑城學(xué)舍才能進(jìn)行研究,武將適性要求為B。擁有此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,城的鐵炮攻擊速度增加5。

鐵城門:研究費(fèi)用為8000金錢,需擁有16座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。掌握此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,基礎(chǔ)耐久力增加6000。

三層天守:研究耗資10000金錢,需20座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,并要求已掌握御殿技術(shù),武將適性要求為B。掌握此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,基礎(chǔ)防御力增加32,并能發(fā)動“石落し”戰(zhàn)法。

石垣:研究費(fèi)用為15000金錢,需具備28座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為A。擁有此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,能夠防御弓箭和鐵炮戰(zhàn)法。

二之丸:研究費(fèi)用為2000金錢,需32座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為A。掌握此技術(shù)并對城進(jìn)行改建后,其基礎(chǔ)耐久力增加8000。

炮臺:需要投資25000金錢進(jìn)行研究,并要求36座筑城學(xué)舍作為前提條件,同時需要武將適性達(dá)到S級。擁有這項(xiàng)技術(shù)并進(jìn)行改建后,只需配備兩門大筒或以上即可同時攻擊敵方的兩個部隊(duì)。

四層天守:研究費(fèi)用為30000金錢,需具備40座筑城學(xué)舍的基礎(chǔ),并且需要武將適性達(dá)到S級。掌握此技術(shù)并進(jìn)行改建后,基本防御力將增加48,并可以使用戰(zhàn)法“投焙烙”。

真田丸:這是一項(xiàng)獨(dú)特的技術(shù),掌握后,城戰(zhàn)法的威力提升50%,斗志也增加50%。

內(nèi)政類

內(nèi)政學(xué)舍:需要1000金錢進(jìn)行研究,并需要武將適性為A。掌握此技術(shù)后,可以建造內(nèi)政學(xué)舍。

割符:研究此技術(shù)需花費(fèi)2000金錢,并需要2座內(nèi)政學(xué)舍作為前提條件,同時需要武將適性達(dá)到C。擁有此技術(shù)后,向商人購買物資時可享受折扣。

鐵炮櫓:研究費(fèi)用為3000金錢,需要6座內(nèi)政學(xué)舍作為前提條件,并要求武將適性為C。掌握這項(xiàng)技術(shù)后,可以建造鐵炮櫓。

灰吹法:需要投入5000金錢進(jìn)行研究,并要求12座內(nèi)政學(xué)舍作為基礎(chǔ),同時需要武將適性為B。擁有此技術(shù)后,金山和銀山的收益將增加。

二期作:研究費(fèi)用為8000金錢,需要16座內(nèi)政學(xué)舍的支持,并要求武將適性為B。擁有這項(xiàng)技術(shù)后,水田每年可以進(jìn)行兩次收獲。

傳馬制:研究費(fèi)用為10000金錢,需要20座內(nèi)政學(xué)舍,并要求武將適性為B。掌握此技術(shù)后,筑城隊(duì)和輸送隊(duì)的機(jī)動力將增加6。

灌溉:研究此技術(shù)需要15000金錢和28座內(nèi)政學(xué)舍,還需武將有A級適性。掌握后,可將水田建設(shè)范圍擴(kuò)展至距離水源三格。

品種改良:研究費(fèi)用為20000金錢,需32座內(nèi)政學(xué)舍和武將A級適性。獲得后,可提升水田收入并防止兇年。

新藥:此技術(shù)的研究費(fèi)用為25000金錢,需36座內(nèi)政學(xué)舍和武將S級適性。掌握后,疫病期間不會受到影響。

兵農(nóng)分離:研究需要30000金錢和40座內(nèi)政學(xué)舍,還需武將S級適性。獲得后,可以全年隨時募兵。

總構(gòu)え:這是一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),擁有后在防守戰(zhàn)時據(jù)點(diǎn)無需消耗兵糧。

從上述技術(shù)概覽可以看出,要開發(fā)特定技術(shù),除了需要每系第一級別的學(xué)舍建造技術(shù)外,還必須具備相應(yīng)的學(xué)舍。例如,要研究筑城技術(shù),就需要筑城學(xué)舍。最高等級的技術(shù)需要40座學(xué)舍。各個大名有各自擅長的技術(shù)系統(tǒng),接近完成該系技術(shù)時會自動獲得其獨(dú)特技術(shù)。

為了優(yōu)先開發(fā)最高級技術(shù),應(yīng)集中建設(shè)某一類學(xué)舍。每個系統(tǒng)有十個基礎(chǔ)技術(shù),完成后可全部拆除以發(fā)展農(nóng)業(yè)和商業(yè),因?yàn)榈酱穗A段,玩家應(yīng)有廣闊的領(lǐng)地,僅靠接管敵人建立的學(xué)舍就足夠滿足剩余開發(fā)需求。

在技術(shù)欄選擇想開發(fā)的技術(shù),然后在下方選出三位執(zhí)行武將。根據(jù)執(zhí)行者的政治能力,右上方會顯示不同的開發(fā)時間。確認(rèn)無誤后,點(diǎn)擊“決定”即可開始技術(shù)開發(fā)。

各大名家初期可開發(fā)的技術(shù)不同,因人才而異。開發(fā)某技術(shù)學(xué)舍的前提是擁有三個適性A以上的武將。由三名適性A的武將開發(fā)出該學(xué)舍后,才能繼續(xù)建設(shè)學(xué)舍以研究該技術(shù)。因此,要開發(fā)所有技術(shù),必須廣納人才。

在所有高級技術(shù)中,騎馬最難開發(fā)。騎馬適性S的武將通常政治較低,此時需用提升騎馬適性的家寶獎勵給騎馬適性A但政治能力強(qiáng)的人,或者用提高政治屬性的家寶獎勵給騎馬適性S的武將。

技術(shù)發(fā)展策略:根據(jù)自身能力行事,以內(nèi)政為優(yōu)先。

盡管技術(shù)開發(fā)是創(chuàng)新的核心,并且確實(shí)能夠帶來極高的回報,但小編并不建議大家一開始就進(jìn)行技術(shù)開發(fā),必須量力而行,不能過于急躁。

技術(shù)開發(fā)需要大量金錢和人力資源。通常情況下,低級技術(shù)若由三個內(nèi)政值為100的武將進(jìn)行開發(fā),需要一到兩個月的時間。而在開發(fā)高級技術(shù)時,每項(xiàng)技術(shù)的成本高達(dá)兩三萬,甚至三個內(nèi)政值在120以上的武將也需要大約六個月才能完成。如此巨大的金錢和人力投入在初期是非常不經(jīng)濟(jì)的。

因此,小編建議大家在初期不要進(jìn)行技術(shù)開發(fā),甚至可以不建造職人町,集中精力在農(nóng)業(yè)和商業(yè)的開發(fā)上,以積累資源。當(dāng)擁有兩三個城,且金錢和糧食的收入穩(wěn)定后,再開始技術(shù)開發(fā)。

此外,小編特別提醒玩家,不要一開始就開發(fā)自身的特色技術(shù)。為了實(shí)現(xiàn)征服天下的宏偉計劃,必須優(yōu)先開發(fā)內(nèi)政技術(shù)。

因此,開始發(fā)展技術(shù)時,應(yīng)該優(yōu)先建設(shè)內(nèi)政學(xué)舍并開發(fā)內(nèi)政類技術(shù),尤其要搶先開發(fā)內(nèi)政技術(shù)中的二期作。這項(xiàng)技術(shù)可以將水田的年收獲次數(shù)由一次提升到兩次。即使某些勢力沒有足夠高內(nèi)政適性的武將,也應(yīng)至少掌握適性B的二期作,否則初期將會非常艱難。

接下來需要掌握的仍然是內(nèi)政技術(shù):在二期作之后是灌溉技術(shù)。掌握此技術(shù)后,水田的建設(shè)范圍可以擴(kuò)大。之前需要靠近水源一格內(nèi)才能建設(shè)水田,而掌握灌溉技術(shù)后,可以在距水源三格的地方建造水田。這樣,只要位置合適,就能建成擁有八個水田的理想農(nóng)村。

有了上述兩個技術(shù),糧食產(chǎn)量已經(jīng)基本穩(wěn)定,但為確保萬無一失,最好將高級技術(shù)品種改良也開發(fā)出來。這可以提高糧食產(chǎn)量并預(yù)防自然災(zāi)害,從而讓農(nóng)業(yè)發(fā)展更加萬無一失。

在確保糧食產(chǎn)量之后,接下來的技術(shù)開發(fā)可以更加靈活,根據(jù)各勢力的專長方向發(fā)展即可。但對于沒有鐵炮或騎馬專長的勢力,首要考慮的是足輕類技術(shù)。當(dāng)足輕類技術(shù)完全掌握后,足輕隊(duì)的威力會提升到一個難以想象的高度。雖然掌握了所有鐵炮和騎馬技術(shù),但小編大部分時間,尤其是后期,都是直接使用足輕作戰(zhàn),因?yàn)槠渫Τ錾也恍枰l繁補(bǔ)充,非常便利。

其他。

**改筑**

在掌握了相關(guān)的筑城技術(shù)后,玩家可以對城池進(jìn)行改筑,每次改筑都能夠顯著增強(qiáng)城池的防御能力。一座完美的主城首先需要是一座堅(jiān)不可摧的堡壘。

在改筑內(nèi)容中,四層天守顯得尤為特殊。即使擁有建造四層天守的技術(shù),也并非所有類型的城池都能進(jìn)行建造。這主要取決于城池的類別,比如山城通常無法修建,而平城則可以完成此類建造。

**修復(fù)**

剛剛經(jīng)歷過戰(zhàn)斗的據(jù)點(diǎn)需要由最多三位武將執(zhí)行修復(fù)任務(wù),以恢復(fù)其耐久度。否則,在下一次被敵軍圍攻時,很可能會迅速被攻下。

**買賣**

本作中允許進(jìn)行兵糧的買賣,但需要注意的是,軍馬和鐵炮只能購買,無法出售。

每據(jù)點(diǎn)可進(jìn)行買賣的次數(shù)取決于該據(jù)點(diǎn)商館的數(shù)量,而買賣的物資量則根據(jù)執(zhí)行買賣任務(wù)的武將的政治能力來決定。

各據(jù)點(diǎn)的物資價格各不相同,因此在進(jìn)行物資交易時,應(yīng)選擇價格對自己最為有利的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行買賣操作。

**人才篇**

壯大自己的勢力離不開人才的支持。在這部作品中,人才在技術(shù)、軍事和內(nèi)政等方面起著至關(guān)重要的作用。

關(guān)于人才的指令有五種,分別是探索、登用、歸還、移動和呼寄。

人才的獲取

探索

探索這個命令非常實(shí)用,不僅可以發(fā)現(xiàn)武將,還可能找到金錢。此外,在內(nèi)城等地進(jìn)行探索時,還能發(fā)現(xiàn)金礦。

點(diǎn)擊探索后,所有武將會根據(jù)他們的政治能力從左到右排列。如果某位武將的頭像上有“推薦”標(biāo)識,選擇他去執(zhí)行任務(wù)通常會有不錯的結(jié)果(在這部作品中,人才、計略、外交等方面常會出現(xiàn)“推薦”的情況,請務(wù)必好好利用)。

大多數(shù)情況下,找到人才后會直接報告是否能錄用,但有時發(fā)現(xiàn)的人才不能立即錄用,這時需要使用登用指令。

登用

登用命令可以用來招募城內(nèi)的浪人或俘虜,成功率由相性、能力等因素決定。通常沒有推薦狀態(tài)時成功的可能性很小。

當(dāng)某個勢力被消滅后,再次登用該勢力的俘虜會容易得多,所以不必急于在他們被囚禁期間招募。

歸還

雖然已經(jīng)指派了武將去執(zhí)行某個任務(wù),但在緊急情況發(fā)生時(例如敵人突然入侵),需要迅速召回武將。這時,可以使用歸還指令,選擇需要召回的武將,他們很快便會返回?fù)?jù)點(diǎn)待命。

移動

將本據(jù)點(diǎn)的武將轉(zhuǎn)移到其他據(jù)點(diǎn)。

呼寄

把其他據(jù)點(diǎn)的武將調(diào)動到本據(jù)點(diǎn)。

軍事篇

正如所說的“富國強(qiáng)兵”,所有發(fā)展的最終目標(biāo)是為了提升軍事力量,而軍事力量也是直接影響戰(zhàn)爭勝敗的關(guān)鍵因素,本作同樣體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

軍事以下的指令分為出陣、募兵、調(diào)達(dá)、制造、輸送、筑城六項(xiàng)。

軍備

**募兵**

想要開展戰(zhàn)爭,首先需要士兵,而募兵是游戲中唯一能夠直接獲取兵力的方式。每月只能募兵一次,每次募兵會使民忠下降10點(diǎn)。募兵數(shù)量則取決于執(zhí)行任務(wù)的武將統(tǒng)御能力以及該城的兵舍數(shù)量。

擁有兵舍是進(jìn)行募兵的前提條件,一般情況下只有在夏季和冬季可以執(zhí)行募兵。但在研究出高級內(nèi)政技術(shù)“兵農(nóng)分離”后,募兵就能夠全年進(jìn)行。

**調(diào)達(dá)**

當(dāng)城內(nèi)建有鍛冶場或牧場時,可以通過調(diào)達(dá)命令獲取軍馬和鐵炮。每月僅能調(diào)達(dá)一次,具體數(shù)量由執(zhí)行任務(wù)武將的統(tǒng)御能力和該城的鍛冶場或牧場數(shù)量決定。

為了提升效率,建議參考內(nèi)政建設(shè)篇,將鍛冶場或牧場集中建造在同一座城內(nèi)。

**制造**

若據(jù)點(diǎn)內(nèi)擁有工房或造船所,可以利用制造命令獲取兵器或艦船。

**輸送**

此命令能夠?qū)⒈緭?jù)點(diǎn)的兵力及軍備物資運(yùn)送至其他據(jù)點(diǎn)。

城市建設(shè)

為了防止長途跋涉導(dǎo)致的士氣低落,可以在敵城附近建立一個附屬城堡,將士兵和軍備物資運(yùn)送到那里,再從附屬城堡發(fā)起對敵人的進(jìn)攻。

由于在建造附屬城堡時,敵人常常會出城進(jìn)行破壞,因此必須增派支援部隊(duì),否則附屬城堡的建設(shè)無法完成。

這里不得不提到羽柴秀吉以“一夜城”技藝聞名,游戲中,任何擁有S級筑城技能的武將都可以選擇支付10000金錢來建造一夜城,這種城堡能夠立刻完成但耐久度僅為1000。

出征

在準(zhǔn)備發(fā)動戰(zhàn)爭時,需要使用出征命令來選擇派遣的部隊(duì),下面介紹一下出征界面的各項(xiàng)內(nèi)容。

武將:每支部隊(duì)最多可由三名武將指揮,所有將領(lǐng)根據(jù)統(tǒng)御能力從高到低,自左至右排列在界面頂部。

兵種:可以根據(jù)掌握的技術(shù)以及據(jù)點(diǎn)內(nèi)的物資選擇不同的兵種,如足輕、騎兵、弓箭手、弓騎兵、火槍隊(duì)、騎兵火槍隊(duì)、攻城錘、攻城塔和大炮等。

戰(zhàn)術(shù):可根據(jù)帶隊(duì)武將的數(shù)量選擇最多三個戰(zhàn)術(shù),從帶隊(duì)武將掌握的戰(zhàn)術(shù)中挑選,除了計略型的戰(zhàn)術(shù),其他戰(zhàn)術(shù)的選擇范圍會因兵種不同而變化。

兵力:依據(jù)城內(nèi)的兵力以及與兵種相關(guān)的軍備物資數(shù)量,決定能夠出征的最大兵力。

艦船:除非進(jìn)行海戰(zhàn),否則一般使用小早。

方針:在這里可以設(shè)定部隊(duì)的應(yīng)對策略,通過不同的方針設(shè)定,可以進(jìn)行截然不同的戰(zhàn)斗。

確認(rèn)所有信息無誤后,可以點(diǎn)擊決定以組成部隊(duì),然后在大地圖上選擇部隊(duì)的目標(biāo)。點(diǎn)擊目標(biāo)后,目標(biāo)選擇窗口會顯示預(yù)期的到達(dá)時間。此外,為了戰(zhàn)術(shù)需要,還可以設(shè)置中繼點(diǎn)來改變部隊(duì)的行進(jìn)路線。點(diǎn)擊決定后,部隊(duì)便會出發(fā)。

戰(zhàn)爭篇章

為了結(jié)束亂世,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,最快速的方法是戰(zhàn)爭。因此,在所有類似的游戲中,戰(zhàn)爭都是至關(guān)重要的。本作對三國志九中的戰(zhàn)爭模式進(jìn)行了即時化的改良,展現(xiàn)了獨(dú)特的特色。

以下將從兵科、野戰(zhàn)、戰(zhàn)法、城戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略等四個方面深入探討戰(zhàn)爭。

兵科

各個兵科擁有不同的屬性,決定了它們的使用方式。以下是本作的兵科一覽表:

足輕:攻擊力10,破壞力22,射程1,攻擊間隔24,防御20,機(jī)動17

騎馬:攻擊力20,破壞力17,射程1,攻擊間隔24,防御16,機(jī)動26

弓的攻擊力為16,破壞力達(dá)到12,射程為2,攻擊間隔為30,防御值為12,機(jī)動性為15。

騎馬弓的攻擊力是16,破壞力為12,射程為2,攻擊間隔為30,防御力為14,機(jī)動性為23。

鐵炮的攻擊力為32,破壞力為15,射程為3,攻擊間隔為40,防御能力為12,機(jī)動性為13。

騎馬鐵炮的攻擊能力為32,破壞力有15,射程為3,攻擊間隔為40,防御值為14,機(jī)動性為21。

破城槌擁有4的攻擊力,破壞力為40,射程為1,攻擊間隔達(dá)到30,防御力為35,機(jī)動性為15。

攻城櫓的攻擊力為16,破壞力為12,射程為3,攻擊間隔為30,防御值為30,機(jī)動性為13。

大筒的攻擊力為8,破壞力是25,射程為5,攻擊間隔為80,防御能力為8,機(jī)動性為11。

輸送隊(duì)的攻擊力是4,破壞力為6,射程為1,攻擊間隔為24,防御值為8,機(jī)動性為13。

筑城隊(duì)的攻擊力為4,破壞力達(dá)到8,射程為1,攻擊間隔為24,防御能力為8,機(jī)動性為13。

從這個數(shù)據(jù)列表中,小編可以總結(jié)很多關(guān)于不同兵種使用的結(jié)論:

1、足輕是一個各方面能力均衡的基礎(chǔ)兵種,但其破壞力僅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城戰(zhàn)的最佳選擇。

2、騎馬兵種具有最強(qiáng)的機(jī)動性和相當(dāng)優(yōu)良的攻擊力,是野戰(zhàn)中非常有力的兵種。

3、鐵炮和騎馬鐵炮擁有最高的攻擊力但防御力最弱,只要不進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,它們能對敵人造成最大的傷害。

4、弓兵和弓騎馬兵僅在沒有鐵炮時可勉強(qiáng)使用,基本上和攻城櫓一樣是很雞肋的兵種。

5、破城槌具有最強(qiáng)的破壞能力,是所有堅(jiān)固城池的克星。

6、大筒盡管在破壞力和射程上有優(yōu)勢,但由于攻擊間隔過長,是否使用因人而異。

7、輸送隊(duì)和筑城隊(duì)是最弱的兵種,在任何情況下都不應(yīng)與敵人交戰(zhàn),否則必定失敗。

野戰(zhàn)

在游戲中常遇到的野戰(zhàn)中,靈活運(yùn)用騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)往往能顯著改變戰(zhàn)局,因此在野戰(zhàn)時盡量使用騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)。

騎馬隊(duì)的速度和攻擊力都非常強(qiáng),具有巨大的沖擊力,如果率隊(duì)的武將能力出眾且戰(zhàn)法得當(dāng),它甚至可以一擊殲滅敵軍數(shù)萬人,一舉奠定勝局。

此外,當(dāng)敵人撤退時,這是追擊和消滅敵人的最佳時機(jī)。在這款游戲中,敵軍被消滅后,所有傷兵都會投降成為我方力量,因此不能放過任何逃跑的敵軍,應(yīng)該盡可能使用騎馬隊(duì)進(jìn)行追擊和消滅。

使用鐵炮隊(duì)的基本策略是避免與敵人近身搏斗。通常的方法是讓足輕隊(duì)在前面抵擋敵人的近戰(zhàn),而鐵炮隊(duì)則在后方進(jìn)行射擊。這樣的戰(zhàn)術(shù)可以高效地消滅敵人。在指揮官能力高且戰(zhàn)術(shù)配合良好的情況下,甚至可以一次消滅七八千敵人。鐵炮隊(duì)的殺傷力超過騎馬隊(duì),但速度較慢,通常只能迫使敵軍逃跑而不能完全殲滅。如果具備騎馬鐵炮技術(shù)且物資充足,建議盡量使用騎馬鐵炮隊(duì)。

在鐵炮和騎馬不足的情況下,需要善于使用足輕隊(duì)。足輕隊(duì)的威力直接取決于技術(shù)水平,因此沒有鐵炮或騎馬專長的勢力應(yīng)該努力發(fā)展足輕技術(shù)。足輕隊(duì)的作用在于阻擋敵方的足輕隊(duì)和騎兵隊(duì),使鐵炮隊(duì)能在后方開火。當(dāng)開發(fā)出胴丸和當(dāng)世具足技術(shù)后,足輕的防御力足以抵擋任何敵人,直到鐵炮隊(duì)將其消滅。

此外,當(dāng)敵軍擁有大筒隊(duì)、攻城櫓隊(duì)、破城槌隊(duì)、輸送隊(duì)、筑城隊(duì)時,應(yīng)迅速派出騎馬隊(duì)在最短時間內(nèi)將其消滅。在消滅敵方的機(jī)動力量之前,盡量不要派出這些部隊(duì)參戰(zhàn)。如果必須派出,一定要安排充足的防御部隊(duì)。

戰(zhàn)法

戰(zhàn)爭中勝負(fù)的關(guān)鍵很大程度上取決于戰(zhàn)法的運(yùn)用。即使在兵種和技術(shù)上不如敵人,只要有精通戰(zhàn)法的將領(lǐng),善于運(yùn)用各種戰(zhàn)法,也能輕松擊敗敵人。

通過提高戰(zhàn)法熟練度,武將可以自動掌握各種戰(zhàn)法,所能掌握的戰(zhàn)法程度取決于武將的相關(guān)適性。下面是一覽表,列出了游戲中的所有戰(zhàn)法。

槍衾:需要斗志520、威力12、熟練度100。

槍突擊:需要斗志620、威力15、熟練度400。

槍車:需要斗志730、威力20、熟練度700。

亂戰(zhàn):需要850的斗志、28的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。

強(qiáng)襲:需要870的斗志、30的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。

千成衾:需要890的斗志、31的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。

先驅(qū)け:需要540的斗志、18的威力,并且熟練度需達(dá)到100。

突進(jìn):需要650的斗志、23的威力,并且熟練度需達(dá)到400。

突擊:需要770的斗志、32的威力,并且熟練度需達(dá)到700。

啄木鳥:需要900的斗志、49的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。

乘崩:需要920的斗志、50的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。

車懸り:需要940的斗志、53的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。

齊射:需要510的斗志、12的威力,并且熟練度需達(dá)到100。

火矢:斗志需求600、威力為15、熟練度要求400。

連射:斗志需求700、威力為20、熟練度要求700。

三矢訓(xùn):斗志需求810、威力為30、熟練度要求1000。

早擊ち:斗志需求540、威力為20、熟練度要求100。

二段擊:斗志需求620、威力為25、熟練度要求400。

三段擊:斗志需求710、威力為34、熟練度要求700。

舍て奸:斗志需求810、威力為53、熟練度要求1000。

組擊ち:斗志需求830、威力為55、熟練度要求1000。

釣瓶擊:斗志需求850、威力為60、熟練度要求1000。

計略系

罵聲:需要480點(diǎn)斗志和100點(diǎn)熟練度。

鼓舞:需要570點(diǎn)斗志和200點(diǎn)熟練度。

威壓:需要680點(diǎn)斗志和300點(diǎn)熟練度。

混亂:需要790點(diǎn)斗志和400點(diǎn)熟練度。

籠絡(luò):需要860點(diǎn)斗志和600點(diǎn)熟練度。

同士討:需要910點(diǎn)斗志和800點(diǎn)熟練度。

治療:需要950點(diǎn)斗志和1000點(diǎn)熟練度。

火牛計:需要960點(diǎn)斗志和1000點(diǎn)熟練度。

在所有戰(zhàn)法中,騎馬系、鐵炮系和計略系最為關(guān)鍵。騎馬系的啄木鳥、乘崩、車懸り,以及鐵炮系的舍て奸、組擊ち、釣瓶擊這六種頂級戰(zhàn)法,可以對敵軍造成四五千到八九千的巨大傷害,是在任何情況下都能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的寶貴力量。

計略系同樣非常重要,它不僅包括提升士氣的鼓舞、限制敵人行動的混亂、削弱敵軍并增強(qiáng)我軍的籠絡(luò)、治療傷兵的治療這四種常用輔助戰(zhàn)法,還有同士討和火牛計這樣的強(qiáng)力傷害戰(zhàn)法,實(shí)力不亞于騎馬系和鐵炮系。

另外,在策略中可以將戰(zhàn)法的發(fā)動設(shè)為委任或指示。筆者建議通常選擇委任,因?yàn)樵谖螤顟B(tài)下仍然可以指示發(fā)動消耗斗志較低的兩種戰(zhàn)法。如果沒有任何指示,當(dāng)斗志升高時,部隊(duì)會自動使用消耗斗志最高的戰(zhàn)法。

城市攻防戰(zhàn)

決定城市攻防戰(zhàn)結(jié)果的是城池的耐久力和城內(nèi)的兵力。當(dāng)這兩者都為零時,城池就被攻陷了。在耐久力存在時,城內(nèi)兵力減少的速度較慢,但一旦耐久力降為零,守軍的損失速度會非???。

在城池被圍攻后,進(jìn)攻方開始削弱城池的耐久力,而守軍則利用弓箭、火槍等從城內(nèi)反擊敵人。當(dāng)城池的耐久力降為零后,攻城部隊(duì)和守軍就會展開肉搏戰(zhàn)。通常到了這時,守軍的失敗已成定局,因此城市攻防戰(zhàn)的勝負(fù)往往取決于城池的耐久力。

對于守軍來說,首要任務(wù)是對城池進(jìn)行改造。擁有技術(shù)開發(fā)中的筑城技術(shù)后,可以根據(jù)手中的不同技術(shù)對城池進(jìn)行改建,提高防御度、增強(qiáng)攻擊力、改變攻擊方式等,但這需要耗費(fèi)金錢和時間。此外,只防守不反擊的守軍通常會失敗,因此為了穩(wěn)妥起見,必須主動出城迎戰(zhàn)。

對于進(jìn)攻方來說,首要任務(wù)是削弱城池的防御度。在這方面,足輕的作用非常顯著,其對城防的破壞力僅次于破城槌和大筒。但由于守軍通常會出擊,因此如何分配部隊(duì)的任務(wù)也是非常重要的。

當(dāng)城內(nèi)敵軍眾多、硬攻損失慘重時,應(yīng)派騎兵隊(duì)前進(jìn)誘敵出城,足輕隊(duì)埋伏在側(cè),火槍隊(duì)則在遠(yuǎn)處隱藏。敵軍中計出城后,騎兵隊(duì)立刻撤退,待敵軍追擊超過足輕隊(duì)的埋伏位置時,足輕隊(duì)前進(jìn)截斷敵軍的退路,然后騎兵隊(duì)和火槍隊(duì)一起反攻,這樣很容易就能消滅敵軍的出擊部隊(duì)。

此外,對進(jìn)攻方而言,占領(lǐng)城池后的首要任務(wù)是立即偵查周圍是否有殘余敵軍。只要還有敵軍存在,就必須立即出擊,盡可能將殘余的敵軍全部消滅,以獲取傷兵資源。

戰(zhàn)術(shù)策略

與《三國志九》不同,本作的戰(zhàn)爭不僅是即時進(jìn)行的,而且細(xì)節(jié)可以控制,因此在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上有相當(dāng)多的選擇。

要想贏得勝負(fù),首先必須做到知己知彼。這款游戲的信息非常公開,甚至最西南內(nèi)城的島津家也能了解遠(yuǎn)在東北的部隊(duì)的詳細(xì)情況。在這款游戲中,只要敵人準(zhǔn)備攻擊,玩家的電腦就會發(fā)出提示,因此玩家可以完全掌握敵人的動向。

當(dāng)在大地圖上找到敵軍部隊(duì)時,只需將鼠標(biāo)懸停在其上,就會彈出信息窗口,其中詳細(xì)列出該部隊(duì)的所屬勢力、兵種、艦船、兵力、士氣、斗志、戰(zhàn)法、武將能力以及接收到的命令。這樣一來,玩家可以有針對性地制定對策。

除了派兵迎擊之外,玩家還可以通過策略削弱敵軍。當(dāng)點(diǎn)擊大地圖上的敵軍部隊(duì)時,會出現(xiàn)不同的選項(xiàng),包括引拔、偽報、流言、奇襲以及情報查看。

引拔是指策反敵軍部隊(duì),偽報是暫時讓敵軍撤退,流言是使敵軍動搖,而奇襲則是派遣部隊(duì)對敵軍進(jìn)行突然襲擊。

在選擇好計略并鎖定目標(biāo)、執(zhí)行武將(奇襲還可以選擇戰(zhàn)法)后,玩家可以點(diǎn)擊確認(rèn)執(zhí)行計略。通常情況下,只要是推薦狀態(tài),計略就會成功。

引拔、偽報、流言和奇襲都能在不同程度上削弱對手。只要巧妙運(yùn)用這些戰(zhàn)術(shù),就可以以少勝多、以弱勝強(qiáng)。

除了削弱敵軍,在大地圖上,玩家還可以重新設(shè)定己方部隊(duì)的目標(biāo)和方針,或者選擇激勵功能,使部隊(duì)士氣高昂,從而在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更佳。

戰(zhàn)略

除了具體的戰(zhàn)斗之外,為了在統(tǒng)一天下的過程中順利前進(jìn),玩家還需要在戰(zhàn)略部署上多下功夫。

兵力集中

關(guān)鍵的一點(diǎn)是集中兵力。在任何情況下,以多對少都是迅速取得勝利的最佳策略。在游戲中,應(yīng)盡量將兵力集中到前線,在爭奪重要戰(zhàn)略位置或進(jìn)行必要的決戰(zhàn)時,即使后方無人留守,也必須將所有軍隊(duì)派往戰(zhàn)場。

然而,集中兵力并不意味著完全放棄駐守部隊(duì)。在某些前線據(jù)點(diǎn),尤其是那些敵人可能通過海路遠(yuǎn)距離進(jìn)攻的港口,通常應(yīng)留有三千兵力。這么做的目的并不是用這三千人進(jìn)行防御,而是為了延緩敵人的進(jìn)攻并爭取時間召集援軍。

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

在這款游戲中,特別是在游戲初期,兵力會較為緊張,甚至無法同時應(yīng)對兩個作戰(zhàn)方向。因此,常常會出現(xiàn)一支部隊(duì)在兩地作戰(zhàn)的情況,此時需要特別注意戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。

調(diào)動部隊(duì)最快的方法不是通過運(yùn)輸,而是讓部隊(duì)以騎兵的形式出動,這樣才能以最快的速度抵達(dá)目的地。如果沒有戰(zhàn)馬,就讓步兵出動,速度也比運(yùn)輸快。為了確保戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊(duì)能有足夠的軍馬進(jìn)行長距離轉(zhuǎn)移,在出動時應(yīng)讓運(yùn)輸隊(duì)攜帶足夠的軍馬跟隨戰(zhàn)斗部隊(duì)的路線進(jìn)行補(bǔ)給。

合理且快速地進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,不僅可以用有限的力量擊敗更多敵人,還能有效防御敵人的進(jìn)攻或增援受攻擊的城市。

進(jìn)攻方向

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移更多時候是南北方向上的轉(zhuǎn)換,改變進(jìn)攻點(diǎn)。在游戲中,千萬不要在東西兩個方向同時作戰(zhàn),無論如何都要維持一個固定的進(jìn)攻方向,這個方向必須在游戲開始時就確定。無論是向東還是向西,必須從第一戰(zhàn)開始就持續(xù)打下去,直到消滅該方向的所有敵人為止。

之所以要堅(jiān)持同一個進(jìn)攻方向,是為了避免浪費(fèi)大量時間。即便是速度最快的騎兵隊(duì),從東北端的德山館到中部的清洲城一路順暢也需要超過200天,改變進(jìn)攻方向時,部隊(duì)轉(zhuǎn)移所消耗的時間足以攻下幾個城池。

當(dāng)然,如果在進(jìn)攻過程中另一方向有敵人來襲,那時可能不得不撤回,但在這種情況下,進(jìn)攻部隊(duì)通常無法及時支援后方。因此,后方的穩(wěn)定在很大程度上依賴外交手段,讓盟友協(xié)助防御。

計略篇章

兵不厭詐,在亂世中通過計略的巧妙使用,有時甚至能在不動用兵力的情況下取得巨大成功。

計略相關(guān)的指令分為引拔、煽動、偽報、留言、奇襲和激勵六個類別。

除了軍事篇中已提到的五種計略之外,煽動還能夠?qū)е聰撤筋I(lǐng)地內(nèi)的民心降低,甚至引發(fā)農(nóng)民起義。

外交篇章

即使是再強(qiáng)大的勢力,有時也需要其他勢力的扶持,成功的外交活動能夠?yàn)樘煜陆y(tǒng)一創(chuàng)造最佳條件。

外交相關(guān)的指令包括同盟、破棄、要請、交涉、停戰(zhàn)、返還和勸告七種。

聯(lián)盟勢力

結(jié)盟

這一指令可以用來與某個勢力建立聯(lián)盟,游戲中沒有通過贈送金錢或糧食來增加友好度的設(shè)定,通常只能與一些關(guān)系預(yù)先設(shè)定較好的勢力結(jié)盟。

在結(jié)成同盟后,才能選擇破棄、要請和交涉這三項(xiàng)操作。其中,交涉尤為關(guān)鍵,它允許在自身進(jìn)行技術(shù)開發(fā)的同時,從同盟勢力那里學(xué)習(xí)新技術(shù),從而顯著加速科技進(jìn)步。因此,選擇同盟時,優(yōu)先考慮擁有自己暫時無法開發(fā)技術(shù)的同盟勢力是至關(guān)重要的。

同盟通常會附帶條件,比如提出人質(zhì)或姬的要求。人質(zhì)的要求不太重要,而姬的要求則可能涉及將她嫁給某位武將,進(jìn)而根據(jù)她的類型提升某項(xiàng)能力,這一點(diǎn)可以被充分利用。

破棄

這個指令允許取消同盟關(guān)系,但最初送出的武將或姬可能會面臨被殺的風(fēng)險。如果是對方送來的武將或姬,玩家則需決定是釋放還是殺掉他們。

通常不需要使用該選項(xiàng),因?yàn)樗鼤档吐曂兔裥模⑶以谌陜?nèi)影響外交信譽(yù)。而一旦到了必須解除同盟關(guān)系以決一勝負(fù)的時刻,計算機(jī)自然會如此操作,玩家無需主動挑起沖突。

要請

這一指令可以請求同盟勢力出兵與自己協(xié)同作戰(zhàn)。在本作中,除了要求同盟勢力與自己共同進(jìn)攻某個據(jù)點(diǎn)之外,還可以請求他們協(xié)助防御某個據(jù)點(diǎn)。

當(dāng)主力部隊(duì)遠(yuǎn)征時,適時與同盟勢力簽訂保護(hù)后方的協(xié)議是明智之舉。這樣,即便敵人偷襲后方,主力部隊(duì)無法及時增援,同盟部隊(duì)也能協(xié)助抵御入侵。

交涉

這一指令允許請求同盟勢力傳授其擁有而我方?jīng)]有的技術(shù)。對方通常會要求我方提供一項(xiàng)技術(shù)作為交換,若我方無技術(shù)可提供,或上次提供的技術(shù)對方尚未完全掌握,對方可能會要求金錢交換。因技術(shù)開發(fā)耗時較長,從同盟獲取技術(shù)可以極大地加速研究進(jìn)程,故此操作顯得尤為重要。

敵對力量

休戰(zhàn)

當(dāng)與某個力量處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時,可以選擇與其達(dá)成休戰(zhàn)協(xié)議,該協(xié)議有效期為六個月,在此期間雙方不能進(jìn)行攻擊。簽署協(xié)議時,接受方可以向提出方要求金錢或珍貴物品。

歸還

當(dāng)己方的武將被敵方俘獲時,可以請求對方釋放,對方可能會要求金錢、珍貴物品,或者要求以己方所控制的敵方俘虜進(jìn)行交換。

勸降

在不與某勢力結(jié)盟的情況下,可以使用此指令讓對方完全投降,投降后其所有資源歸己方所有,成功的可能性取決于敵我力量的對比。通常在敵人瀕臨滅亡時可以成功。有時屬下會提醒某個勢力已無力回天,此時勸降必定成功。

其他

外交僧侶

在進(jìn)行外交活動時,如果有外交僧侶隨行,可以確?;顒映晒Γ饨簧畟H出現(xiàn)的條件。

結(jié)婚

在本作中,可以通過外交手段讓自創(chuàng)的姬武將與其他武將結(jié)婚。以下以第一劇本為例,詳細(xì)說明設(shè)定結(jié)婚的流程:

1、想要結(jié)婚的武將必須是某個勢力的家主或一門眾,可以是新武將或史實(shí)武將,這里假設(shè)為林秀貞。

2、新娘可以是新武將或史實(shí)姬,這里以新武將為例。

3、第一劇本的開始時間為1555年,因此在設(shè)定新武將時,將其出生年份設(shè)定為1541年,這樣她在第二年才能元服,這是必要的。接著,把她安排到織田家以外的勢力,比如北田家。

4、進(jìn)入第一劇本,選擇織田家。由于林秀貞不是織田家的一門眾,所以需要將大名武將改為林秀貞,勢力名稱也相應(yīng)變?yōu)榱旨摇?/p>

5、然后按正常方式進(jìn)行游戲,直到第一年的12月即將結(jié)束時,選擇功能菜單中的“デモプレイ”,游戲進(jìn)入自動演示狀態(tài),然后立即選擇右下角的“割込”,再選擇控制北田家。

6、在第二年年初,新武將成年,此時選擇讓她成為姬,然后通過外交選項(xiàng)選擇與林家結(jié)盟。在選定結(jié)盟指令后,再次選擇“デモプレイ”和“割込”,控制林家。

7、當(dāng)北田家的使者到來時,選擇請求將新武將許配給林秀貞,這樣就能成功結(jié)婚。

在請求姬時,對方可能會拒絕,這時可以使用S/L大法,如果實(shí)在不行,就換一個勢力嘗試。

作弊?

就像前面提到的結(jié)婚策略一樣,通過“デモプレイ”和“割込”等手段,可以實(shí)現(xiàn)各種目的,比如引誘敵人轉(zhuǎn)移軍隊(duì)去攻擊其他人,然后趁機(jī)攻入,百戰(zhàn)百勝。

尤其是在關(guān)鍵時刻,比如沒有同盟支持,敵軍進(jìn)攻而我方主力無法回防時,也可以利用這種方法來避免危機(jī)。

賞罰篇

要確保有功必賞、有罪必罰,以此來強(qiáng)化從上到下的組織結(jié)構(gòu)。只有建立完善的賞罰制度,家臣們才會忠誠團(tuán)結(jié)。

關(guān)于懲罰的命令分為加增、授與、沒收、緣組、隱居和處罰六類。

家臣

加增

加增指的是提升家臣的俸祿,每次增加100俸祿,家臣的忠誠度也會隨之提高幾分。

家臣的俸祿從勢力的財務(wù)收入中扣除,若支出過大,可能導(dǎo)致財政緊張甚至破產(chǎn),因此在早期階段需要謹(jǐn)慎增加。

但也不能過于吝嗇,當(dāng)獲得強(qiáng)大的家臣時,為了防止被他人挖走,必須立刻給予豐厚的賞賜,以增強(qiáng)其忠誠度。

通常情況下,具備內(nèi)政能力在60以上或統(tǒng)御能力在70以上的武將,才能被視為有用的。因此,加增時只需關(guān)注滿足這兩個條件之一的武將,其余的就算被其他勢力挖走也無關(guān)緊要。

在中后期資金充裕時,可以選擇在每年年初自動為對待遇不滿的武將增加待遇,無需親自處理。

授與

授與是將勢力擁有的家寶、官位、役職等賞賜給下屬的家臣,這不僅可以提升家臣的忠誠度,還能增強(qiáng)其相關(guān)能力。

需要注意的是,即便是勢力的家主,如果沒有進(jìn)行授與,家寶、官位、役職等并不會自動歸屬于家主。

沒收

沒收是指收回勢力武將所持有的家寶、官位、役職等,不僅會減少家臣的忠誠度,還會削弱其相關(guān)能力。

家族

緣組

當(dāng)女兒成年時,您可以選擇讓她成為武將或姬。如果您的勢力中已經(jīng)有姬,可以通過緣組命令將她嫁給手下的武將,從而讓該武將成為家庭的一員,即一門眾。

除了增加忠誠度以外,成為一門眾的最大意義在于提升帶兵數(shù)量。普通武將最多只能指揮8500名士兵,必須通過授予幕府役職才能提升。但一旦成為一門眾,他們的最大帶兵數(shù)立即增加5000名。進(jìn)行大規(guī)模會戰(zhàn)時,很大程度上需要依賴這些強(qiáng)大的一門眾。

隱居

當(dāng)自己年老體弱,想要從前線指揮中退下來時,可以選擇隱居,然后需要從自己的一門眾中挑選一個繼承人。

處罰

某些敵人曾犯下重罪,比如殺害我方優(yōu)秀武將、多次背叛我方加入其他勢力等。對于這些罪人,處死是他們唯一的結(jié)局。

委任篇

在一個龐大的勢力中,有時需要分散管理和指揮。有些能夠獨(dú)立承擔(dān)責(zé)任的優(yōu)秀人物可以幫助玩家管理部分領(lǐng)土,這就是委任的作用。

委任指令分為新設(shè)、編制和方針三項(xiàng)。

新設(shè)

可以在領(lǐng)土中劃定一個區(qū)域,形成一個新的軍團(tuán),并將其交給一位家臣管理。

組織

調(diào)整軍團(tuán)的結(jié)構(gòu),讓某一軍團(tuán)掌控原本不屬于第一軍團(tuán)的主城,這就意味著解散后一個軍團(tuán)并將其并入前一個軍團(tuán)。

策略

在此處可以為各個軍團(tuán)設(shè)定策略,比如優(yōu)先重視金錢、糧食或士兵等。

在這款游戲中,一旦城池被委任,電腦通常會大量征募士兵,并且不時進(jìn)行大規(guī)模部隊(duì)調(diào)動,直接導(dǎo)致兵糧極度緊張。

事實(shí)上,如果不是面臨兩線作戰(zhàn),無論是內(nèi)政還是軍事都可以由玩家掌控,這款游戲其實(shí)沒有特別需要委任控制的地方,因此最好避免使用委任。

其他部分

家傳寶物

游戲中有大量家傳寶物,分為十個等級,各有其特殊效果。這些寶物可以從商人、茶人、僧侶、南蠻人等處購買(因此要注意建造商館、商業(yè)町、門下町、南蠻町),也可以從其他勢力手中索取或掠奪,甚至從下屬那里沒收獲得。

家寶的關(guān)鍵作用在于提供必要的屬性、戰(zhàn)術(shù)和適性,尤其是在開發(fā)某項(xiàng)技術(shù)時適性不足的情況下,家寶可以用來彌補(bǔ)這一不足。

因此,每當(dāng)商人或僧侶來訪時,應(yīng)該盡量購買家寶,特別是那些能夠提升適性的,當(dāng)然前提是不會影響到經(jīng)濟(jì)狀況。

兵糧的重要性在于,一旦將城市委托給電腦,電腦會大量擴(kuò)充軍隊(duì)。作者在統(tǒng)一前夕看到電腦已經(jīng)擴(kuò)軍到三百萬,日常的部隊(duì)運(yùn)輸消耗掉上百萬的糧食。因此,打算全面掌控游戲的玩家,對糧食的需求不會太高。

人工智能

本作的人工智能繼承了光榮游戲的一貫傳統(tǒng),幾十年來一直一樣。例如,擁有三百萬大軍的電腦進(jìn)攻只有十萬人的敵城竟然需要一年多,還多次戰(zhàn)敗,因此對人工智能不要抱太大期望。

親自招募士兵是一項(xiàng)非常繁瑣的任務(wù),交給電腦是個不錯的選擇,但一定要小心,別讓電腦招募過多的兵力。

協(xié)調(diào)

本作中各兵種部隊(duì)的速度并不一致,又沒有三國志九代的日期設(shè)定,所以在多兵種多部隊(duì)同時作戰(zhàn)時,一定要注意時間,避免脫節(jié)。幸運(yùn)的是,本作在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上可以進(jìn)行控制,因此可以通過轉(zhuǎn)折點(diǎn)等方法來掌握時間。

反叛

在組建輸送隊(duì)運(yùn)送物資時,一定要指派忠誠度高的武將負(fù)責(zé)。如果由忠誠度低的武將帶隊(duì),他們可能會在途中被敵人策反,使物資落入敵手。同樣,在組建出陣部隊(duì)時也要考核忠誠度,否則可能會在戰(zhàn)斗中背叛。

官職

在擁有公家町的情況下,有時會有公卿來訪,要求向朝廷捐贈財物。若答應(yīng)此請求,可以獲得官職,并授予武將,這樣能夠提升其統(tǒng)御力和政治力。

可獲得的官職高低取決于勢力所占領(lǐng)的區(qū)域范圍,最高可獲得的官職是使統(tǒng)御力和政治力同時提高12點(diǎn)的正一位關(guān)白。

職務(wù)

當(dāng)控制的區(qū)域擴(kuò)大后,可以自行宣布以某地管理者的名義獲得職務(wù),職務(wù)可授予武將,增加其統(tǒng)領(lǐng)的兵力。

能獲得的職務(wù)的高低根據(jù)勢力所占領(lǐng)的區(qū)域范圍決定,最高可獲得的職務(wù)是增加13000兵力的正一位征夷大將軍。

水運(yùn)

通過水路的速度遠(yuǎn)快于陸路,無論是進(jìn)軍還是運(yùn)輸,都可以有效利用水運(yùn),以達(dá)到最高的機(jī)動性。

戰(zhàn)死

如果戰(zhàn)死率設(shè)定較高,近戰(zhàn)部隊(duì)的指揮官死亡率會非常高,因此最好讓較弱的武將先在前面抵擋敵人,而將精銳部隊(duì)放置于后方,利用鐵炮攻擊。

為了保住高級人才的生命,建議將討死率設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)或關(guān)閉。

包圍圈

當(dāng)某個勢力擴(kuò)張較大時,鄰近的其他勢力會自動聯(lián)合起來對抗它,形成一個包圍圈。玩家在面對這樣的包圍圈時,關(guān)鍵在于第一次戰(zhàn)斗,因?yàn)橥ǔ6鄠€勢力會聯(lián)合進(jìn)攻同一目標(biāo),雙方實(shí)力差距較大。但只要贏得首戰(zhàn),通常這個包圍圈之后就不會再對玩家構(gòu)成威脅。

開局指南

前面已經(jīng)詳細(xì)介紹了本作的所有游戲系統(tǒng),現(xiàn)在以第一個劇本為例來具體講解游戲的開局策略。

織田家

游戲開始后,先進(jìn)行存檔,并通過S/L方法找到最佳的農(nóng)村建設(shè)位置。在清州通常可以找到六個適合建立三個水田的農(nóng)村,加上已有的一個,總計七個。

但在開局階段不要立即建立農(nóng)村,因?yàn)橘Y金有限。應(yīng)優(yōu)先在所有可建市的地方建市,等到資金充足后再開始開發(fā)水田。不能建水田的農(nóng)村可以用來建畑,或者為了安全起見,建造兵舍。

另外,要注意招攬人才,尤其是木下秀吉、木下秀長、村井貞勝這三位內(nèi)政高手,應(yīng)盡快招募。

從下半年開始,可能會出現(xiàn)今川義元帶隊(duì)從岡崎城出發(fā)攻打織田的事件,通??梢圆挥美頃?,但可以注意讓織田信長的任務(wù)在今川義元到來前后完成。

當(dāng)今川義元的部隊(duì)渡河后,會觸發(fā)劇情。劇情提示這位被稱為東海一弓取的今川義元計劃擊敗織田,并一路進(jìn)軍京城??椞锛蚁萑牖靵y,這時梁田向你報告,可以通過奇襲來消滅來襲的今川義元隊(duì)。

劇情結(jié)束后,請進(jìn)行存檔,然后選擇對今川義元進(jìn)行奇襲。大多數(shù)情況下,這將引發(fā)桶狹間奇襲的劇情。但在高級難度下,太原雪齋的奮勇作戰(zhàn)可能導(dǎo)致織田軍陷入苦戰(zhàn)。如果出現(xiàn)這種情況,請讀取存檔,不使用奇襲戰(zhàn)術(shù),直接打敗今川家的來敵。

桶狹間奇襲的結(jié)果是今川義元戰(zhàn)死,劇情結(jié)束后,今川義元的部隊(duì)全軍覆沒。此時,最好乘勝追擊,消滅正在撤退的其他今川家部隊(duì)。為了防止他們逃脫,可以派柴田勝家率領(lǐng)騎兵隊(duì)出擊,靠近后再發(fā)動奇襲。

所有來犯敵人被消滅后,信長率軍返回城中。德川家康借今川義元之死的機(jī)會,占領(lǐng)岡崎城并宣布獨(dú)立,同時希望與信長結(jié)成同盟。

此時,筆者建議讀取桶狹間奇襲之前的存檔重來,這樣做的目的是為了在大戰(zhàn)后順勢占領(lǐng)岡崎城。

因?yàn)樵谕蔼M間奇襲劇情不久后,會發(fā)生家康獨(dú)立并與信長結(jié)盟的系列劇情。在桶狹間奇襲之后再在德川獨(dú)立之前拿下岡崎城的可能性很小(雖然可以做到,但難度大且需要運(yùn)氣),因此,為了占領(lǐng)岡崎城,需要放棄歷史事件,以自身實(shí)力擊退今川家的入侵部隊(duì)。

雖然今川家的部隊(duì)可能多于織田家,但憑借織田家眾多優(yōu)秀家臣的努力,擊敗他們并不難。勝利后,岡崎城內(nèi)的部隊(duì)?wèi)?yīng)只剩約三千。視之前是否征兵及剛才兩戰(zhàn)的結(jié)果,清州可有八千到一萬五千的部隊(duì)(不算傷兵)。如果總兵力超過一萬兩千,建議直接出兵進(jìn)攻防御空虛的岡崎城,搶在援軍到達(dá)前攻占。但若攻擊時援軍已到,則必須讀取存檔重來。

總之,織田家的戰(zhàn)略至今就是默默積聚力量,當(dāng)今川義元來攻時消滅其部隊(duì)并占領(lǐng)岡崎城。

次年,會發(fā)生齋藤義龍殺父事件,齋藤道三被其子齋藤義龍殺害。由于局勢所迫,織田信長無法出兵援助岳父齋藤道三,雙方同盟關(guān)系破裂,織田信長立志兼并齋藤家。

因此,占領(lǐng)岡崎后,整個戰(zhàn)略轉(zhuǎn)為北上攻取稻葉山城。加上今川家之前投降到清洲城的傷兵,織田家的總兵力應(yīng)接近兩萬,攻下稻葉山城只是時間問題。

值得一提的是,稻葉山城不僅能夠容納九個町,而且它的地理位置極佳。配備灌溉技術(shù)后,幾乎可以將所有町都轉(zhuǎn)變成八個水田的農(nóng)村,是游戲中最出色的大糧倉。

根據(jù)上述策略,至第三年結(jié)束時,織田家將擁有三座非常優(yōu)良的城池。除了地理位置優(yōu)越的稻葉山,岡崎和清州在游戲中也是少數(shù)能夠建造十個町的大城。對這三座城進(jìn)行集中開發(fā)后,金錢和糧食將不再是問題,接下來的游戲進(jìn)程便可以自由施展,堪稱完美的開局。

島津家

九州的地形不佳,適合建造水田的區(qū)域較少,但內(nèi)城恰好是能夠建造兩到三個較佳農(nóng)村的理想城池。由于九州水田稀少,糧食問題突出,因此坊津港全部用來建造糧食設(shè)施,除了漁戶就建畑,派遣一名武將將港內(nèi)兵力全部集中到內(nèi)城。

在處理內(nèi)政之外,要注意進(jìn)行搜索,除了可以找到人才外,還能在內(nèi)城發(fā)現(xiàn)一個金礦,以增加一些收入。

因?yàn)閸u津家初期的人才不足以徹底研究內(nèi)政技術(shù),因此不得不放棄優(yōu)先完成內(nèi)政技術(shù)的計劃,只能在技術(shù)方面分散發(fā)展。

當(dāng)領(lǐng)地開發(fā)得差不多之后,島津家有兩個選擇:向東進(jìn)攻肝付城或向北進(jìn)攻人吉城。筆者選擇了向東進(jìn)攻肝付城,因?yàn)楦胃冻堑谋Σ欢?,憑借島津家的初始兵力即可攻克。

與相良家的同盟到期后,筆者建議繼續(xù)與其保持同盟關(guān)系,否則在全力東進(jìn)時,若被相良家從后方襲擊占領(lǐng)內(nèi)城,將會是一個巨大的打擊。

攻下肝付城后的策略是向北進(jìn)攻伊東,然后繼續(xù)向北推進(jìn)到府內(nèi)館。

攻打府內(nèi)館是一場艱苦的戰(zhàn)斗,除了大友家可能從城井谷城南下和佐伯港西進(jìn)的增援外,西邊的阿蘇家也可能派出援軍,加上府內(nèi)館原有的部隊(duì),前后需要對付的敵軍總數(shù)超過五萬,而此時島津家的總兵力大約只有三萬。

玩家必須充分利用策略和戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮島津家的火槍優(yōu)勢,引誘敵人深入并消滅其生力軍。經(jīng)過幾次交戰(zhàn),多則兩個月,少則一個月,便可攻下府內(nèi)館。這場戰(zhàn)斗對玩家掌控游戲戰(zhàn)爭的能力是一大考驗(yàn),值得一試。一旦攻破府內(nèi)館,游戲中任何堅(jiān)固的城池都無法阻擋島津家的進(jìn)攻。

占領(lǐng)府內(nèi)館后,玩家面臨一個選擇:可以向北推進(jìn)徹底擊敗大友家,或者向西攻下隈本城。然而,攻下隈本城后,相良家很可能與島津決裂。因此,如果選擇與相良家結(jié)盟,那么只能繼續(xù)向北。

隨后的戰(zhàn)爭順序非常簡單,依次消滅大友、龍?jiān)焖?、有馬、阿蘇、相良,最終實(shí)現(xiàn)九州統(tǒng)一。

對于島津家來說,按照上述策略進(jìn)行是完全可行的,但需要注意門司、佐伯、油津、坊津這四個港口。在這些港口,最好安排一兩千人駐守。

有馬家有時會從長崎進(jìn)攻坊津,西園寺家可能從板島進(jìn)攻油津或佐伯,而毛利家或大內(nèi)家也可能從下關(guān)攻擊門司。不過,只要在各個港口有駐守部隊(duì),通常他們不會進(jìn)攻。即便敵軍來襲,一兩千人也應(yīng)能支撐到主力部隊(duì)回援。

控制整個九州后,應(yīng)立即從佐伯渡海攻打板島。勝利后,島津家的領(lǐng)土已被門司和板島這兩個重要據(jù)點(diǎn)牢牢控制,堪稱完美的開局。

個人感想

這款游戲名為革新,與第十一作天下創(chuàng)世相比確實(shí)有許多不同之處。不過,除了技術(shù)方面是首創(chuàng)以外,其他特點(diǎn)基本上都能在以前的作品中找到影子。簡而言之,這款游戲?qū)嶋H上就是一個3D化的“將星/烈風(fēng)+三國志九”。

對于光榮游戲的老玩家來說,游戲操作非常熟悉。即便是首次接觸光榮游戲的新玩家,也能在短時間內(nèi)上手。

指令和界面基本上都是漢字,大部分與中文意思沒有太大差別,即使不懂日語的玩家,玩起來也很方便。

音樂方面延續(xù)了信長系列的日本風(fēng)格,雖然不如《嵐世記》那般出色,但每個勢力都有與之相符合的音樂,營造出的背景效果堪稱一流。

本作中的一些設(shè)定與現(xiàn)實(shí)不符。比如,玩家只能進(jìn)行糧食交易,卻無法出售馬匹和鐵炮、大筒等物資。此外,在進(jìn)行外交時,即便對方將女子嫁給我方,但當(dāng)對方撕毀同盟時,我方只能選擇殺掉或放掉女子,而無法留下她。

總的來說,本作創(chuàng)意獨(dú)特,畫面精美,光影效果出眾,戰(zhàn)爭場面壯觀,技術(shù)創(chuàng)新引人注目,是自《三國志九》以來又一款充滿整體戰(zhàn)略意識的優(yōu)秀戰(zhàn)略游戲。

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金邦內(nèi)存

金邦內(nèi)存

大?。?em>97mb更新:2025-02-23 18:46:34

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“可惜我始終沒有練成,我還需要更加的努力才行!”……領(lǐng)導(dǎo)觀眾席上三十六所武道大學(xué)的領(lǐng)導(dǎo)都被驚到了!不少人驚訝地看著這一幕。

“還真有人能夠擊敗十院天才啊!”有一名高境武者也驚嘆道:“理論成了現(xiàn)實(shí)啊,曾經(jīng)就有不少人討論過這個問題?!?/p>

“如果一名覺醒特殊能力的天才,被禁掉了特殊能力,而另外一名天才領(lǐng)悟出小神通,兩人作戰(zhàn),誰獲得勝利。”

“大部分人都覺得小神通可以獲得勝利,但是始終缺乏現(xiàn)實(shí)例子。”“但是今天終于有人證明了這個理論。”……

山御武大,溟海武大的眾多領(lǐng)導(dǎo)此時在感嘆與羨慕。感嘆林奇這么強(qiáng),能拿到冠軍也是實(shí)至名歸,兩名十院天才都無法阻擋他的步伐。

同時心里羨慕得要死,這樣的天才怎么不是他們學(xué)校的。什么梁雨昕,李寒江頓時都不香了。要知道高考時,林奇只是第十名?。∷麄兠總€學(xué)院都有機(jī)會將其收入囊中,現(xiàn)在腸子都悔青了。

……蒼穹武大的領(lǐng)導(dǎo)席位上?!靶∩裢??!!”氣質(zhì)儒雅的吳越澤一下就從座位上站了起來,神情驚訝道:“如果我沒有看錯,就是小神通,林奇修煉的《金罡虎進(jìn)化法》,練成的就是【金罡變】”

“他居然練成了小神通?”吳越澤此時心里也開始后悔,要是高考招林奇進(jìn)入他們蒼穹一院就好了。可惜這是開天眼的情況,在當(dāng)時的情況,無論是誰都會選擇猶如呂布再世的霍萬陽。

而不敢去賭未來不確定的第十名——林奇。包括現(xiàn)在蒼穹六院的劉院長也同樣如此。只能說這都是運(yùn)氣!不只是他,其他人也非常驚訝:“如果練成小神通,擊敗韓振就沒有那么不可思議了,這應(yīng)該就是他的底牌了。”

九院紫衣女子開口,心里也非常的羨慕。“老劉恭喜了你了,撿到了林奇這么頂級天才?!逼渌x擇開始恭喜劉院長。

游戲亮點(diǎn)

此番與風(fēng)逸巧遇,之所以躲避,全是因?yàn)樗嫫け?,上次吃了悶虧,又得知江湖上種種傳言,這才羞于面對風(fēng)逸,想要離開。

可風(fēng)逸讓她走,她的倔脾氣便上來了。要是就這么走了,江湖上指不定怎么說她呢?風(fēng)逸要面子,她圣姑難道不要面子?

很快,綠竹翁首先上樓,說道:“吃完的,這就請吧!”有人唯恐惹禍上身,紛紛離去,霎時間空出了一大片桌子,小二急忙收拾。

綠竹翁垂首肅立一旁,緊接著,幾名少女拾級而上,頓時一股如蘭似麝的香味沁人心脾,整個酒樓都仿佛香噴噴的。

游戲玩法

忙完余下的工作再看書——可忙完了,湯圓就身心俱疲,腦子好像封閉了,知識根本進(jìn)不去。他就只想看點(diǎn)不費(fèi)腦子的短視頻。

短視頻是越刷越無聊。刷著刷著,李古圓鬼使神差地搜索“火影忍者”。不記得自己是什么地方放棄的,就隨意點(diǎn)進(jìn)去一集。跳過片頭和片尾,十幾分鐘之后,李古圓皺眉,“為什么沒以前好看了?”

也看不進(jìn)去,如果不是耐著性子看,一集都刷不完。倒不是忘掉劇情,李古圓腦子里倒能聯(lián)想起來許多。呆坐了敘舊,他拿出時光膠囊,李古圓拿著筆劃掉了前面的回答,改成“完結(jié)了”。

評測

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