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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:55:56

游戲更新前瞻,《LOL》8.8版本正式服改動一覽

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位玩家,你們好!8.8版本的改動幅度非常大,尤其是狐貍和妖姬的改動堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具體更新內容有哪些呢?跟隨小編一起來看看吧!

召喚師們,大家好!

歡迎來到8.8版本!隨著我們接近賽季中期,接下來幾個月將發(fā)生一系列事件(如MSI、Clash的發(fā)布以及夏季賽的開始)。這為一些補丁帶來了巨大的壓力,因此“大補丁,小補丁”可能看起來就像“中補丁,中補丁”。

預先聲明,這個補丁帶來了重大變化!首先,我們關注了兩個努力處理的英雄。在試圖減少面對樂芙蘭和阿貍時的挫敗感時,我們曾將她們移出刺客的位置;相反,我們將她們塑造成利用機動性來風箏對手和控制敵人的法師。在這個補丁中,我們嘗試將她們重新轉回刺客的游戲風格,同時保留之前更新中的公平收益。在即將到來的后續(xù)補丁中,我們將繼續(xù)關注她們,但總體而言,她們應該擅長擊殺敵方關鍵目標并通過滾雪球贏得勝利。

祝你好運,游戲愉快,我們峽谷再見!

英雄調整

詭術妖姬 樂芙蘭

“首先說明,這次是我們在刺客更新過程中對樂芙蘭所做的部分改動的回調。當時,我們有兩個更新目標。作為刺客群體的一部分,我們希望給玩家更多時間來應對刺客。對于樂芙蘭本身,我們想要強化她的特性,她是一個以連招為基礎的刺客,注重技能施放的順序。在樂芙蘭的案例中,我們認為在實現(xiàn)目標的過程中失去了她的一些標志性特征,因此我們正在回調她的一些改動。

這兩個目標最能體現(xiàn)于兩個技能:一個是被動的惡意魔印,另一個是R技能故技重施。然而,這兩個技能的改動都未達到目標,所以我們將回調它們,并對其余技能組進行一些調整以達到平衡。每個技能的更多調整說明在下方?!?/p>

(更新)被動 亂花迷眼

“現(xiàn)在,即使樂芙蘭有很大的優(yōu)勢,也需要大約2秒的時間才能再次攻擊以擊殺目標。盡管你需要快速施法來進行緊急操作,但被迫等待被動效果完成的過程,令人感到不太自在。”

(回調)當樂芙蘭的生命值低于40%時,她會隱身一秒并創(chuàng)造一個分身,分身不會造成傷害,存在時間最多為8秒。

Bug修復:修正了一個錯誤,當被動技能"亂花迷眼"的分身在其普通攻擊命中之前死亡時,該普通攻擊仍會造成傷害。講個有趣的故事,當我們開始重新設計樂芙蘭時,我們已經準備好修復這個bug,但沒有必要實施,因為該能力已經被移除了?,F(xiàn)在我們終于修復了這個bug!

Q技能 惡意魔印

破碎法球更名為惡意魔印

新效果:對目標施加印記。用法術攻擊目標會激活印記,造成額外傷害。

法球的基礎傷害:55/90/125/160/195(無改動)

法球的傷害加成:從0.5AP變?yōu)?.4AP

印記的基礎傷害:55/80/105/130/155

印記的傷害加成:0.4AP

藍耗:從 40/45/50/55/60 調整為 50/60/70/80/90

W技能魔影迷蹤

基礎傷害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245

傷害加成:從 0.2AP 提升至 0.6AP

冷卻時間:過去是 18/16/14/12/10 秒,現(xiàn)在變?yōu)?14/13/12/11/10 秒

速度:由 1600 降低到 1450

再次施放延遲:從施放后 0.85 秒改為突進完成后 0.2 秒

E技能幻影鎖鏈

抓住基礎傷害:維持在 40/60/80/100/120(未做調整)

抓住傷害加成:從 0.5AP 降低為 0.3AP

禁錮的基礎傷害從40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。

禁錮的傷害加成從0.5AP增加到0.7AP。

藍耗從40提高到70。

鎖鏈的范圍從885縮小到865。

R技能:故技重施。

小編表示,“樂芙蘭重做后的大招應為她提供更多有趣的組合選擇,通過選擇復制的技能。然而,實際上,這讓樂芙蘭可以全力以赴,而仍保留復制的鬼影迷蹤,以便在犯錯時能走得更遠?!?/p>

鬼影迷蹤:按下R鍵時,將釋放樂芙蘭最近使用過的技能。

RQ法球的基礎傷害為70/140/210。

RQ法球的傷害加成為0.4AP。

RQ印記的基礎傷害為140/280/420。

RQ印記傷害增益:0.8AP

RW基礎傷害值:150/300/450

RW傷害增益: 0.75AP

RE抓取基礎傷害:70/140/210

RE抓取傷害增益:0.4AP

RE禁錮基礎傷害值:140/280/420

RE禁錮傷害增益:0.8AP

九尾妖狐 阿貍

“許多玩家喜歡把阿貍打造成一個激進且能滾雪球的刺客,她擅長孤立并消滅單個目標。通過她的遠程攻擊和組織攻擊的潛力,她可以迅速支援其他線路,在地圖上頻繁游走,擊殺敵人,為團隊贏得勝利。目前,阿貍的滾雪球能力不算強。我們增強了她集中傷害于單個敵人的能力,使她更容易從資源積累走向勝利。

作為代價,這意味著阿貍需要舍棄一些安全性。因為她的Q技能提供的額外移動速度,使她可以用來躲避敵人的埋伏。降低她的移速提升難度——并調整她的回復方式——應該使她在對線中更容易受到懲罰?!?/p>

(更新) 瓦斯塔亞的優(yōu)雅

若阿貍在1.5秒內用兩個技能擊中敵方英雄,她將獲得20%的移動速度提升,持續(xù)3秒(冷卻時間為9秒)

Q技能:欺詐寶珠

移除了移動速度加成

新增:當阿貍積累了9層技能命中充能(每個技能最多可獲得三層充能)時,她將獲得精華偷取效果,她的下一個Q技能每擊中一個敵人將回復3/5/9/18(等級 1/6/11/16)點生命值

W技能:妖異狐火

藍耗:50 → 40

新增:妖異狐火會優(yōu)先攻擊被E技能妖異狐火命中或在3秒內被阿貍普通攻擊過的敵方英雄

命中優(yōu)先目標的范圍:725(命中非優(yōu)先目標的范圍依然是700,未作改動)

命中非優(yōu)先目標的延遲:0.25秒 → 0.4秒(命中優(yōu)先目標的延遲仍為0.25秒,未作改動)

E技能魅惑

初始傷害:60/95/130/165/200 調整為 60/90/120/150/180

傷害比例:從0.6AP更改為0.4AP

新增效果:如果E技能魅惑對敵方英雄造成傷害,那么在接下來的5秒內,阿貍的其他技能對該英雄造成額外20%的傷害

R技能靈魄突襲

初始傷害:70/110/150 修改為 60/90/120

傷害比例:從0.25AP提升至0.35AP

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

“艾瑞莉婭在對線階段表現(xiàn)較弱,但如果她能在游戲后期建立優(yōu)勢,她會變得異常強大。我們通過削減她終極技能的傷害來降低她后期的力量,同時提升她在各個階段的對線穩(wěn)定性?!?/p>

基礎屬性數(shù)據(jù)

基礎護甲從31提升至34。

Q技能:利刃沖擊。

對小兵造成的傷害從60%增加到70%。

E技能:比翼雙刃。

修復了一個bug:現(xiàn)在每次施放都能讓艾瑞莉婭獲得小兵擊殺金幣。

R技能:先鋒之刃。

冷卻時間從120/105/90秒調整為140/120/100秒。

命中后的基礎傷害由150/275/400調整為125/225/325。

墻體基礎傷害從125/200/275減少到75/125/175。

沙漠皇帝阿茲爾。

阿茲爾在游戲初期清理兵線的速度過快,使他在對線時擁有過多的節(jié)奏掌控能力。

W技能召喚出沙兵

對非主要目標的傷害:40/70/100%(1級/6級/11級)→ 25/50/75/100%(1級/6級/11級/16級)

弗雷爾卓德的心臟 布隆

他防御力太強,與他交戰(zhàn)時很難取得優(yōu)勢,防御力實在是太高了。

護甲成長由4.5降低至4

W技能 挺身而出

抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26

更新:現(xiàn)在額外的雙抗效果觸發(fā)速度更快

正義化身 加里奧

"當玩家們掌握了如何利用加里奧的大招來先發(fā)制人后,很明顯,這個技能不能被過于頻繁地使用。"

R技能亮相

冷卻時間:從180/150/120秒調整為200/180/160秒

法外狂徒格雷福斯

"對于一個遠程英雄來說,格雷福斯需要靠近敵人才能造成傷害,現(xiàn)在他的基礎防御不夠讓他一直保持這樣的輸出環(huán)境。"

生命值成長從84提高到92

R技能終極爆彈

冷卻時間從120/100/80秒調整為110/85/60秒

風暴之怒迦娜

"迦娜的高移動速度讓她在交戰(zhàn)中控制力過于強大,同時她的W技能和風守護的強大能力使她能夠頻繁地占據(jù)上風。"

移動速度從320調整為315

W技能為“和風守護”

基礎傷害從60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235

虛空之女卡莎

“在早期版本中,卡莎在對線時表現(xiàn)不佳,因此我們增強了她的對線能力。不過,隨著玩家逐漸掌握卡莎的玩法,我們決定撤銷這些增強。”

基礎生命回復從6.2減少到5.5

成長生命回復由0.75降低至0.55

Q技能“艾卡西亞暴雨”

傷害加成從額外攻擊力的0.4降低到0.35

六發(fā)導彈的加成從1額外攻擊力減少至0.875額外攻擊力

導彈增益調整:額外攻擊力從1.72降至1.505。

冰霜女巫 麗桑卓

“麗桑卓在作為發(fā)起戰(zhàn)斗和中程輸出方面表現(xiàn)出色,但從過往來看,由于藍耗和冷卻時間的限制,她在線上逐漸失去優(yōu)勢。如今,她的狀況不佳,因此我們希望能給予她更多機會展現(xiàn)實力?!?/p>

Q技能 寒冰碎片

藍量消耗從85減少至75

R技能 冰封陵墓

冷卻時間從130/105/80秒調整為120/100/80秒

深海泰坦 諾提勒斯

“諾提勒斯目前表現(xiàn)不佳,因此我們計劃通過一些增強措施幫助他在上路、打野和輔助等位置上重新取得成功。他作為巨型拋錨者的特點與這些位置密切相關,所以我們將從這些方面入手?!?/p>

基礎法力值從334提升至400

基礎攻擊力從 57.54 提升至 61。

Q技能:疏通航道。

冷卻時間從 18/16/14/12/10 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。

符文法師:瑞茲。

“瑞茲在早期的快速清線能力使他在線上擁有過多的節(jié)奏控制。”

E技能:法術涌動。

藍耗從 40/55/70/85/100 調整為 60/70/80/90/100。

亡靈戰(zhàn)神:塞恩。

“在主E技能殺手怒吼而非主Q技能殘虐猛擊的情況下,塞恩并沒有失去太多傷害,反而獲得了遠程消耗的能力。這使得他在某些對局中,不僅在上路,而且在中路都能產生重要影響。有時,將E技能升至滿級是有意義的(可以遠程騷擾,并通過減速效果更容易命中Q技能),但我們希望這種選擇不再成為那么明確的選擇。”

Q技能:殘虐猛擊。

傷害加成:從 0.65 總AD 調整為 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 總AD

最大傷害加成:從 1.95 總AD 改為 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD

基礎傷害:由 20/40/60/80/100 變?yōu)?30/47.5/65/82.5/100

河流之王 塔姆·肯奇

“塔姆·肯奇以其將盟友藏于腹中以提供保護而聞名,但他的E技能帶來的高耐久性讓敵人對攻擊他本身的效果不太滿意。這次調整應能使他的對手感到更加公平?!?/p>

“還有一個更復雜的情況是,當塔姆·肯奇向敵方英雄移動時,W技能大快朵頤賦予他額外的移動速度。由于‘朝向’的定義比較靈活,在分散的隊伍中,‘遠離傷害我的人’通常意味著‘朝向其他敵人’,這給了他和隊友過多的逃跑空間?!?/p>

W技能 大快朵頤

當有友方英雄在肚子里時,塔姆·肯奇不再因向敵方英雄移動而獲得額外的速度加成

E技能 厚實表皮

灰色生命值的回復比例:從 25/30/35/40/45% 調整為 15/20/25/30/35%

巖雀 塔利婭

"塔里亞已經成為一個重要的選擇,這得益于她的巖突和移動能力。我們正在減少她的一些清線能力,同時降低她的耐久度,以便刺客可以始終作為她的counterpick。"

基礎生命值 532 →502

Q石穿

冷卻時間 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒

懲戒之箭 維魯斯

"穿刺之箭是維魯斯最引人注目的技能,但在他目前的許多裝備搭配中,其表現(xiàn)卻不盡如人意。我們不打算改變他的裝備路線,但希望通過一些獎勵來提醒他,即使是在出普攻裝備時,Q技能也是可以蓄力的。鑒于他此前的表現(xiàn)相對平衡,增加一個全新的主動效果需要我們在其他方面做出一些削弱。"

被動 復仇之欲

擊殺英雄額外攻速: 50% →30%

擊殺小兵額外攻速: 25% →15%

W技能名稱:枯萎箭袋

普通攻擊命中傷害從10/14/18/22/26調整為5/9/13/17/21。

新的主動效果是,維魯斯的下一次Q技能穿刺之箭會造成額外的傷害,數(shù)值為目標已損失生命值的6/7/8/9/10%,充能時間越長,傷害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(額外傷害增加50%)。冷卻時間為40秒。

英雄名稱:皮城執(zhí)法官 蔚

“我們希望增強蔚的能力,同時覺得如果她能悄悄回到上路會很有趣(有意思的是,蔚在成為打野英雄之前,是被設計為一個頂級的上單)。通過減少她的部分技能冷卻時間和藍耗,并提升她的生命恢復速度,我們的目標是增強她在單人線和野區(qū)的實力?!?/p>

基礎護甲從35降低到30。

護甲成長從3.5提高到4。

基礎生命恢復從9增加到10。

生命恢復成長從0.9提升至1。

被動技能名稱:爆裂護盾

冷卻時間從16-8秒(等級1-9)調整為12-8秒(等級1-9)。

Q技能:強能沖拳

冷卻時間:從16/14/12/10/8秒變更為12/11/10/9/8秒。

E技能:透體之勁

法力消耗從40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。

英雄:逆羽·霞

“霞現(xiàn)在更有能力度過困難時期,更加輕松地進入她的游戲中后期強勢階段?!?/p>

基礎生命恢復從6減少到5。

基礎攻擊力從64降低到62。

被動技能:銳切

穿透傷害從50%調整為30/40/50%(等級1/7/13)。

虛空遁地獸,雷克賽。

“僅僅是修復bug?!?/p>

被動技能:雷克賽之怒。

更新:在恢復生命值時,雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)狀態(tài)下不再減少。

更新:雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)8秒后開始精確衰減(而不是8-9秒)。

諾克薩斯統(tǒng)領,斯維因。

“修復bug?!?/p>

E技能不再重復。

當使用相位猛沖(巫術系基石3)時,現(xiàn)在僅算作一層效果。

設備調整

大天使之杖

“大天使之杖在早期就達到了能力的頂峰,因此我們在它變成熾天使之擁之前,削弱了它的一項能力?!?/p>

最大法力值對法術強度的增益:3% →1%(升級為熾天使之擁時保持不變)

符文調整

致命節(jié)奏

“致命節(jié)奏在許多英雄身上效果不佳,因此我們增強了它的效果?!?/p>

攻擊速度:30-80%(等級1-18)→40-110%(等級1-18)

黑暗收割

錯誤修正:修復了靈魂掉落在地上視覺效果異常的問題

錯誤修正:當多位玩家攜帶“黑暗收割”時,僅有一名玩家可以看到靈魂單位上的光芒效果。

錯誤修正:在嚎哭深淵中,正確顯示擊殺英雄后獲得的靈魂數(shù)量減少。

飾品調整

“當前,關于飾品替換的決策過程比實際需要的要復雜。通過讓飾品替換更加一致,并減少可能的飾品替換數(shù)量,我們希望這些替換帶來的好處能更為顯著。”

掃描透鏡

移除

神諭改造

等級要求從9降低到1

飾品替換規(guī)則

切換飾品時,冷卻時間保持與之前相同,而不是重置為120秒。

出門提升速度

在游戲開始時的出門速度提升機制中,防守方具有顯著的優(yōu)勢,因為他們通常不會進入河道。防守時,英雄可以迅速到達河邊的草叢,保持加速狀態(tài),從而輕松躲避任何入侵者——一旦他們進入河道,他們的速度提升就會消失。我們正調整這個速度提升,使其衰減的邊界更接近對手的區(qū)域,從而增加早期攻擊成功的可能性。

·游戲初始的爆發(fā)速度提升時間:從進入游戲的35秒延長至55秒

·速度提升不再在進入河道后立即消失

·穿越外部防御塔線后,移動速度將在0.75秒內逐漸減弱

錯誤修復

·修復了沃里克的Q技能有時會造成雙倍傷害的問題

·炮車的金幣收入在達到87金幣后將不再增加

·分身現(xiàn)在可以正確地被沃利貝爾的E技能至尊咆哮恐懼效果影響

·修正了提亞馬特意外觸發(fā)電刑和相位猛沖的問題

其余的幾乎都是皮膚相關的bug。

包括皮膚和炫彩。

征服者 維魯斯。

荒地男爵 蘭博擁有8款炫彩。

海克斯科技。

解決了一個bug,該bug導致寶石掉落率比預期高出5%。

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無向遼東浪死歌

無向遼東浪死歌

大?。?em>79mb更新:2025-03-01 03:55:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嘖這玩意要怎么修呢?”走出火影大樓的千手扉間,表情逐漸變得嚴肅起來,看著手中徹底歇菜的變身手鐲,他的太陽穴就酸痛不已,

“那個卷毛太難纏了,要不,讓板間不行不行,千手扉間,你怎么能如此卑鄙!”實在不想讓宇智波銀這個牛皮糖似的家伙纏上,千手扉間甚至冒出了讓自己妹妹吹枕邊風的念頭,

但是這個念頭剛一升起,就被他自己迅速掐滅,順便狠狠鞭策了一下自己?!八懔?,還是先拆開看看吧,我就不信了,就這么個小玩意,能有多少技術含量?!?/p>

千手扉間搖了搖頭,把亂七八糟的想法統(tǒng)統(tǒng)甩到腦后,目光落在破敗的手鐲之上,決定用自己淵博的知識,以及高超的研發(fā)能力,來解決這個難題。

為自己鼓了鼓勁,千手扉間迅速跑回家,一頭鉆進實驗室中,戴上手套,開始了熱火朝天的分析解剖環(huán)節(jié),本就破敗不堪的手鐲,迅速變成了一個又一個小零件,齊齊擺在了試驗臺上。

“唔”看著面前陌生的組件,千手扉間沉吟了一下,便開始動手重新組裝起來,過了好半天,總算是將手鐲變回了拆開前的模樣,

“呼~???”結果不等他松口氣,就看到了地上掉落的一個螺絲,從成色上看,應該是手鐲的零件,千手扉間的臉瞬間變得鐵青,目光在手鐲和螺絲之間徘徊了許久,他終于低下了高貴的頭顱,

“敏而好學,不恥下問.”“三人行必有我?guī)煛薄八俏椅催^門的妹夫,我不問他誰問他”引經據(jù)典的為自己催眠了半天,千手扉間總算是消去了心中的芥蒂,決定去向宇智波銀討教一下關于變身器的問題。

結果第二天一早,還不等千手扉間去找宇智波銀,幾個蓬頭垢面的弟子就奪門而入,激動的圍在了他的身前,一臉慶幸的看著他。

好在木葉門衛(wèi)喚來的治安隊都是鏡的熟人,三言兩語外加紅眼,很快就將誤會給解除了,幾人也顧不得休整,徑直跑到千手扉間家中來探望,

游戲亮點

陳淮生可以確定如果大槐山仍然保持這種不緊不慢,或者想要維持和平共處的心態(tài),那月廬宗、鳳翼宗遲早會擇機向大槐山發(fā)動一戰(zhàn)。

可劫掠又有賴于具備強大的戰(zhàn)斗實力。就目前來說陳淮生、公孫勝加上碧蛟元君三人,貌似還是很強悍,但后者三人隨時可能消失,一旦實施劫掠戰(zhàn)略,還有可能面臨敵人及其盟友的報復,這也是一柄雙刃劍。

當進攻時異修可以跟隨一戰(zhàn),但防范敵人反擊時,異修萬一離開了呢?這些問題都要考慮進去。所以最好的辦法還是加強自身。

所以在吳天恩身上的嘗試就尤為重要,只有優(yōu)先提升山中具有較強實力這一部分群體,讓他們迅速成長起來,未來的戰(zhàn)略才具有可持續(xù)性。

游戲玩法

看見他這副鬼樣子,陸華熙直接翻一個白眼:“行,天機不可泄露是吧?”“我明天就去燕京告你一狀?!闭f著,老爺子放下茶杯起身,一步三回頭的往門口走,大有一副你不說我就去告狀的架勢。

林語也很自然的配合演了一會兒,然后就把老爺子重新拉回來坐下:“日本的傳統(tǒng)戲碼,下克上,如果可以,再來一次海軍馬陸對陸軍馬潤,都是老戲碼,沒意思。”

“我們到時候隔岸觀火就行!”陸華熙重新端起茶杯,將杯中茶水一飲而盡,輕輕點頭道:“你要記住你的字,守正,守正出奇,你可以出奇招,但是不能把自己出進去?!?/p>

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