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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:11:56

探索背后的策略,《信長之野望12:革新》玩法攻略

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近年來,光榮公司大力拓展家用機和網(wǎng)絡(luò)游戲市場,而對于他們成名的電腦單機游戲,僅在“信長”、“三國”和“太閣”等幾款受歡迎的系列上保持堅守。對于這些系列游戲來說,目標(biāo)群體并不是大眾玩家,而是過去20年間逐漸培養(yǎng)出的眾多忠實粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以豐富的內(nèi)容和復(fù)雜的指令聞名,尤其是《信長之野望》系列已推出到第12代。雖然幫助系統(tǒng)變得更加詳細(xì),但有多少玩家愿意在開始游戲時仔細(xì)閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲們打造的,而不是為新手設(shè)計的。對于粉絲而言,再復(fù)雜的系統(tǒng)和指令都能輕松上手,但新手們可能會被屏幕上密密麻麻的參數(shù)和指令弄得暈頭轉(zhuǎn)向。因此,如果讓我寫一篇針對這部作品的“普通”攻略,一方面我會累得不行,另一方面新手們看了也會感到厭煩,而粉絲們則可能對此不屑一顧。那么,就讓我們跳過基礎(chǔ)部分,直接討論重點和技巧吧。

技術(shù)開發(fā)

游戲的整體架構(gòu)是半即時制,不再是每月或每季自動暫停以便下達指令,而是時間均勻流動,分為三個速度檔,無論是戰(zhàn)斗指令還是內(nèi)政指令,都可以隨時暫停后執(zhí)行。就內(nèi)政而言,游戲的副標(biāo)題是“革新”,因此重點在于技術(shù)發(fā)展。游戲中可以研發(fā)的技術(shù)詳見下表:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊破壞力+5
?3草鞋?足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊不會中偽報之計
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場?可建設(shè)“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
?3遠(yuǎn)矢?弓隊射程+1
?4強弓?弓隊攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊
?6竹束?弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊攻擊速度+5
?8黑鐵弓強弓弓隊攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊
?6火藥改良?鐵砲隊射程+1
?7連式銃?鐵砲隊攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠(yuǎn)當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門?處點基本耐久+3000
?3御殿?處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊、輸送隊機動力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術(shù)研發(fā)有兩種方式:一是派人、花錢、花時間進行自主研發(fā),二是從盟國購買或交換,然后花一些時間進行消化吸收。每次只能選擇一種方式來開發(fā)一項技術(shù)。某些特殊家族在研究出第9種技術(shù)時會觸發(fā)特殊事件,獲得獨特技術(shù),這些技術(shù)無法通過購買學(xué)習(xí),例如武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”、北條家的“總構(gòu)”等。除非你正好扮演這些家族,否則不要考慮獲取這些技術(shù)。

不同家族在初始時的技術(shù)水平各不相同,最好先明確自己的優(yōu)勢領(lǐng)域進行研究,而不是追求全面發(fā)展。基本上,甲、信、越的諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專注于足輕,九州則以鐵炮見長。在此基礎(chǔ)上,我們來看看幾大兵種和武器的攻防參數(shù),考慮是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來看看四大基礎(chǔ)兵種:足輕在開發(fā)出第8種技術(shù)“十文字槍”后,攻擊22、速度24、防御29、機動性23;騎兵在開發(fā)出第8種技術(shù)“馬上槍”后,攻擊32、速度24、防御25、機動性32;弓兵在開發(fā)出第8種技術(shù)“強弓”后,攻擊20、射程3、速度25、防御22、機動性21;鐵炮在開發(fā)出第8種技術(shù)“圓入銃”后,攻擊40、射程4、速度30、防御22、機動性18。從參數(shù)對比來看,最強的兵種是需要購買裝備的昂貴騎兵和鐵炮,其次是足輕,既便宜又相當(dāng)實用,其建筑破壞能力高達27,因此不能放棄。弓兵則是比較雞肋的選項,與鐵炮相比,除了便宜幾乎沒有優(yōu)勢,攻擊力只有鐵炮的一半,射程較短,速度略快但差別不大,防御力相等,機動性略高但無關(guān)緊要。弓騎兵更是不值得考慮,攻擊力弱,浪費馬匹,不如直接組建騎兵隊。當(dāng)然,最昂貴的騎兵鐵炮也是不太實用,鐵炮隊完全沒必要那么快移動。

因此,即便選擇了擁有弓箭強項的家族,初始弓技術(shù)較高,甚至最終能獲得特殊弓技術(shù),也建議不要將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項技術(shù),能跳過就盡量跳過吧,因為它們不是任何后續(xù)技術(shù)的前置,因此無所謂掌握與否。

兵器技術(shù)的意義也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力之外,破城槌基本是送死的,攻城櫓也未必比鐵炮隊好用。城池的基礎(chǔ)耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”技術(shù)后也不過增加到23000〔況且電腦很少會主修筑城〕,派足輕隊去攻擊就足夠了。重要的是,這一代中敵人很少會手握重兵卻不敢出城〔除非你派出10到20支部隊將城池團團圍住〕,而他一旦出城來戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌就難逃被消滅的命運。這一代戰(zhàn)斗的要點就是在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊或鐵炮隊幾輪射擊就能攻陷,根本不用去攻打城墻。

只有一種情況需要特別注意,那就是在第4劇本“宛如夢幻”中對付織田家,開局時信長就擁有超級巨城“安土”,耐久高達40000!一旦他開發(fā)出“砲臺”技術(shù)并安裝大筒,那么除非你也制造幾臺大筒進行對轟,否則幾乎無計可施。什么,也想采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)勝利,你的鐵炮隊和弓隊能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強化后的弓射程是3,鐵炮射程是4,而大筒的射程天生就是5。

如果處于敵人環(huán)伺的境地,筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開發(fā)到四五級,出現(xiàn)“三層天守”并掌握“石落”戰(zhàn)法就差不多了。如果此時你還未能轉(zhuǎn)守為攻,那么遲早會被擊敗,因為武田家可能已經(jīng)開發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家可能已經(jīng)掌握“軍神”,在兵力劣勢的情況下想要戰(zhàn)勝他們實在是非常困難。

一個國家要富裕才能擁有強大的軍隊,因此發(fā)展內(nèi)政技術(shù)至關(guān)重要。然而,有些技術(shù)如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因為它們的作用不大。如果領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須掌握的技術(shù)。而提高水田產(chǎn)量的“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重點。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田和漁戶三類,其中水田的產(chǎn)量最高,因此在適合建造水田的地方,盡量不要選擇其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的可能性較小,“新藥”可以暫時不予考慮;當(dāng)領(lǐng)地較小時,過多的募兵會導(dǎo)致糧食短缺,而當(dāng)領(lǐng)地較大時,一座城市招募1000名士兵,很快就能積聚數(shù)萬兵力。令人全年都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)在這種情況下意義不大,因為起初只有夏冬兩季能夠募兵。

在歷史上,“應(yīng)仁之亂”發(fā)生之前,大內(nèi)、河野、細(xì)川等家族一直在爭奪瀨戶內(nèi)海的控制權(quán),最終毛利氏嶄露頭角。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得狼狽不堪。之后,信長建造了巨大的鐵甲船,才成功擊敗毛利水軍,實現(xiàn)了對本愿寺的全面包圍。然而,在游戲中,盡管設(shè)計了不少水軍技術(shù),實際的海戰(zhàn)卻很少發(fā)生,通常只有在爭奪港口時,雙方船只會互相攻擊。此外,電腦也很少會發(fā)展水軍技術(shù)。因此,當(dāng)面對擁有強大水軍的敵人時,你可能需要考慮水軍技術(shù)的開發(fā),否則僅僅擁有強大的船隊是沒有意義的。

處理內(nèi)政和外交事務(wù)。

游戲中的技術(shù)幾乎涵蓋了內(nèi)政方面的所有內(nèi)容。至于先建什么、后建什么,以及在哪里建什么設(shè)施,相信那些玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,這款游戲中最多可以委派三個人來建設(shè),每次最多能建三個設(shè)施,這一點并不省心。而從建設(shè)速度來看,只要資金充裕,一次派一個人建造一個設(shè)施的速度更快,效果也不錯。

在游戲的早期階段,資金和糧食往往不夠用,尤其是像早期的織田家,土地雖然富饒但狹小,還有許多名將,光是發(fā)放俸祿就可能讓信長難以為繼——因此,在“尾張統(tǒng)一”這個時期,由電腦控制的織田家發(fā)展速度通常比不上鄰近的德川。到游戲后期,資金和糧食會變得充裕,即使每次進行外交、贖買俘虜或購買技術(shù),給出的金額也不是固定的,而是按比例計算的(這個設(shè)計非常糟糕)。即便花費上萬金去贖回一個無用的武將或購買一項低級技術(shù),你也不會覺得資金緊張。因此,想在游戲后期通過破壞設(shè)施和經(jīng)濟封鎖來擊垮一個家族,幾乎是不可能的。

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游戲特色

【不是哥們,這你都能鑒定得出來?】【好好好,一眼把人家戶口本都看穿了是吧?】【那我問你,這只幼基拉斯是公的母的?】

“是雌性,它們是兄妹?!比~銀川隨口回應(yīng)道,“現(xiàn)在你們不要輕舉妄動了,不要表現(xiàn)出敵意,慢慢退走就行了,剩下的交給精靈中心來處理?!?/p>

葉銀川相信,哪怕不同地區(qū)的精靈中心,水平層次不齊,但不管怎么說,肯定要比這群施工隊的,在寶可夢方面要更加專業(yè)一些。

【看來主播從不吹牛,剛說完幼基拉斯和班基拉斯中間,還有個沙基拉斯,這沙基拉斯就冒出來了……】【害,如果誰能馴服這兩只寶可夢,哪怕其中一只,不都意味著,馴服了一只未來的班基拉斯?】

【這可是災(zāi)獸,誰馴服得了?就算你現(xiàn)在馴服成功了,鬼知道進化班基拉斯之后,會不會突然背刺你?】【別忘了那只霸主火恐龍,假裝被馴服,結(jié)果享受了優(yōu)渥的資源,進化成噴火龍之后,直接翻臉大鬧一場,然后飛走了……班基拉斯,可比噴火龍的性格,要兇惡寶貝!】

彈幕議論紛紛。而施工隊的人,都是心有余悸。“主播,那只沙基拉斯的實力,怎么樣?我們這么多人和寶可夢,能對付它嗎?”

對于連線人的提問,葉銀川如實回答:“能打,但傷亡肯定少不了。沙基拉斯的實力,比起班基拉斯差很多,但是防御力很逆天,破壞力也不蘇……你們這邊的寶可夢,除了那只怪力,沒有什么優(yōu)勢。

關(guān)鍵是……把別人惹急了,真把父母叫過來了,別說你們了,就算把附近的訓(xùn)練家都召集過來,估計都沒辦法收場,災(zāi)難寶可夢,不跟你們嘻嘻哈哈!”

說到這個,葉銀川也是想到了,在游戲里,班基拉斯的弱點其實不少,尤其是被格斗系克制……問題是,在這個真實世界里,克制關(guān)系沒有那么簡單,而且疑似班基拉斯被加強很多,一般的格斗系,恐怕真不是它的對手。

得換那種實力強大的,說不定才有一戰(zhàn)之力。起碼也得武道熊師那種傳說寶可夢級別的格斗系過來,才夠資格吧,一般的怪力,還是差了點意思。

游戲亮點

“向國內(nèi)發(fā)電,匯報這里的情況,我需要增援?!碧镆笆謇沙谅暤?,他不知道杰科集團為何而來,可這種架勢,不像是過來交朋友的。

“是!”副官點頭,馬上命令通訊員把這里的情況發(fā)回給國內(nèi)高層知曉。與此同時,朝著大阪港駛來的,是杰科集團遠(yuǎn)東艦隊的一部分。

伊洛瓦底號深潛巡洋艦打頭,周邊護衛(wèi)著四艘驅(qū)逐艦,六艘護衛(wèi)艦,一艘綜合補給船,一艘兩棲攻擊艦,八艘大型坦克登陸艦,十二艘中型登陸艦。

此時在伊洛瓦底號深潛巡洋艦指揮室內(nèi),艦長圖豐浦面無表情看著前方擋路的櫻花國軍艦,淡淡道:“回復(fù)這些櫻花國軍艦,讓他們讓路開門,我們是來自由貿(mào)易的?!?/p>

游戲玩法

另外,今天清晨,我剛從夢中睜開眼睛的時候,正好看見了一只紫色羽毛的鳥兒落在窗臺上。它讓我想起了您的眼睛,不知道是不是您派它來向我問好。如果是的話,我想回一封信送去我的問候,希望沒有冒昧打擾您。

祝您擁有愉快的一天。——艾琳·坎貝爾】“這么寫會不會太奇怪了?冬天怎么會有鳥兒……但我確實看見了,真的?!?/p>

莊園的書房,親手寫完整封信的艾琳將信捧在手中讀了又讀,卻越讀越是害臊。今天早上的時候,的確有一只鳥兒落在了她臥室的窗臺上,當(dāng)時的她還驚訝了一下。

評測

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