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《爐石傳說(shuō)》31.2.2補(bǔ)丁的更新內(nèi)容已經(jīng)在近日正式公布,這是深暗領(lǐng)域的第三次平衡性調(diào)整。本次調(diào)整涉及許多內(nèi)容,相信仍有不少玩家對(duì)具體改動(dòng)不太了解。那么接下來(lái),就由小編為大家?guī)?lái)31.2.2版本中關(guān)于惡魔之種的改動(dòng)詳情吧!感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦~
《爐石傳說(shuō)》31.2.2惡魔之種調(diào)整內(nèi)容一覽
**一、惡魔之種**
**舊版效果**:每個(gè)任務(wù)階段需要承受10點(diǎn)傷害
**新版效果**:每個(gè)任務(wù)階段需要承受12點(diǎn)傷害
**開(kāi)發(fā)者說(shuō)明**:自從“惡魔之種”問(wèn)世以來(lái),它在狂野模式中的表現(xiàn)一直起伏不定。我們對(duì)于狂野模式的平衡理念是,當(dāng)某套卡組過(guò)于強(qiáng)勢(shì)、威力過(guò)大,甚至對(duì)游戲體驗(yàn)造成明顯破壞時(shí),我們通常會(huì)進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)前的任務(wù)術(shù)在狂野模式中不僅是最受歡迎的卡組之一,同時(shí)也有著極高的勝率——它的表現(xiàn)始終兩極分化,因此這次我們進(jìn)行了較大幅度的改動(dòng)。在該卡組中,黑眼是最具爭(zhēng)議的卡牌之一,憑借其卓越的鋪場(chǎng)能力和快速完成任務(wù)的穩(wěn)定性,成為了我們不希望存在的核心問(wèn)題。因此,黑眼遭到了最嚴(yán)厲的削弱。同時(shí),為了提升任務(wù)線的門(mén)檻,即使是不攜帶黑眼的任務(wù)術(shù)套牌,也進(jìn)行了相關(guān)調(diào)整。
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