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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:17:13

游戲奇談探索魔法與冒險的交織,《崛起》神作隕落:體驗與感想

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神作的失落(通關(guān)體驗與感想)

盡管第一章我給了11分,第二章10分,第三章9分,第四章只有8分,但整體來說,這款游戲依然相當(dāng)優(yōu)秀。

我認(rèn)為游戲最出色的地方在于它繼承了DND的魔法概念,魔法不僅僅是戰(zhàn)斗技能,在日常生活中也有更大的作用。魔法師的強大不在于擁有多么強力的武器,而在于掌握多少種魔法(符文)和法術(shù)位(魔法值)。

第二點最突出的例子是光明術(shù)、笑話術(shù)和飛行術(shù),這三個魔法是必學(xué)的。光明術(shù)的作用無需多言。笑話術(shù)實際上是在DND中屬于附魔系的記憶操控類魔法,能讓你光明正大地拿走所有東西而無人記得,或者殺掉所有人并讓幸存者遺忘這一切。飛行術(shù)則為你探索世界提供了極大的便利,讓你不必計算花費多少金幣。飛行術(shù)在DND中也是最強大的法術(shù)之一,盡管只有三級。對于使用箭術(shù)的玩家,飛行術(shù)還能讓你找到怪物無法到達(dá)的地方慢慢射擊。

其實念力和變蝸牛在體現(xiàn)第二點上也表現(xiàn)得不錯,但念力的功能可以用射箭代替,而游戲中能讓蝸牛穿過的洞太少。至于開鎖,通常都會學(xué)習(xí)這個技能,所以……總體來說,有這些技能就很好。正因為這個系統(tǒng),我給了崛起10分。因為目前很少有RPG能夠體現(xiàn)這些元素,甚至可以說幾乎不存在。

作為法師,召喚骷髏是必學(xué)的,這是一個非常強大的肉盾。那個符文在東邊島嶼最深處的地下城BOSS旁邊。即使你是戰(zhàn)士,這個技能也能大幅降低戰(zhàn)斗難度,讓敵人把后背暴露給你。

至于其他法術(shù),則沒有學(xué)習(xí)的必要,包括最終的地獄火。這款游戲中魔法怪物太少,AI也很低,所以不需要考慮魔法抗性。趕路的法術(shù)一次消耗40點魔法值,如果魔法值夠多……第三章可以購買。

地獄火是這款游戲中最強大的攻擊法術(shù),是真正意義上的AOE。它的全面?zhèn)h(yuǎn)超火球。我曾兩次使用地獄火就消滅了一大堆蜥人。游戲中沒有更強大的法術(shù)了。而且地獄火能強制定身,比WOW中的暴風(fēng)雪還強。因此,只要被燒到,肯定會受到全額傷害,范圍也不小。

有人認(rèn)為這個法術(shù)無用,且傷害只有火球的三分之一,是因為游戲后期出現(xiàn)了一種黃皮蜥人,它對地獄火有特別的抗性,只受到極小的傷害,遠(yuǎn)不如火球。

悲劇的是,當(dāng)你能獲得地獄火符文時,你的對手幾乎都是這種敵人。這是游戲設(shè)計上的一個失誤。因此,如果想體驗最強法術(shù),最好一開始就修改符文,然后自行學(xué)習(xí)到四級。如果法力不夠,可以抄寫卷軸。40點魔耗還是可以接受的。我抄了大約二十張。

10,個人認(rèn)為棍術(shù)沒什么用,因為在攻擊范圍上沒有優(yōu)勢,而且無法抵擋多種攻擊。同樣無用的還有斧頭,其攻擊范圍不如巨劍,并且前三章沒有好的斧頭。這兩個技能可以忽略。

11,劍是最強的,主要因為在9級時可以單手揮舞巨劍,而巨劍的攻擊范圍非常理想。擁有巨劍后,你可以輕松削怪,后退——蓄力,這樣就可以了。不需要高超的技術(shù)。十級的劍,如果你不是動作高手,就不必追求。

12,弓和駑都具備相當(dāng)可觀的傷害,而駑的瞄準(zhǔn)相對容易。然而,如果你是魔法師,我建議這100點還是用于提升法力值。不能隨心所欲使用魔法的人還能稱作法師嗎?最好把魔法堆積到300以上。第四章的副本沒有可以休息的地方。當(dāng)然,如果你有足夠的資金購買藥水,就當(dāng)我沒說。

13,火球是單體攻擊最強的法術(shù),至于它的范圍傷害,就忽略吧,因為實在太小。它是主要的攻擊法術(shù)。不過后期如果沒有召喚生物,要對付多個黃皮和白猩猩會比較麻煩。

14,冰球是最強的單體法術(shù)。10級的冰球能讓你在面對多個黃皮和白猩猩時輕松取勝。而且冰球有個好處:你可以在遠(yuǎn)處凍結(jié)怪物,怪物解凍后不會立刻來攻擊你。此外,凍結(jié)后攻擊背部也是不錯的選擇,前提是你的力量不太弱。不過冰球似乎對亡靈無效。我又想起了DND……

15,奧彈是最差的,它的唯一特點就是沒有優(yōu)點。單體傷害不如火球,威力不如火球,控制不如冰球,如果要邊打邊退,還需要測量場地。最好別練。

16,使用弩的最大問題不是傷害,而是冷卻時間和瞄準(zhǔn)。弓也有類似的問題。10級的魔法攻擊速度很快,不過會消耗魔法值。

17,在輔助技能中,開鎖、潛行、煉金和落地滾是必須學(xué)習(xí)的。這些技能非常重要。尤其是對于找不到地方休息的人,可以用潛行為自己"借"一張床。而落地滾能夠在關(guān)鍵時刻讓你從懸崖跳下,與怪物拉開距離做好準(zhǔn)備。

18,你不必對一個精通劍、斧、杖、弓、弩、所有魔法和輔助技能的角色感到奇怪,因為那是修改過的。在無法理解任何對話的情況下,這種修改可以讓人更好地體驗游戲的各個方面。

19,從第三章開始,大多數(shù)NPC都失去了作用,并且沒有保護(hù)。此時你可以消滅他們,獲得不少經(jīng)驗值,特別是那兩個食人魔。

在第二章結(jié)尾,我讓女“主角”死去了,所以在故事的結(jié)局中似乎沒有聽到她的聲音。

崛起是一款優(yōu)秀的游戲。然而,類似RPG的元素僅限于第一章,勉強算上第二章。后面的內(nèi)容更像是古墓麗影。盡管動作解謎(古墓的特色)做得相當(dāng)出色,但我還是更喜歡RPG。

正如之前提到的,魔法方面的戰(zhàn)斗設(shè)計得太差。應(yīng)該更多地借鑒DND。不過,對動作游戲來說,這方面的體現(xiàn)技術(shù)成本較高(主要是怪物的AI),所以即使是無冬這類比較“正統(tǒng)”的DND游戲也表現(xiàn)平平,因此不能過于責(zé)怪崛起。

動作戰(zhàn)斗非常出色,但后期缺少高級挑戰(zhàn),達(dá)到9級后幾乎無敵,不需動腦就能輕松擊敗大多數(shù)怪物。而早期的難度卻過高,怪物攻擊一擊致命。這方面應(yīng)該多參考鬼泣和鬼武者等動作游戲。此外,將跳躍和閃劈設(shè)置為同一個按鍵是個很大的失誤,操作不便。

說游戲畫面差的設(shè)備可能性能不佳吧?這款游戲的光影效果非常出色,動感十足,非常真實,相較之下,靜態(tài)貼圖顯得不那么重要。注意到游戲中的水和瀑布了嗎?它們的真實感令人驚嘆。至于真實的晝夜變化和天氣設(shè)定(NPC和怪物都會睡覺),這里就不多說了。作為一款RPG,這游戲下了很大的功夫。

雖然地圖不多,但卻充滿立體感。老實說,它已經(jīng)強大得像是一款A(yù)CT而不是RPG。在“真實”體驗方面,崛起大大超越了許多被稱為“RPG大作”的游戲??梢哉f,崛起的方向代表著RPG的未來。

崛起離被稱為神作還有相當(dāng)?shù)木嚯x。

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日本民間故事

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

賽場周圍觀看的觀眾們不少都驚恐的往后退了退??!帶著閃電般的雷霆掃蕩之下,德國國府隊的眾人連一秒都沒有撐住,便直接被電暈了過去。

雷霆消退,出現(xiàn)在眾多觀眾眼前的便是一整片被雷電高溫弄出結(jié)晶體的沙礫。整個戰(zhàn)場都直接變了個樣子。裁判聯(lián)盟走上戰(zhàn)場內(nèi)部,檢測著德國國府隊成員的情況,確認(rèn)他們只是被電暈了之后,便宣布了比賽結(jié)果。

“本次比賽,華夏隊勝!”一片寂靜過后,賽場一下子跟爆炸了一般!狂呼與喝彩震動了整個威尼斯城,更由威尼斯的轉(zhuǎn)播傳遞到了全球無數(shù)個國家?。〈丝?,坐在臺下的封離此刻的心情別說有多舒服了。

其他導(dǎo)師們臉上也滿是笑容,這樣的勝利可太痛快了。完全的碾壓??!這可是開幕賽!一開場就整這么大的,可以說,華夏這一回算是長臉了!

完全憑借硬實力,直接碾壓了老牌魔法強國德國隊!!與此同時,封離的臉上也不禁多了幾分憂愁?!暗谝粓霰荣惥捅┞读诉@么多,恐怕接下來的比賽,其他的國府隊要把我們當(dāng)成眼中釘了?!?/p>

封離有些感慨的說道。洛塵這隱藏的實力著實有些出乎他的意料,看來洛塵確實是和莫凡一樣的覺醒雙系。只不過,洛塵實力這么強,這一暴露,只怕其他國府隊更要針對他們了……

……這可真是無奈的煩惱啊!……比賽結(jié)束之后,洛塵一行人走出了戰(zhàn)場,瞬間便受到了華夏國府隊其他人的熱烈歡迎。

“老洛,我果然沒看錯你!你們果然贏了!”莫凡激動的沖上來,拍著洛塵的后背開口道?!摆A了就贏了唄,你又不是不知道我的實力,這么激動干嘛?!”

洛塵有些疑惑的問道。莫凡見此臉上頓時露出了驕傲的笑容?!澳沁€用說,就是因為咱們贏了,所以我才狠狠的大賺了一筆!”

“我說你怎么這么高興呢,賺了多少?”洛塵輕輕的笑了笑?!靶≠嵙?0個億,比例是1:10,我就投了一個億,沒想到直接又賺了個魂種。

游戲亮點

想到這兒,蛙仔心中堅定下來,隨后提起手上的冰霜騎槍,再度朝著濕羽發(fā)起了進(jìn)攻。片刻之后……“蛙仔你會瞬間移動?真是神奇的術(shù)法……”

卡洛斯驚詫的看著再度復(fù)活的蛙仔?!啊蓖茏小_@一次他雖然多活了兩招,卻依舊沒有存活多長時間,連回復(fù)蠟塊都來不及嗑就被弄死了。

蛙仔深吸了一口氣。這叫作濕羽的boss比以往遇到過的大多數(shù)boss都要強得多,雖然燃點與其他boss差不太多,戰(zhàn)斗技藝完全是另一個層次。

想要擊敗它,不是一件容易的事!“我還不信了!”蛙仔心頭暗罵一聲。咱蠟燭人別的特長沒有,就是能死!無限的復(fù)活……就是背招,他也得把這boss給擊敗!……

游戲玩法

這樣的說法顯然是想結(jié)束對話了?!拔視?,教授?!薄昂芎?,準(zhǔn)備你的開學(xué)宴會去吧,我會考慮你的提議的——等三強爭霸賽開始前,或許我們可以試試再抓個魂器,不過我懷疑他會直接放棄,因為目前來看,他真的可能還打不過卡卡洛夫。”

復(fù)活節(jié)假期比想象之中過的還要快——或者說每個假期是如此。反正安德魯還覺得自己有好多的魔藥原料沒來得及燒呢,假期就匆匆忙忙的結(jié)束了。

“我還是第一次待在宿舍里等他們回來呢,安德魯?!毙匏鼓弥槐竞裰夭恢朗裁茨甏哪Хㄊ分?,從桌上探過頭來,朝著安德魯問著,“以前你是怎么度過的?”

評測

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