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今天我嘗試在FM2012中使用常大師的FM2011專項訓(xùn)練包,結(jié)果發(fā)現(xiàn)FM2012的訓(xùn)練項目對屬性的影響有所不同!
例如,以前射門訓(xùn)練會影響射門、遠(yuǎn)射和鎮(zhèn)定,而在FM2012中,射門訓(xùn)練不再影響鎮(zhèn)定。這意味著后衛(wèi)因為不進(jìn)行射門訓(xùn)練而降低鎮(zhèn)定的情況不會再發(fā)生!
以下是FM2012訓(xùn)練項目對屬性的影響,大家會注意到有一些小變化:
有氧訓(xùn)練:爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)、平衡(Balance)、速度(Pace)
總結(jié)一下,身體訓(xùn)練似乎沒有變化(我忘記了以前彈跳是否屬于力量訓(xùn)練),鎮(zhèn)定從射門訓(xùn)練中移到了戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,無球跑動從戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練變?yōu)檫M(jìn)攻訓(xùn)練的一部分,防守站位從戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練轉(zhuǎn)移到防守訓(xùn)練,集中從防守訓(xùn)練轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中。
細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)這些調(diào)整后更加合理了!戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練現(xiàn)在僅影響每個位置球員都需要的屬性。比如,當(dāng)我們的前鋒或攻擊型中場決斷力不足時,以前增加戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練會導(dǎo)致防守站位上升,浪費(fèi)了潛力點數(shù)(PA),因為防守站位是精神屬性,比較占用PA,這讓玩家非常無奈。現(xiàn)在這個問題已經(jīng)得到解決!
此外,將無球跑動加入進(jìn)攻訓(xùn)練非常合理,因為無球跑動主要適用于中場、前腰和前鋒。試問這三個位置有誰不需要一定程度的傳中、傳球和視野呢?即使是攻擊型邊后衛(wèi)也非常需要。在以前,如果我們的前場球員要練無球跑動,就得加強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,但眾所周知,以前的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中防守站位令人非常困擾!
集中也從防守訓(xùn)練中解放出來了,這意味著我們的前鋒完全可以不用練防守了,不會因為不練而丟失集中。將集中歸入現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中是非常合理的。大家可以看看,現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練影響的屬性,幾乎每個位置都需要它們!
同志們,這說明SI還是很用心的,這就是細(xì)節(jié)之處??!
以下是守門員屬性的影響,也發(fā)生了一些變化:
力量訓(xùn)練:跳躍能力、體質(zhì)、耐力、強(qiáng)壯
有氧訓(xùn)練:爆發(fā)力、靈活性、平衡、速度
撲救訓(xùn)練:一對一對抗、反應(yīng)能力、鎮(zhèn)定、專注
手控球訓(xùn)練:空中控制能力、手控球、大腳開球、手拋球
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練:攔截傳中球、防守指揮、快速出擊、決策能力、預(yù)判
控球訓(xùn)練:停球技巧
發(fā)現(xiàn)之前跳躍能力被歸為有氧訓(xùn)練。想象一下讓梅西這種速度型矮個子球員練有氧,結(jié)果提升了跳躍能力,你會有什么感受!現(xiàn)在終于糾正過來了!
下面附上FM2011訓(xùn)練項目對屬性的影響,便于大家比較,也歡迎高手指正錯誤之處。
一般球員
力量:耐力、強(qiáng)壯、體質(zhì)、工作投入
有氧訓(xùn)練:速度/瞬間爆發(fā)力/靈活性/跳躍能力/平衡感
戰(zhàn)術(shù):團(tuán)隊協(xié)作/無球跑動/預(yù)判能力/防守站位/決策力
控球:創(chuàng)造力/技術(shù)技巧/控球/頭球技巧/帶球
防守:專注/盯人/搶斷
進(jìn)攻:創(chuàng)造性/傳球/傳中
射門:冷靜/射門能力/遠(yuǎn)距離射門
守門員
力量:力量/耐力/體能
有氧訓(xùn)練:速度/爆發(fā)力/靈活性/平衡/跳躍
門將-撲球:反應(yīng)能力/一對一對抗/專注/冷靜
門將的技能包括:控球、手拋球、大腳開球和空中制球能力。
戰(zhàn)術(shù)方面涵蓋:出擊、防守站位、指揮防守、決策、攔截傳球和預(yù)判。
控球:停球。
感興趣的玩家可以仔細(xì)對比一下,會發(fā)現(xiàn)這些變動意義重大,能夠更合理地分配球員的CA,培養(yǎng)年輕球員也更加得心應(yīng)手!不再會有后衛(wèi)訓(xùn)練射門導(dǎo)致集中力下降的困擾。
從SI對屬性的分類中可以看出這些屬性在比賽中的重要性。例如,鎮(zhèn)定以前被歸類在射門中,讓人誤以為它只影響射門,甚至影響單刀球。這次被歸入戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,說明鎮(zhèn)定不僅對射門有影響,對每個位置的球員都有作用,比如在面對逼搶時。集中也是一樣,以前集中被歸入防守訓(xùn)練,讓人覺得它只對后衛(wèi)有意義,可以減少錯誤,很多人因此在訓(xùn)練前鋒時忽視了集中,導(dǎo)致集中力大幅下降?,F(xiàn)在我認(rèn)為集中是每位球員都需要的屬性。
仔細(xì)查看戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中的屬性,思考一下就會發(fā)現(xiàn)這些屬性與位置無關(guān),對球場上每個位置的球員都非常重要。
根據(jù)不同位置和職責(zé),射門、進(jìn)攻、控球、防守訓(xùn)練的意義才得以體現(xiàn)(不討論身體訓(xùn)練,因為那是足球運(yùn)動員的基本素質(zhì)和基礎(chǔ)),這些訓(xùn)練影響的屬性決定了球員在比賽中的角色和職責(zé)。
例如,后衛(wèi)更多地進(jìn)行防守訓(xùn)練,而前鋒自然專注于射門訓(xùn)練(不同類型的前鋒可能偏重進(jìn)攻訓(xùn)練或控球訓(xùn)練)。中場球員需要兼顧防守和進(jìn)攻訓(xùn)練(并具備一定的控球能力),攻擊性中場需要全面發(fā)展,像梅西那樣最好。如果達(dá)不到梅西的水平,就只能效仿厄齊爾、里克爾梅或古蒂。
由此可見,后衛(wèi)和前鋒實際上是球場上最單純的角色,而中場和前腰(攻擊性中場)的要求最高!因此,掌控中場就等于掌握比賽的主動權(quán),只有擁有優(yōu)秀的中場,前鋒才能有足夠的機(jī)會完成射門,同時后衛(wèi)也能減少受到的威脅。
因此,購買球員時,不必在前鋒和后衛(wèi)上花費(fèi)過多,而在中場上絕不能馬虎。優(yōu)秀的中場可以幫助你相對普通的前鋒取得出色的數(shù)據(jù),同時也能幫助你的防線在賽季中失球最少。
當(dāng)我們理解了屬性的影響和分配后,暫且不考慮基礎(chǔ)的身體屬性,假設(shè)所有的身體屬性都達(dá)標(biāo),可以發(fā)現(xiàn)后衛(wèi)和前鋒對屬性的要求比中場簡單很多。他們只需具備關(guān)鍵屬性,就能表現(xiàn)出色,甚至超常。例如帕諾斯基,為什么小小帕表現(xiàn)如此出色?不妨假設(shè)一下,我想一個。
在FM2011中,如果忽略隱藏屬性(如穩(wěn)定性)的影響,將小小帕放在單前鋒的位置,他的進(jìn)球能力絕對比蘇亞雷斯更強(qiáng)。因為他具備優(yōu)秀的射門技術(shù),擁有前鋒所需的精神屬性,同時速度和爆發(fā)力也達(dá)標(biāo)。而蘇亞雷斯的屬性,大家可以看看,雖然在頂級聯(lián)賽中并不出色,只是中規(guī)中矩,但他綜合能力強(qiáng),比小小帕多了傳球、視野和技術(shù)。因此,這樣的前鋒不適合單打獨(dú)斗,需要搭檔,或者可以后撤到攻擊型中場的位置。說到這里,就可以提到梅西,梅西的全面性堪稱出色。除了身高和強(qiáng)壯,像梅西這樣的球員如果單獨(dú)作為箭頭就是一種浪費(fèi),梅西最合適的是攻擊型中場的位置。當(dāng)然,梅西也能打單箭頭,但前提是中場要強(qiáng)大到能頻繁供給球,否則梅西會被淹沒在人群中。如果中場不給力,最常見的問題就是傳球不暢,對手逼搶時只能大腳開球,而梅西的身高在這種情況下顯得無力,這也很好地解釋了站樁中鋒的意義。當(dāng)梅西作為攻擊型中場時,他有足夠的空間進(jìn)行突破,有足夠的決斷來選擇傳球或自己射門,有足夠的視野和傳球能力來完成致命一擊。如果梅西背后的中場不給力,可以把他設(shè)為組織核心,化被動為主動。
可能有人會問,如果這樣說豈不是C羅最強(qiáng),因為C羅也有梅西的許多優(yōu)秀屬性,同時擁有更好的身體素質(zhì)。然而,C羅有一個致命的短板,那就是極低的團(tuán)隊配合和喜歡遠(yuǎn)射的習(xí)慣。極低的團(tuán)隊配合幾乎讓他那些進(jìn)攻屬性(如傳球和視野)失去了作用。即便在某些比賽中C羅有精彩的助攻,也只是曇花一現(xiàn),因此他不能成為組織核心,只能是進(jìn)攻核心。C羅在前鋒和邊鋒的位置上表現(xiàn)出色,這是他最適合的位置。作為內(nèi)鋒,C羅其實并不合適,因為內(nèi)鋒需要將球帶入密集的人群中,壓縮對方防線,縮小進(jìn)攻空間。如果一個內(nèi)鋒缺乏團(tuán)隊配合,并且習(xí)慣遠(yuǎn)射,那么他就是球隊進(jìn)攻的終結(jié)者。所以,如何有效利用C羅呢?在前鋒和邊鋒的位置上可以給予他一定的自由度,因為這些位置的職責(zé)相對簡單。但在內(nèi)鋒和攻擊型中場的位置上(假設(shè)有人想這樣使用),C羅的自由度必須受到嚴(yán)格限制。然而反過來看,我們都知道,前場球員的高自由度可以激活球隊進(jìn)攻,創(chuàng)造出更為精妙的進(jìn)攻并更容易撕開對方防線。如果C羅的自由度被嚴(yán)格限制,那么他的價值何在?他的高薪和身價足以讓我們尋找?guī)讉€能達(dá)到同樣效果的球員。
不知道大家最近是否觀看了皇馬的比賽,C羅已經(jīng)開始嘗試與隊友配合,并大大減少了遠(yuǎn)射的次數(shù)。對對手而言,這其實是非??膳碌?。真心希望“高帥富”的C羅能夠成熟起來。以上提到的都是一些典型的例子,相信大家可以看出,對屬性的充分理解能夠幫助我們更好地制定戰(zhàn)術(shù),研究對手的戰(zhàn)術(shù),并了解球員的特點。這使得我們在買賣球員和培養(yǎng)球員時更具理性,而不會因為瘋狂購買一批BUG級球員而失去游戲樂趣。足球經(jīng)理本是一個模擬類游戲,模擬游戲追求的是什么?追求的是真實性,體驗在現(xiàn)實中無法體驗到的真實感。說到底,它帶給我們的是一種強(qiáng)烈的代入感。如果你自己都不先融入其中,又如何能體驗到這種代入感所帶來的游戲樂趣呢?如果只是為了追求刺激和娛樂,那就沒有必要玩足球經(jīng)理了。優(yōu)秀的模擬游戲必須耐玩,如何做到耐玩?就是要經(jīng)得起研究和推敲,正如FM一樣。
大家可以想象一下,F(xiàn)M里面有成千上萬的球員,加上你自己的戰(zhàn)術(shù)和設(shè)置,能夠打出多少種不同的戰(zhàn)術(shù)和內(nèi)容。即便是默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),如果你手上有不同類型的球員,其實即使不調(diào)整站位,也能打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)。因此,一支球隊需要有一個主要戰(zhàn)術(shù),并且替補(bǔ)球員一定要有各種不同類型的,這樣在面對困難時替換球員才能真正實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)上的變化和效果。面對不同的對手,每場比賽都可以針對對手做出不同的調(diào)整。而且FM是動態(tài)的,每年都有各種隨機(jī)球員(雖然有些確實很不理想),對手和自己都在不斷變化中。因此,這真的是一款非常不錯的游戲!如果有時間,可以耐下心來玩和研究,可以說其樂無窮。
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