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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:37:24

探索經(jīng)典之作,《NBA 2K11》真實(shí)設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我是cruz,從DC時(shí)代開(kāi)始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)?lái)了驚艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。

先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:

首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!

1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問(wèn)題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無(wú)處不在,感到非常可怕,其實(shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。

2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺(jué)得非常過(guò)癮。

3, 隊(duì)友的防守AI沒(méi)有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。

4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非???,尤其是在反擊和明星球員的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。

好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!

進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。

Offense(進(jìn)攻設(shè)置)

內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。

近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。

中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。

三分球成功率:玩家50,電腦49。

上籃成功率:玩家44,電腦42。

扣籃成功率:玩家45,電腦41。

面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。

傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。

空中接力的成功率:玩家40,電腦38。

強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。

理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。

防守設(shè)置

封蓋跳投頻率:53,48

封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45

隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46

盜球及斷球成功率:52,38

理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過(guò)高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。

球員能力

球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式

彈跳:40,40

Strength 力量 50,50

Stamina 體能 40,40

Durability 抗傷病能力 50,50

Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))

Ball handling 控球能力 50,50

Hands 接球能力 50,50

Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)

On-ball defence 防守控球人員能力 50,50

Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)

Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))

Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)

Defensive awareness 防守意識(shí)50,55

Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48

Defensive rebound 防守籃板能力55,50

Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過(guò)于夸張)

Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49

Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48

Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)

Injury severity 重傷概率50,55

Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無(wú)關(guān)緊要)

內(nèi)線進(jìn)攻55

近距離投籃55

中距離投籃59(電腦更傾向于通過(guò)中投得分,而不是過(guò)分依賴籃下進(jìn)攻)

三分球出手45

沖擊籃下45

尋找空位隊(duì)友50

傳空中接力球25(這樣電腦每場(chǎng)比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過(guò)多出現(xiàn))

扣籃傾向25(除非是擅長(zhǎng)暴力扣籃的球員,否則通常在無(wú)人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))

補(bǔ)籃傾向50

花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)

犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。

嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。

在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。

封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過(guò)。

底線溜走和切入的數(shù)值為43。

FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。

這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。

將雙方的無(wú)球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)球犯規(guī)。

此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開(kāi)始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。

罰球難度建議設(shè)定為55。

游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。

總結(jié)

多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。

我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場(chǎng)比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長(zhǎng):12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。

在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問(wèn)題得到了明顯改善。

關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問(wèn)!

以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

特別喜歡一位玩家說(shuō)的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂(lè)趣!

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游戲特色

那個(gè)時(shí)候。只怕此等邪祟一出世,詭異力量映照一州,就足以讓整個(gè)大州詭異化。甚至。整個(gè)中域乃至于荒古界,都有淪陷的可能。

“邪祟究竟因何而來(lái),自太古時(shí)期開(kāi)始就是殺之不絕,哪怕是以當(dāng)初太一神朝的實(shí)力,都沒(méi)能徹底把邪祟剿殺殆盡?!?/p>

羅陽(yáng)面色陰沉,他的眸光由始至終,都是落在古月州深處。在圣王可怕的感知下,羅陽(yáng)自然能夠察覺(jué)到,古月州深處所蘊(yùn)含的恐怖氣息。

此等氣息。讓身為圣王的羅陽(yáng)都是有些顫栗?!靶八顏?lái)歷已是不可探究,但此等種族自然能夠自太古時(shí)期留存到現(xiàn)在,殺之不絕,足以說(shuō)明邪祟的可怕!”

“這一戰(zhàn)!”“我等必須全力以赴,斷然不能給詭天帝任何喘息的機(jī)會(huì)。”“如若錯(cuò)過(guò)這一次機(jī)會(huì)的話,后續(xù)再想要將其斬殺,可就沒(méi)有那么容易了!”

秦雄道臉上殺意凜然,神態(tài)前所未有的堅(jiān)決。斬殺邪祟??滩蝗菥彙H绻@一次失敗,那么下一次來(lái)的,必定是各大勢(shì)力的準(zhǔn)帝級(jí)強(qiáng)者。

但事情不到那一步,誰(shuí)也不想動(dòng)用準(zhǔn)帝底蘊(yùn)。畢竟——對(duì)于這些大帝級(jí)勢(shì)力而言,沉睡的準(zhǔn)帝可謂是最后的底牌。

這等底牌,必須要等到一個(gè)恰到好處的時(shí)間,方可真正出世。任何一尊準(zhǔn)帝,都是未來(lái)有希望證道大帝的強(qiáng)者。如此存在。

自是不能輕易動(dòng)用。只要時(shí)機(jī)到了,自身勢(shì)力再出一尊大帝,當(dāng)可重現(xiàn)昔日頂峰的輝煌。隨后。秦雄道便是率先一步,向著古月州深處而去。

其他人見(jiàn)此,也都是跟著動(dòng)身。深入古月州。就見(jiàn)許多如同身軀腐爛的邪祟,欲要對(duì)幾人發(fā)起攻擊。有的甚至能夠御空而行,展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。

游戲亮點(diǎn)

“中心城很多守舊勢(shì)力,不愿意看到舊武派出人才。這小子接受賀嵐禪的傳承,已經(jīng)進(jìn)入上層視野,一旦再進(jìn)到南煌道館,擁有持械披甲許可證,那就是極大不穩(wěn)定因素。

你別忘了,賀嵐禪當(dāng)初干過(guò)什么樣的大事,他用行動(dòng)證明,何為匹夫一怒,天下縞素,所以最后才落得那個(gè)下場(chǎng)。”

白發(fā)老者語(yǔ)重心長(zhǎng),好似回憶過(guò)去某樁隱秘。任攸臉色也是變了。帝京或者海州這種電子封鎖并不嚴(yán)格的行政星球,網(wǎng)絡(luò)通訊極為發(fā)達(dá),曾有好事者閑極無(wú)聊,將東夏武協(xié)最高榮譽(yù)主席,新武派領(lǐng)軍人物嚴(yán)少卿的急病暴斃,以及初代十杰全面退居幕后,再到賀嵐禪神秘坐化,做過(guò)一條時(shí)間線梳理。

進(jìn)而得出一個(gè)很荒謬的陰謀論。新武與舊武的交替并不和平,可能出現(xiàn)了一場(chǎng)性質(zhì)很嚴(yán)重的流血紛爭(zhēng)。那個(gè)帖子的熱度頗高,但很快就被刪除封禁掉了。

游戲玩法

“四奇身?”周冷問(wèn)?!翱梢韵嘀@取?!薄拔涫ラT人?”“可以當(dāng)記名弟子?!编囍k道?!盁o(wú)頭神?”鄧知玨愣了一下,道:“應(yīng)該可以獲得一件的使用權(quán),而不是贈(zèng)送。畢竟,這是目前人類最強(qiáng)兵器?!?/p>

周冷輕輕點(diǎn)頭,看來(lái),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)比自己想象得還要豐厚?!澳侨绻腥酸槍?duì)我呢?”周冷似是不經(jīng)意問(wèn)。鄧知玨微微一笑,道:“新任武衛(wèi)部總長(zhǎng)還在次長(zhǎng)的時(shí)候,帶著自己簽名的搜查令,率領(lǐng)武衛(wèi)闖入武閥主家搜查,抓獲兇犯一名。你可以不相信我,但要相信王館主,相信武府?!?/p>

“我相信王館主和總長(zhǎng)?!敝芾涞馈`囍k道:“簽名吧?!敝芾湎群炌昝?,然后慢慢翻看內(nèi)容。武衛(wèi)部精英訓(xùn)練營(yíng)沒(méi)有太多東西,只是一個(gè)中等級(jí)別的訓(xùn)練營(yíng)。

評(píng)測(cè)

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