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通關(guān)體驗
總的來說,《三國志12》依然是一款不錯的游戲,讓我在游玩的過程中產(chǎn)生了強烈的繼續(xù)玩下去的欲望。
然而,游戲在很多方面的簡化程度令人驚訝,導(dǎo)致失去了許多樂趣,已經(jīng)無法再感受到戰(zhàn)略游戲原有的吸引力。
我愿意再次進行二周目,但不會像玩前作那樣感到探索的激動。
簡言之,這是一款不錯的游戲,但確實不如前一代那么有趣。我更傾向于把它看作一款休閑小游戲。
通關(guān)心得
1:槍兵>弓兵>騎兵
在這一代中,最強的兵種無疑是槍兵,原因如下:
1:大多數(shù)情況下都是攻防戰(zhàn),槍兵的破壞力最高,并且可以通過研究進一步提升。
2:騎兵將領(lǐng)的特性基本是神速,弓兵將領(lǐng)的特性基本是遠射,而槍兵將領(lǐng)的特性基本是攻城或兵器,因此槍兵將領(lǐng)搭配攻城武器是最有效的??焖俨痖T是取得勝利的關(guān)鍵。
3:槍兵在進攻和防守方面都表現(xiàn)出色,攻城能力強,防守也不遜色。這一代騎兵在守城時基本上毫無用處。
4:大多數(shù)名將都是騎兵,而槍兵對騎兵有明顯的壓制作用。無需多言,張飛是個優(yōu)秀的戰(zhàn)士!
2:武將技的重要性大于武將特性,而武將特性又優(yōu)于武將的四維屬性。
武將計能夠改變戰(zhàn)局的走向。
1:如果你的武將具備[全破壞力提升]和[破壞力降低],請珍惜他們,他們是攻城守城的王牌。
2:擁有呂布[人中的呂布]、周瑜[神火計]、李儒[埋伏之毒]中的一位,如同如虎添翼;擁有三位,則可得天下。
3:若武將擅長攻城并且攜帶兵器,請為他配備一匹神速的馬,或者讓他學(xué)習(xí)神速技能。
4:武將屬性在20和60之間差別不大,而90和100之間則是巨大的差異。單挑時幾乎無法反擊。
3:后勤基地至關(guān)重要,從事一些藝術(shù)活動也能創(chuàng)造奇跡。
1:找到一個農(nóng)業(yè)城市,將所有土地用于種菜,把擅長耕作的武將都調(diào)過來。升級到五級農(nóng)園,就能確保一國的豐衣足食。
2: 選擇一個商業(yè)繁榮的城市,將城市中的所有土地轉(zhuǎn)變?yōu)槭袌?,用懂得商業(yè)的武將來管理。市場升到五級后,可以確保國家的財源源源不絕。
3: 確定一個大都市,留下一批聰慧的人,有時種植一些作物,其他人則輪流進行秘策研發(fā)和兵種強化。
4: 在靠近前線的城市,全部建設(shè)為兵舍,以確保持續(xù)的作戰(zhàn)能力。
歷史回顧