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對于喜愛策略游戲的人來說,外交是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。有些朋友表示,他們一開始就被多個國家包圍,無論是初期力量薄弱還是后期變得強(qiáng)大,巧妙地運用外交手段都能更好地掌控局勢(如果你只對排兵布陣和攻城略地感興趣,可以忽略這點)。玩過文明系列的玩家可能會對這種外交方式比較熟悉,下面通過DEMO版長宗教學(xué)的界面截圖來簡單解釋一下。
每當(dāng)你提出建議時,電腦會預(yù)測成功的可能性。例如,在下圖中,我選擇了“貿(mào)易協(xié)議”,成功的幾率是五五開。
灰色選項表示已經(jīng)選擇或不符合條件。
[Make vassal] 要求臣服:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個家族較弱時,可以要求他們成為你的附庸,但你有責(zé)任保護(hù)他們,他們會定期向你進(jìn)貢金錢,同時你的軍隊可以自由進(jìn)出他們的領(lǐng)地。
[Payments]款項可以與其他條件結(jié)合使用,比如想與對方結(jié)盟但可能性不大時,可以通過贈送金錢來增加誠意,當(dāng)然,也可以接受對方的饋贈。
軍事通行意味著軍隊可以越過非同盟國家的領(lǐng)地進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,這可以用于遠(yuǎn)交近攻的策略。
交換人質(zhì)只能進(jìn)行“孩子”的交換,成年后成為武將便不再適用。
威嚇:如果你的實力足夠強(qiáng)大,可以通過威嚇來實現(xiàn)你的要求,但這會損害雙方的關(guān)系。
最后一點是資源管理,某些建筑和兵種受到資源限制,而且資源的數(shù)量也是有限的,不要以為有一個馬場就能無限制造騎兵。合理利用和交易資源是非常重要的。
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