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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:26:48

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請訪問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都歸類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級的X點數(shù)可以通過這里進行調(diào)整。

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主要對ebps、sbps和tuning這三個文件夾中的文件進行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請在xp1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊員的文件(當然,隊長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點,實在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠程攻擊的傷害都通過肉搏技能計算,遠程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的遠程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級的數(shù)據(jù)表,沒錯,這些數(shù)據(jù)不是通過公式計算得出的,而是手動記錄的,要修改的話需要逐項更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊長的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個例子,不過在sbp文件中只需修改隊長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊長的文檔。

在此文檔中,以下幾個部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點,意味著在小隊配置界面中,四項屬性的滿點總和是60點。

通過更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點80點,這個屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊組成則需要

如果我們想為這個小隊增加一個CSM

那么只需將一個CSM隊員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

----

TUNING文件

這個文件夾內(nèi)僅有一個文件tuning_info.rbf

這個文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數(shù)就是在此處進行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個文件的調(diào)整是與sbp的小隊文件一起進行的

例如,突擊小隊在原版中最多能獲得60點,因此達到20級時,可以分配的點數(shù)為5+0+18*2=41點。

如果簡單地改為每級5點,則5*20=100點,遠遠超過60點的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進行適當?shù)奶嵘?,以便容納這100點。

因此,通常情況下,這個文件的更改需要與sbp的小隊文件進行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時,RbfConv會自動將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊文件。

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完成……

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十八學(xué)士圖

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游戲特色

“你的戰(zhàn)績不錯,沒有輸過一場,不過到今天為止吧?!痹橙宋湔呔従徧痣p刀,氣息頓時變了,從輕柔的微風(fēng)變成了壓抑的風(fēng)暴。

“能輸一場也好,我還挺想試試失敗的滋味?!绷_峰表示自己一路走來,腳下的路名叫無敵,確實有些缺少新鮮感了。

他拔出血影戰(zhàn)刀,面對這個風(fēng)暴一般迫近的對手,露出了欣喜的表情。對方在他話音落下后便發(fā)動了攻擊,刀法如狂風(fēng)一般極具壓迫力,而且綿綿不絕,四周都是刀影,讓他好像在同時跟數(shù)人交戰(zhàn)一般,雙刀狂斬,配合步法,不斷地變換挪移方位,讓出刀的角度變得難以預(yù)測,如風(fēng)一般飄忽不定。

兇猛連綿的刀法讓羅峰單刀接連防御,每一刀都恰到好處的以柔勁卸力,利刃之間的碰撞卻都被他以這種方式化解,讓對手難受得有些想要吐血。

羅峰沒有護甲,也不喜歡穿,對戰(zhàn)的時候從來沒穿過,因為一般的護甲也比不過他自身的防御,只憑一把刀就能阻攔所有的攻擊。

犀利的刀法,羅峰已經(jīng)不想用了,因為基本上都是一招結(jié)束戰(zhàn)斗,會很無趣。難得遇到一個領(lǐng)悟了法則的對手,就試試昨天剛剛偷學(xué)的招式好了。

他用斗字秘模擬的招式,配合菩提子和悟道茶樹芯吊墜的輔助,宇宙之腦的解析模擬,往往能夠很快就變成自己的招式,而且還會比原主用出來的更強。

萬線流!這是一門流傳比較廣的身法,適合精神念師使用,不過在羅峰這里精神念師和武者秘術(shù)沒區(qū)別,反正都能用。

猿人武者連續(xù)進攻,卻絕望的發(fā)現(xiàn)打了半天,羅峰連腳步都沒有移動一下,單刀盡數(shù)防御下他的雙刀,而且還是輕描淡寫的就全部防下來了,這讓他有些急躁。

但還不等他想出破解辦法,便看到眼前的羅峰一分為二,二分為四,四分為八……好似不斷的分裂,增殖,下一刻漫天都是羅峰的身影了,數(shù)千道幻身同時殺來,這名猿人武者下意識將雙刀舞得密不透風(fēng),但在羅峰的眼中,他的刀,還不夠快。

游戲亮點

其中十一萬左右是國內(nèi)的游客,以附近省份和附近城市的常住居民較多,他們不少的一部分都是直接開車自駕游過來的,離得遠的,北方的相對少一些。

還有另外大概七八千是外國來的游客,其中從韓國來的最多,預(yù)估有兩千多人左右。十二萬人,其中還很多是以周邊城市居民為主,聽著好像不怎么樣,其實已經(jīng)爆炸性的高了!

用地球很火的淄博燒烤旅游人數(shù)作為對比,地球淄博燒烤火成那樣,一天接待的人數(shù)大概也就是八九萬的水平.南港今天來的人比淄博燒烤來的人還要多!

當然,其中大部分還是占著有具體的民俗節(jié)日和煙花大會,沖著龍王祭和煙花大會來的。這種游神祭典和煙花大會本來就更容易吸引游客過來。

游戲玩法

【邪物】這種東西具有極強的污染性,如果任由其成長,這種東西是有機會進化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當年的奧術(shù)帝國和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢Ω吨T神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場大戰(zhàn)對主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險惡區(qū)域就是這樣造成的。當時的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類居住的地方。

評測

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