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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 11:59:19

制勝策略揭秘,《絕地求生》單排玩家吃雞必備意識講解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

“今天吃到雞沒”?這句話已經成為現(xiàn)代生活中的常用語了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來,小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對大家有所幫助!

以下是我個人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:

1. 核心思想

最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):

槍聲會暴露位置,擊殺敵人后舔包有風險,因此最好的策略是避開不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對那些阻礙掩體和前進路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關鍵)。

2. 落地點選擇

選擇落地點時要注意:

① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機場、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學校等,是純粹的鋼槍點。

② 地形有利于跑毒:

大城市和港口的特點是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時容易發(fā)生LYB對峙或相互威懾,導致許多資源無法使用,并且進入該區(qū)域的玩家是分批進入的,難以準確評估敵人的數(shù)量和位置;

載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機位置。機場和N港需要過橋,這使得在毒圈收縮時很難逃脫。一旦沒有載具,在大城市外的開闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會大大增加。

③位置距離其他資源點較遠,以防止來自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來威脅。

因此,我選擇遠離航線的地點(高飄無法到達),在落點和目的地之間尋找載具。

推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號標出)。這個地方遠離好戰(zhàn)的玩家,人少車多,資源相對豐富,能穩(wěn)定獲得二級裝備。靠近海邊,車輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對單排玩家來說)??梢蕴嵩缣鴤氵M行搜索(根據(jù)消息來源,提早跳傘的玩家比對手多出約一分鐘半的搜索時間),幾乎覆蓋所有航線經過的區(qū)域。

另外,我個人偏好的落地點是Y城西邊的橋頭加油站(星號標出)。這個地方有許多刷車點,在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達,可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場或星巴克——如果沒有車,可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒有車和船,只能在原地搜索,潛伏到Y城或R城的學區(qū)房。

3. 跑毒的選擇

老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機場分開,通過橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機場高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開闊的大平原讓對廁所和炮樓的爭奪變得重要,復雜的城區(qū)內,占據(jù)高點建筑非常關鍵。

因此,跑毒需要具備預見性。

搶點策略:預測最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內的地點進行駐扎。特點是競爭激烈,但跑毒壓力較小。

卡毒邊策略的劣勢:有車時容易暴露自己并被敵人攻擊,無車時難以轉移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運氣;其優(yōu)勢在于毒圈位置鄰近航線和熱門落點,理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動進入容易被伏擊。在決賽圈來臨之前,選點策略主要在這兩者之間權衡。

關于跨海躲避毒圈:

當?shù)貓D顯示機場區(qū)域被刷新或有向機場移動的趨勢時,應果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應避免僥幸心理,繞開擁擠的大橋)。

地圖上(用橙色1、2標記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標記的懸崖下也可能會出現(xiàn)船只(請務必注意,有可能是僅剩的船只)。

登船后,直接前往機場島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點,因為有大量玩家會提前在那里搶灘和占據(jù)北部要沖,同時也有許多跑毒玩家最終會進入圈內,甚至游泳進入圈內。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風險;而南岸則較為偏僻,車輛較多,不會有太多機場er在此停留)。

登陸點的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(可以通過觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點——靠近刷車點便于快速轉移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。

進入決賽圈

決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。

此時,玩家必須爭取在下一個圈中獲得一個安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過打爆吉普車來獲得一個無敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進行轉移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個人感覺地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴對手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。

最終吃雞的關鍵要素:合理的決策——是應該坐山觀虎斗還是主動攻擊敵人以奪取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對占據(jù)最佳位置的敵人進行攻擊以平衡局勢、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來擊殺敵人;以及運氣——一個有利的地形和天命圈會讓吃雞事半功倍。

裝備的選擇:富裕與否。

在單人游戲中,選取位置和信息不對稱的重要性遠超裝備問題:無論藥品多少、槍械種類如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無法保證存活,再多的彈藥和配件也無法充分發(fā)揮作用。

因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。

雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時的續(xù)航能力。根據(jù)個人經驗,在不需要進入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會超過2個——避免無意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護甲的耐久度難以恢復——不必過于關注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運動戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當于血量更多)——因此需謹慎且熟練地使用飲料。

頭盔和護甲是對抗中的核心裝備——三級頭盔可以在沒有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯誤嘗試的機會;三級護甲大大增強了防御能力(耐久和減傷),在對戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級頭盔(最重要)和三級護甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險爭奪的裝備。

槍械與配件:由于個人的搜索能力有限,不應把命運寄托于運氣——應該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(最常見的大槍),在找到或繳獲強力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動步槍基本可以應對中近距離的對戰(zhàn),但在射擊固定目標時(對方不知道己方存在),98k的(非三級頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動目標時效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動步槍替代;最后,在沒有98k的情況下,我會選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛有扼流圈的s686——爆發(fā)力強,對瞄準精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。

子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學習研究中)。

倍鏡(四倍、八倍):我可以說,我輸?shù)舻拿恳粓鰡闻牛瑥奈匆驗槿鄙俦剁R而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因為喜好居高臨下狙擊而忽視了眼前的危機(如跑毒時間、敵人逼近等),因此,不必強求倍鏡,沒有倍鏡時有對應的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時可以在對戰(zhàn)中更自信,但要堅定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動搖。

綜合以上內容

單人搜索的隨機性較大,需要適應各種極端情況,不應執(zhí)著于所謂的高級裝備和奢華槍械,應根據(jù)實際情況做出判斷,分清哪些是關鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對舔包的順序和速度有所幫助。

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游戲特色

剛剛那個是什么?絕不只是黑暗決斗的物理痛楚,那種痛楚他早已很熟悉了。還有某種精神上的,好像洞穿他心靈的東西。

恍惚間,他居然好像看到了里克。是的,里克,他的孩子。那個他拼盡一切,不惜代價也要想帶回現(xiàn)實的孩子??涩F(xiàn)在,那孩子臉上的活潑、快樂都已消失了。他在黑暗之中,用怪異的眼神看著自己。

那是什么?失望?甚至是厭惡?“不不要這樣看著我!”科布拉抱頭,如雄獅般咆哮,“我做的一切都是為了你,哪怕我自身為此變成惡魔!”

旁觀的阿蒙一驚,旋即心中好像懂了些什么。王開始著手攻擊此人的精神了。發(fā)掘對手內心的黑暗,尋找精神的弱點并結合決斗加以打擊就好像之前王對自己做的那樣。

越是心中有難以磨滅的黑暗,越是執(zhí)念深厚、背負了沉重的期待將決斗看得比生命還重的人,似乎就越是被王克制。

正因對他們而言決斗意義是如此重大,正因他們背負了那么多,所以在被王的決斗折磨時才會比常人更容易陷入絕望吧.受害者阿蒙如是想道。

“D.D?。俊痹邶S王的占卜屋里,愛德吃驚地后退,身體撞在身后的大門上,發(fā)出“嘭”的聲響?!安豢赡堋豢赡?,怎么可能?。俊睈鄣虏桓抑眯?,目眥欲裂,即便后背撞到門,也根本不顧疼痛,說著。

D.D,世界決斗冠軍,自海馬瀨人離開職業(yè)決斗場之后,蟬聯(lián)數(shù)屆世界決斗大賽冠軍的“世界第一職業(yè)決斗者”。

而除了這之外,他還有一個對愛德來說最重要的身份,那就是——D.D是愛德的養(yǎng)父!愛德會成為職業(yè)決斗者,有很大一部分原因,是在他失去親生父親的時候,D.D這個他父親的好友出現(xiàn)在他的面前,和他約定,未來在職業(yè)賽場上決斗。

在他的父親因為意外死去,是D.D從小撫養(yǎng)他長大,他現(xiàn)在能有如今的成就,有一大部分,來自于D.D的教導!現(xiàn)在——

游戲亮點

這樣一來暴風雪的那點冰凍傷害頓時就不再構成威脅了。而龍翔騎士團這邊就沒有這個待遇了。眨眼間全部開始進入冰凍狀態(tài),移動減緩,還時不時的減少生命值。

就連騎兵都受到了影響,在風雪之中完全跑不起來。龍騰四海頓感不妙,請示道:“會長,怎么辦?要不要先撤出落雪谷?”

霸天狂龍大喊道,“不能撤,一撤陣型就亂了,敵人要是趁勢追殺,非得大敗不可。”“哈哈哈,到我們了,反攻!反攻!”

青龍會看到這邊的混亂卻是士氣大振,吃丹藥的聲音此起彼伏,趁著脫戰(zhàn)的間隙,迅速恢復完全狀態(tài),然后直接殺了過來。

游戲玩法

孟淵盤膝而坐,平心靜氣。過了良久,心念一動,精火轟然而開。那精火化為無數(shù)細微火線,裊裊不絕,鉆入每一寸血肉之中。

一時之間,好似身陷火獄之中,自內而外,煎熬無比。肌膚寸寸撕裂,臟腑幾要化為炭灰,丹田如鼎爐,玉液騰沸不休。

沒過多久,孟淵便覺泥丸與石門兩處竅穴被火焰霸道的侵入,灌入無數(shù)火雨。猛然間頭痛欲裂,雙目雙耳乃至七竅之中似要噴出火焰,及至自身血氣,乃至精神,竟也似被火炙一般。

評測

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