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天道游戲可以被看作是對前作的一些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行削弱和隱藏,同時(shí)引入了其特色的修路模式。這導(dǎo)致了某些玩家在革新中常用或?yàn)E用的技巧被限制或削弱。一個(gè)顯著的變化是,圍城在天道中不再像革新那樣可以通過微操和技能(如謾罵、混亂、火牛等)輕松實(shí)現(xiàn)。在天道中,雖然“門”的位置不再顯示,但玩家仍然可以通過手動調(diào)整隊(duì)伍實(shí)現(xiàn)圍城。然而,在天道的PK模式中,圍城的作用進(jìn)一步減弱,尤其是在操作層面上。本帖主要通過初步探索,探討在天道PK中如何仍然有效地使用圍城。
要實(shí)現(xiàn)圍城效果,必須通過部隊(duì)組成“陣”,然后在“陣”的選項(xiàng)中選擇包圍陣型。
由于一個(gè)陣?yán)锏牟筷?duì)數(shù)量足夠應(yīng)對圍二門和三門城的需求,這里主要討論圍四門城。單靠一個(gè)三部隊(duì)的陣無法圍住四門城,簡單的方法是用四人組成一個(gè)陣。而兩個(gè)三人陣實(shí)際上也可以達(dá)到圍四門城的效果。目前來看,選擇3X2和4X1的區(qū)別在于,3X2的走位更快,而且如果其中一兩個(gè)小隊(duì)即將被消滅(兵力),士氣足夠時(shí)可以解散兩陣再組隊(duì)圍住,這樣其余的一兩個(gè)小隊(duì)可以迅速撤離,以避免被城守兵射殺,從而每被消滅一個(gè)小隊(duì)增加10點(diǎn)士氣。當(dāng)然,在中后期,這種策略的作用已經(jīng)非常有限。不過,這提供了一種可選的策略。
圖示:3X2也可以實(shí)現(xiàn)完全包圍。
一個(gè)三隊(duì)陣加一個(gè)小部隊(duì)無法對四門城構(gòu)成圍城。
對于四門城,從完全包圍開始,只要陣中最低士氣達(dá)到20或稍微多一點(diǎn)點(diǎn)(最高23),就可以實(shí)現(xiàn)圍城。士氣在本作中成為一個(gè)重要的作戰(zhàn)元素,因?yàn)椤凹?lì)”功能被取消。因此,玩家剛圍住或攻下一個(gè)城后,由于士氣問題,使得迅速攻下下一個(gè)城變得困難。不過,只要合理計(jì)算從陣屋或城中出來到完全包圍所需的時(shí)間內(nèi)的士氣調(diào)整,即使在較低士氣情況下,也可以接近速攻的效果。一個(gè)月多一兩天的時(shí)間即可圍下一個(gè)城。在初期,即使兵力相等,也無法在一個(gè)月內(nèi)強(qiáng)行擊破城防和守軍。
例子:從陣屋出來時(shí),最低士氣為51,預(yù)計(jì)9天到達(dá)城邊,走位用10天,這期間大約需要扣除19點(diǎn)士氣,換陣再扣10點(diǎn)士氣。51-19-10=22,即是開始完全包圍時(shí)的士氣。
7月15日實(shí)現(xiàn)完全包圍,城的士氣為100,部隊(duì)的最低士氣為22。