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太陽之子:探索時(shí)代之美洲篇章
歷史背景:在這場(chǎng)真實(shí)的挑戰(zhàn)中,玩家可以選擇扮演阿茲特克、瑪雅或印加,盡力拖延歐洲殖民者,以便讓某座城市實(shí)現(xiàn)文化勝利。
戰(zhàn)術(shù)技巧:經(jīng)過調(diào)整的科技樹包括各種海軍單位、礦產(chǎn)、植物以及創(chuàng)新的基礎(chǔ)設(shè)施。這個(gè)情節(jié)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,特別是在高難度下,沒有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)幾乎無法完成。
戰(zhàn)術(shù)技巧:與歐洲相比,美洲處于劣勢(shì),起初只掌握了4項(xiàng)科技,并且不具備字母系統(tǒng),此外,特色兵種也無法升級(jí)。
北美地區(qū)由易洛魁占據(jù),中美洲北部是阿茲特克,中部是瑪雅,南美洲則是印加。玩家可以選擇扮演阿茲特克、瑪雅或印加。個(gè)人認(rèn)為阿茲特克是最佳選擇,因?yàn)橛歇?jiǎng)勵(lì),北美的地形有利于發(fā)展和擴(kuò)張。印加次之,南美洲的腹地較大,資源也較為豐富?,斞抛铍y征服,地形較差且資源分布較遠(yuǎn)。美洲只能通過文化勝利獲勝,單城文化4000比較容易實(shí)現(xiàn)。以下主要介紹阿茲特克的策略(神級(jí)難度下)。
開始時(shí)無需研究科技,因?yàn)榭萍夹枰?0回合才能完成。初期讓美洲虎戰(zhàn)士外出探路,在北美的美洲虎武士或在海上就能發(fā)現(xiàn)歐洲國(guó)家,與他們進(jìn)行交易,出售聯(lián)系和地圖,順便交換科技。此時(shí)應(yīng)全力擴(kuò)張,首都生產(chǎn)移民,爭(zhēng)取占據(jù)北美中部的馬。同時(shí),制造幾個(gè)美洲虎戰(zhàn)士去對(duì)付野蠻人,多抓些俘虜。同時(shí)密切關(guān)注歐洲列強(qiáng)的動(dòng)向,如果不會(huì)危及自身安全,也可加入他們的戰(zhàn)爭(zhēng),有必要的話,還可挑起他們之間的沖突。通常情況下,加入法國(guó)一方勝算較大;我后來甚至勒索了西班牙在歐洲大陸的城市!通過科技交換進(jìn)入中世紀(jì),首都一定要建造提升文化值的建筑。爭(zhēng)取第一個(gè)獲得封建制度,推出中世紀(jì)武士,這時(shí)可以基本準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng)了,主要目標(biāo)是瑪雅。此時(shí)瑪雅的鐵資源較遠(yuǎn),無法抵擋你的進(jìn)攻,順利的話可以占領(lǐng)瑪雅在中美洲的全部領(lǐng)地。解決瑪雅后,可以將注意力轉(zhuǎn)向北美,這時(shí)也差不多可以建造騎士了,可以適當(dāng)向一些較弱的歐洲國(guó)家和易洛魁宣戰(zhàn),這些國(guó)家喜歡用長(zhǎng)弓手進(jìn)攻,此時(shí)要用美洲虎武士進(jìn)攻,因?yàn)殚L(zhǎng)弓手的防御能力很低,適合抓俘虜。攻城則需要使用騎士和中世紀(jì)武士。當(dāng)你總共抓到30個(gè)俘虜時(shí),恭喜你,勝利就屬于你了,到首都去祭祀吧,一個(gè)俘虜增加40點(diǎn)文化值,很容易就達(dá)到4000。如果選擇瑪雅的話,可以一開始就偷襲阿茲特克。
人間五十年:幕府——將軍之劍
歷史背景:1467年的戰(zhàn)亂開啟了日本的幕府時(shí)代,1568年,織田信長(zhǎng)嶄露頭角進(jìn)入京都,1603年德川幕府成立。在這個(gè)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,各路割據(jù)勢(shì)力為爭(zhēng)奪將軍之位而不斷混戰(zhàn)。1543年,葡萄牙人引入的火藥和火器徹底改變了戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)。你能通過戰(zhàn)斗和謀略開創(chuàng)屬于自己的幕府時(shí)代嗎?
戰(zhàn)術(shù)技巧:將軍的培養(yǎng)。如果玩家沒有豐富的戰(zhàn)棋類或文明游戲經(jīng)驗(yàn),就很難掌握這種棋盤式戰(zhàn)斗的精妙之處,也難以有效培養(yǎng)將軍。游戲初期提供一個(gè)君主(大名)和一個(gè)武士,開始時(shí)主要依靠君主。初期應(yīng)進(jìn)行探路,發(fā)現(xiàn)敵方時(shí)用君主俘虜其工人,如果是新建的城市,可以發(fā)起攻擊,通過這樣的方法壓制對(duì)手的發(fā)展,同時(shí)獲取科技和金錢(此外,將敵人的工人安置在首都以快速生產(chǎn)移民)。盡快獲得煉鐵科技,升級(jí)武士逐步蠶食周邊電腦,尤其是那些尚未連接鐵資源的對(duì)手(這個(gè)情節(jié)鼓勵(lì)進(jìn)攻,長(zhǎng)矛兵需要研究四個(gè)科技才能出現(xiàn)?。?。
注意:要充分利用君主,不要浪費(fèi)行動(dòng)力,不要與野蠻人糾纏,重點(diǎn)在于壓制敵方,而不要過于集中精力在一個(gè)敵人身上,應(yīng)該一路進(jìn)攻。連接鐵資源后,君主應(yīng)迅速回家,君主可以逐步升級(jí),從2/2提升到10/10。此外,要謹(jǐn)慎操作,避免君主被消滅,否則游戲就會(huì)立即失敗。
《阿爾卑斯之巔:拿破侖時(shí)代的歐洲》
歷史背景:拿破侖時(shí)代已經(jīng)來臨,民族主義正在整個(gè)歐洲大陸迅速擴(kuò)散。在幾位杰出軍事家的帶領(lǐng)下,新近崛起的法國(guó)精銳步兵和騎兵部隊(duì)正準(zhǔn)備在歐洲掀起一場(chǎng)變革。而在海峽的另一邊,英格蘭與葡萄牙、荷蘭以及那不勒斯王國(guó)結(jié)成了牢固的聯(lián)盟。其他一些國(guó)家雖然沒有形成聯(lián)盟,但同樣對(duì)重新瓜分歐洲的版圖充滿了野心。到底是拿破侖會(huì)橫掃敵軍,還是其他國(guó)家能聯(lián)合阻止他的帝國(guó)夢(mèng)想呢?
戰(zhàn)術(shù)技巧:在拿破侖這個(gè)劇情中,選擇法國(guó)無疑是最有趣的(在sid級(jí)難度下)。地圖上共有12個(gè)國(guó)家,其中4個(gè)是反法聯(lián)盟,以英國(guó)實(shí)力最為強(qiáng)大;丹麥?zhǔn)俏ㄒ坏拿擞眩珜?shí)際上是個(gè)拖累;其余6個(gè)中立國(guó),除了瑞典,都是些難以對(duì)付的對(duì)手。
這個(gè)劇情最大的樂趣在于外交,合縱連橫就在你的一舉一動(dòng)之間,因此要注意維護(hù)外交信譽(yù)。一開始自然要進(jìn)行外交,因?yàn)榧热挥心敲炊鄧?guó)家反對(duì)我們,我們也需要尋找一些盟友。建議與俄國(guó)、土耳其、奧地利和西班牙簽訂共同防御條約,還可以向他們索要資金,真是令人暗自得意。不過,不建議輕易與普魯士簽訂共同防御條約,因?yàn)樵陔娔X高度進(jìn)攻性的情況下,他們可能攻擊丹麥,導(dǎo)致我們被迫宣戰(zhàn),造成違約,處境尷尬。此外,戰(zhàn)爭(zhēng)的主要目標(biāo)是消滅反法聯(lián)盟,因?yàn)槿嗣駨囊婚_始就渴望和平,不消滅敵人,厭戰(zhàn)情緒會(huì)持續(xù)影響你,最夸張的是即使用了5個(gè)奢侈品和50%的娛樂也無法解決。另外,法國(guó)一開始就有一個(gè)民族主義的科技,記得有機(jī)會(huì)時(shí)要賣個(gè)好價(jià)錢,還可以試試用騙錢的方法。
法國(guó)一開始就有2個(gè)指揮官,3個(gè)槍騎兵和一些火槍兵。用拿破侖組建一個(gè)軍團(tuán),把3個(gè)槍騎兵(8/4/2)放進(jìn)去,這是戰(zhàn)斗的主力,再加上2門加農(nóng)炮和2個(gè)高級(jí)火槍兵(6/5/1),首先去攻打北方的挪威。大約在第4回合可以消滅挪威,此時(shí)進(jìn)入黃金時(shí)代,利用另一個(gè)指揮官在首都巴黎建造戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院。首都只負(fù)責(zé)建造軍團(tuán),其他生產(chǎn)力強(qiáng)的城市生產(chǎn)槍騎兵(軍事行動(dòng)全靠他們了),稍弱的城市生產(chǎn)加農(nóng)炮,最弱的就生產(chǎn)工人吧,不建議建造火槍兵,征募更劃算。消滅挪威后,就可以揮師南下意大利。解決意大利后,進(jìn)軍伊比利半島,消滅葡萄牙,最后集中兵力(此時(shí)至少應(yīng)該有3個(gè)軍團(tuán)和30多個(gè)槍騎兵)解決英國(guó)。對(duì)于其他中立國(guó),最好暫時(shí)保持友好關(guān)系,以免多面作戰(zhàn)過于吃力。比如西班牙可以在打葡萄牙時(shí)順便解決,中、東歐的國(guó)家可以等反法聯(lián)盟基本解決后再逐個(gè)消滅,記得挑撥他們自相殘殺,多學(xué)習(xí)秦國(guó)滅六國(guó)的策略。需要注意的是,進(jìn)攻時(shí)要帶上火炮,無論是進(jìn)攻還是防御,火炮的效果都非常好。英國(guó)等國(guó)喜歡在巴黎的西海岸附近登陸,因此在靠近英國(guó)的那座城市要部署3個(gè)以上的槍騎兵伏擊登陸部隊(duì),必要時(shí)可以再派一個(gè)軍團(tuán)。
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