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最近是我人生中最繁忙的時(shí)期,累得快要崩潰了。
上游俠網(wǎng)站放松一下,發(fā)現(xiàn)論壇里關(guān)于《工人物語(yǔ)7》的許多問(wèn)題和答案都相當(dāng)離譜。
盡管大多數(shù)問(wèn)題在手冊(cè)中都有解答,但考慮到大家手頭沒有手冊(cè),我簡(jiǎn)單解釋一下。
以下是一些問(wèn)答。
首先要為這個(gè)游戲正名,盡管它的防盜版系統(tǒng)非常糟糕,我買的正版在1.3版本之前都無(wú)法正常運(yùn)行,所以只能用盜版。
然而,
a。游戲優(yōu)化得不錯(cuò),4G內(nèi)存和512MB顯存,在不開啟反鋸齒、800*600分辨率加上全部超高特效的情況下,使用Fraps全畫質(zhì)錄像錄音時(shí)平均幀數(shù)也能達(dá)到32左右。
具體可以查看我上次上傳的測(cè)評(píng)視頻。
b。游戲的bug很少,并且補(bǔ)丁更新速度很快。
c。對(duì)于那些說(shuō)這個(gè)游戲很糟糕不如《模擬城市》的,我想說(shuō),單人戰(zhàn)役只是用于教學(xué),現(xiàn)在的游戲都在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),這款游戲也不例外,否則你在單機(jī)模式下真的能解鎖商店里的所有內(nèi)容嗎?而《模擬城市》則有所不同。
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1. 倉(cāng)庫(kù)是該多建還是少建?
這個(gè)游戲也被稱為物流物語(yǔ),倉(cāng)庫(kù)作為一個(gè)中轉(zhuǎn)站,建少了效率肯定會(huì)低,而建太多則會(huì)占用資源并降低效率。
但根據(jù)我通常進(jìn)行網(wǎng)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大多數(shù)人建得不夠。
另外,好像許多人不清楚如何使用倉(cāng)庫(kù)。
你可以通過(guò)點(diǎn)擊倉(cāng)庫(kù)中的物品種類,來(lái)控制這個(gè)倉(cāng)庫(kù)只存放特定種類的產(chǎn)品。我的建造習(xí)慣是在一條完整的生產(chǎn)線旁邊建倉(cāng)庫(kù)。
比如:煤礦+鐵礦+熔爐,木材+伐木場(chǎng)。
然后,我會(huì)設(shè)定它們只接收同一類型的產(chǎn)品,這樣可以提高倉(cāng)庫(kù)工人的效率。此外,多建倉(cāng)庫(kù)也不會(huì)出現(xiàn)搶貨的情況。當(dāng)然,在一條生產(chǎn)線上左邊一個(gè)倉(cāng)庫(kù)右邊一個(gè)倉(cāng)庫(kù)是沒有必要的。
2. 為什么我的房子材料夠了,但工人不來(lái)維修?
論壇上對(duì)此問(wèn)題的答案看似很復(fù)雜,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
與工人物語(yǔ)1234不同,工人不會(huì)在你提供一塊磚后就立即開始修理。
只有當(dāng)所有材料準(zhǔn)備齊全時(shí),工人才會(huì)動(dòng)手修理。
另外,可能會(huì)有一個(gè)附加問(wèn)題。
2.1 工人是否只按照順序來(lái)修建房子?
你需要打開物流界面,也就是Logistics。
然后將你希望優(yōu)先建造的房子從建造列表中拖到最前面即可。
如果仍然沒有開始建造,你可以試著將建造的Logistic拖到列表底部,然后再移到頂部。
這樣就可以了。
3. 如何提升效率
這同樣是一個(gè)物流問(wèn)題,除了之前提到的對(duì)倉(cāng)庫(kù)的管理,還有許多細(xì)節(jié)需要了解。
a. 改善泥濘道路
有人表示,他們需要石頭以增加威望(Prestige)···
事實(shí)上,你可以提升地質(zhì)學(xué)家
如果玩家不清楚地質(zhì)學(xué)家的作用,情況是這樣的,升級(jí)之后:
你點(diǎn)擊一個(gè)采礦工作站,會(huì)發(fā)現(xiàn)除了按需生產(chǎn)和休息外,還有額外的地質(zhì)學(xué)家選項(xiàng)
地質(zhì)學(xué)家在礦坑中只進(jìn)行兩項(xiàng)工作
1. 采集石頭
2. 恢復(fù)礦坑中的礦產(chǎn)數(shù)量
至于是1還是2是隨機(jī)的
簡(jiǎn)而言之,提升地質(zhì)學(xué)家后,如果有礦坑,礦產(chǎn)和石頭是無(wú)窮無(wú)盡的,只是可能比采石場(chǎng)要慢很多倍
升級(jí)土地提升了效率,使得采礦速度加快,物資更快運(yùn)送到倉(cāng)庫(kù),整體流程速度提升,因此非常劃算。
對(duì)于不愿意升級(jí)道路的玩家,你們的效率是無(wú)法提升的。
b. 生產(chǎn)線的就近原則
有些人喜歡集中生產(chǎn),將原材料分布在各地,但將加工和制造集中在城堡附近。如果你畫一張產(chǎn)品流動(dòng)圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種方式效率最低。
就近生產(chǎn)是最為理想的方式。
這一點(diǎn)大家心知肚明,即使不說(shuō)也明白。
然而,許多人不了解生產(chǎn)線的原則。
以采礦為例,你需要的不是礦產(chǎn)本身,而是四種產(chǎn)品中的一種:輪子、工具、武器或珠寶。
即使你建立了一條鐵礦生產(chǎn)線,旁邊有倉(cāng)庫(kù)和工具制造房,你仍然需要從遠(yuǎn)處運(yùn)來(lái)木材。如果距離較近還好,但如果很遠(yuǎn),生產(chǎn)效率會(huì)大幅降低。
盡管無(wú)法確保每條生產(chǎn)線附近都有食物生產(chǎn)線,但你可以通過(guò)調(diào)整倉(cāng)庫(kù)的收支來(lái)改變食物的存放位置。
如果你需要大量的工具,
你應(yīng)該確保有完善的鐵礦石生產(chǎn)線,并配備木材生產(chǎn)(最好是附帶種植),這樣才能不斷獲得工具的供應(yīng)。
當(dāng)然,由于土地面積有限的限制,確實(shí)無(wú)法保證每個(gè)地方都有生產(chǎn)線,但你應(yīng)該明白我的意思。
c. 是否每個(gè)建筑工地都需要設(shè)置3個(gè)工作地點(diǎn)才是最優(yōu)選擇?尤其是居民區(qū)。
與上述相同,一個(gè)地方擁有3個(gè)工作地點(diǎn)效率是最高的,尤其是對(duì)于貴族而言,因?yàn)橐淮芜\(yùn)送一份食物和一次運(yùn)送三份食物所花的時(shí)間是相同的。
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