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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:21:25

深入數(shù)據(jù)探索,《騎馬與砍殺》物品屬性全解析

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這些信息來自論壇上的一些文章以及我自己的實驗。

通過修改item_kind.txt文件中物品的數(shù)據(jù),我們可以改變物品的傷害、重量、攻擊方式和引用的模型等內(nèi)容,只要你理解這些數(shù)據(jù)的含義。

下面我將以杜朗達爾圣劍(durendal)為例,詳細解釋每個數(shù)據(jù)的含義。為了便于閱讀,我將這些數(shù)據(jù)分開編號。

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品的系統(tǒng)內(nèi)部名稱

(2)游戲中的顯示名稱

(3)物品參數(shù)的調(diào)用

(4)物品模型的調(diào)用(想要改變物品造型就修改這個)

(5)劍類物品的鞘模型調(diào)用,這個數(shù)據(jù)僅適用于劍類物品(只能在劍類物品中更換,若添加到非劍類物品中會出現(xiàn)錯誤)。

(6)劍鞘的動作數(shù)據(jù),這個信息只存在于劍類物品中(此項不能更改)。

(7)物品類型,這個標識物品是長桿、斧頭還是其他類型,它決定了物品是否可以沖刺,或者是否具備破盾屬性,以及是單手還是雙手使用(此項可以修改,有趣的方法是將斧頭的參數(shù)復制到劍的相應(yīng)位置,這樣劍就會被系統(tǒng)視為斧頭,從而獲得對盾牌有利的特性)。

(8)物品的模型動作,影響物品揮舞的方式和掛在身上的外觀(特別說明:如果將有鞘物品的此參數(shù)替換到其他武器上,該武器將始終懸掛在身上——拔出的武器會變得透明??梢酝ㄟ^在相同動作的劍下方放置該武器來解決問題,這樣身上將顯示劍鞘而不是武器模型,此時可以不透明地拔出武器。此外,如果將雙手劍類武器的此參數(shù)替換為單手武器,該單手武器在持盾且不騎馬時只能刺擊,對穿甲敵人造成極大傷害)。

(9)這是物品的基礎(chǔ)價格。

(10)這是物品的重量。

(11)這是弓、十字弓和火器的精準度(若為0則默認99,最大可以調(diào)整為100)。

(12)這是使用限制(對弓類是強弓要求,對馬是騎術(shù)要求,對其他武器是力量要求)。

(13)這是武器的速度,過高的設(shè)置會導致無法命中目標。

(14)這是射程,指非騎馬狀態(tài)下射擊武器的投射物落地點與射手之間的距離。因為同種武器的平射時間是固定的,所以數(shù)值越大,射出的物體飛行速度越快,彈道也越直。但數(shù)值越高,命中近距離目標的難度也越大(高于100時,在馬上無法攻擊近身敵人,高于150時無法攻擊30碼范圍內(nèi)的敵人)。

(15)這就是所謂“觸及范圍”,對射擊類武器沒有效果。

(16)這是指武器在進行“刺”動作時(包括弓箭的射擊)造成的傷害,斧子和錘子無法進行“刺”動作,因此這個數(shù)據(jù)對它們無用。

(17)這是指武器在進行“砍”動作時造成的傷害,槍械、弓箭、十字弓、火器和投槍等無法進行“砍”動作,所以這個數(shù)據(jù)對它們無效。

(18)這是結(jié)尾字符,必須存在,并且要單獨占一行。

(*)小編對此也不清楚。

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納米教育

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游戲特色

別說校長發(fā)話了,校長不發(fā)話安德魯也不會過去提醒的——他跑來提醒鄧布利多只是覺得卡卡洛夫能用來釣魚。“米勒娃的眼光啊…”

鄧布利多搖了搖頭,“不過你的擔心不全部有效,實際上,目前局勢非常奇怪?!薄胺浅F婀??”安德魯看著鄧布利多。

“你應(yīng)該是只做了猜測,沒找魂器相關(guān)的書籍,”鄧布利多搖頭,“也是,這段時間你全跑去學魔藥了,對那個不感興趣。”

“實際上,靈魂這東西的關(guān)聯(lián)比你想象的還要大,巫師的靈魂只能保持一個意識,如果出現(xiàn)第二個的話,就會造成和轉(zhuǎn)換器一樣的效果?!?/p>

時間轉(zhuǎn)換器的效果?安德魯愣了下,第一次確認這個事情?!巴粋€時空下,兩人相遇,會拼命攻擊對方,而靈魂,也是如此,會想法子把對方殺死,然后保留一個人?”

“大概是這樣的,安德魯?!编嚥祭帱c了點頭,“據(jù)我的情報,他并沒有復活,還在彼此之間爭奪著養(yǎng)分,互相牽扯?!?/p>

‘兩發(fā)育不良的伏地魔?’‘不,可能是延遲發(fā)育的兩個會沖突的伏地魔…’“抱歉,安德魯,更多的消息,我沒法和你透露,但我可以說的是,你幫了大忙,如果你還能有發(fā)現(xiàn)的話,請第一時間帶給我?!?/p>

這樣的說法顯然是想結(jié)束對話了?!拔視?,教授?!薄昂芎茫瑴蕚淠愕拈_學宴會去吧,我會考慮你的提議的——等三強爭霸賽開始前,或許我們可以試試再抓個魂器,不過我懷疑他會直接放棄,因為目前來看,他真的可能還打不過卡卡洛夫。”

復活節(jié)假期比想象之中過的還要快——或者說每個假期是如此。反正安德魯還覺得自己有好多的魔藥原料沒來得及燒呢,假期就匆匆忙忙的結(jié)束了。

“我還是第一次待在宿舍里等他們回來呢,安德魯?!毙匏鼓弥槐竞裰夭恢朗裁茨甏哪Хㄊ分鳎瑥淖郎咸竭^頭來,朝著安德魯問著,“以前你是怎么度過的?”

游戲亮點

“那這樣吧,我們暫且放下之前的恩怨,合作一下,并且進行一定的情報交換,這可是雙贏的提議……如何?”看著勒提的假笑。

魚哥心頭冷笑,不過面上還是十分平靜:“好啊,那你先放開我再說?!崩仗崧勓元q豫了一下,心頭一咬牙,竟直接解除了限制魚哥的術(shù)法,展示了自己的誠意。

不過他還是十分老實的退后了兩步,跟魚哥保持著一個安全距離。重新恢復行動能力的魚哥捏了捏手腕,有些詫異的看了一眼勒提:“沒想到你還挺有誠意。”

聽到魚哥的話,勒提輕哼一聲:“那當然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險。”魚哥聞言翻了個白眼,也不跟他辯駁,拿出回復蠟塊恢復狀態(tài)之后,這才再度看向了對方。

游戲玩法

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會因為看過原著而對穆氏抱有一定的偏見,但卻并不代表他會因此干涉穆寧雪的決定。

畢竟,這個世界因為他的出現(xiàn),穆氏對穆寧雪的態(tài)度那可以說得上是和原著截然相反的對待。穆寧雪怎么選擇,洛塵都不會干涉。

“不管你做什么選擇,只要你需要,我都會幫忙的!”洛塵笑著開口道?!班??!蹦聦幯┛粗鍓m的笑容,臉上也是浮現(xiàn)出了笑意。

評測

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