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《迷你忍者》是一款第三人稱動(dòng)作游戲。由于制作團(tuán)隊(duì)采用了可愛的風(fēng)格,因此游戲中缺少了傳統(tǒng)忍者題材動(dòng)作游戲的嚴(yán)肅氛圍。雖然游戲提供了難、中、易三種難度選擇,但總體而言,即便是在困難難度下,游戲依然顯得比較簡(jiǎn)單。
先來介紹一下主角群。在游戲中,玩家除了可以扮演主角Hiro,還能操控另外五位外形和戰(zhàn)斗風(fēng)格各異的小忍者。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以在劇情中逐一解救這些不同風(fēng)格的伙伴。每當(dāng)救回一個(gè)新伙伴,他們便會(huì)加入主角團(tuán)隊(duì),并且可以在游戲中進(jìn)行角色切換。此外,玩家還可以在主菜單中觀看新伙伴的介紹動(dòng)畫。但是,有些遺憾的是,除主角Hiro外,其余五位伙伴都不能使用法術(shù)(忍術(shù)),他們最多只能像Hiro一樣使用消耗游戲畫面右側(cè)紅色氣值的大絕招。
盡管游戲設(shè)定了包括主角在內(nèi)的六個(gè)角色,但根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),最常用和最實(shí)用的角色無非是主角Hiro、弓忍Shun和大力士Futo。其他如笛忍Suzume、爪忍Tora以及槍忍Kunoichi在游戲關(guān)卡中的實(shí)用性并不高。筆者接下來將介紹主角Hiro、弓忍Shun和力士Futo的能力。至于其他三位,由于筆者在游戲過程中很少使用,所以不敢輕易分享心得,或許未來會(huì)有其他玩家發(fā)現(xiàn)他們的實(shí)用性,并加以分享。
首先介紹的是主角Hiro,他是一個(gè)全能型角色,各項(xiàng)屬性都很均衡。由于他是唯一能夠使用忍術(shù)的角色,因此他的實(shí)用性顯得尤為重要。在Hiro的動(dòng)畫中提到,因?yàn)槿陶叽髱煱l(fā)現(xiàn)他天賦異稟、與眾不同,所以白天教他體術(shù),晚上則教授忍術(shù),這大概就是所謂的主角光環(huán)吧。
Hiro在游戲中可以使用十二種忍術(shù),這些忍術(shù)會(huì)隨著游戲進(jìn)度在關(guān)卡中逐步獲得。要獲得忍術(shù),玩家需要在關(guān)卡中找到白色花朵,并將其獻(xiàn)祭于祭臺(tái)上。不過,忍術(shù)系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng)一樣存在缺陷,即十二種忍術(shù)中,真正實(shí)用的不到一半。有些忍術(shù)僅用于應(yīng)對(duì)特定敵人,比如“召喚陽光”這一招,只在對(duì)付幽靈時(shí)有用,但在游戲關(guān)卡中,除了獲得該忍術(shù)的墳場(chǎng)有較多幽靈外,其他關(guān)卡很少有使用機(jī)會(huì)。
除了忍術(shù)外,Hiro還有一個(gè)強(qiáng)大的技能,即消耗紅色氣值的大絕招“瞬殺”。當(dāng)發(fā)動(dòng)時(shí),Hiro會(huì)跳至空中,畫面暫時(shí)靜止,玩家可以選擇要瞬殺的敵人。選擇后,Hiro會(huì)以極快的速度將選定目標(biāo)一一擊殺,且都是一擊必殺。隨著等級(jí)提升,Hiro能同時(shí)瞬殺的敵人數(shù)量也增加,最高可達(dá)六人。
盡管Hiro的瞬殺非常實(shí)用,但也有其局限性。筆者在游戲過程中曾遇到三種情況會(huì)中斷瞬殺:一是地形阻礙可能導(dǎo)致瞬殺中斷;二是在正面交戰(zhàn)時(shí),敵方長(zhǎng)槍兵可能阻斷瞬殺;三是某些特定敵人無法被瞬殺,如敵方召喚師、熊武士和后期的幻忍,這些角色需要特殊方法才能擊敗。
接下來談?wù)劰蘏hun,他是筆者在游戲中除Hiro之外使用時(shí)間最長(zhǎng)的忍者。原因無他,就因?yàn)樗墓艟嚯x最遠(yuǎn),只要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)并隱蔽得當(dāng),可以悄無聲息地消滅普通敵人。他的消耗紅色氣值的大絕招是發(fā)射帶煙火的爆炸箭,只要射向敵人聚集地,其威力不亞于Hiro的瞬殺。
最后是力士Futo,他的實(shí)用性主要體現(xiàn)在對(duì)抗熊武士上。筆者通常在遇到熊武士時(shí)才會(huì)使用Futo。擊敗熊武士的方法很簡(jiǎn)單,只需猛攻(最好從背后),然后按下提示按鍵,F(xiàn)uto就會(huì)跳起來用木槌攻擊敵人頭部,反復(fù)幾次即可解決(藍(lán)色熊武士需三次,紅色則需六次)。
介紹完角色,再來說說游戲關(guān)卡?!睹阅闳陶摺饭灿?2個(gè)關(guān)卡,分為五個(gè)章節(jié),每章約三到四關(guān)不等。第一關(guān)是訓(xùn)練教學(xué)關(guān)卡,玩家可以在此熟悉游戲操作。每個(gè)章節(jié)的地圖都有固定模式,第一關(guān)從山谷或荒野開始,逐步逼近敵方城堡,最后進(jìn)入城堡外城與主城間的巷戰(zhàn),每章的最后一關(guān)是boss戰(zhàn)。令筆者稍感遺憾的是,進(jìn)入主城堡后直接進(jìn)入Boss戰(zhàn),沒有城堡內(nèi)的攻防戰(zhàn),只有在第五章的倒數(shù)第二關(guān)才有。筆者覺得遺憾是因?yàn)槿帐街鞒潜ねǔ?huì)有冒險(xiǎn)機(jī)關(guān),比如《鬼武者》中的天守閣冒險(xiǎn)環(huán)境。如果制作小組能添加這些元素,《迷你忍者》將更加出色。當(dāng)然,這只是一些無關(guān)緊要的題外話。
在關(guān)卡中,玩家可以收集一些特別的物品,比如忍術(shù)、花草、錢幣、地藏菩薩像以及解救被困的動(dòng)物?;ú菘梢杂脕砗铣伤幬?,但需要先用錢幣從游戲中的NPC那里購買藥水配方;解救動(dòng)物后可以獲得升級(jí)所需的黃色氣團(tuán);而收集地藏菩薩像則與成就系統(tǒng)相關(guān)。總體來說,這款游戲的長(zhǎng)度可以很短或很長(zhǎng)。如果只是通關(guān),那么22個(gè)關(guān)卡并不算多,但若想收集所有特殊物品,游戲探索時(shí)間可能會(huì)增加幾倍。
接下來簡(jiǎn)單介紹一下敵人。敵軍的普通兵種大致分為三類:刀兵、弓兵和槍兵。其中,弓兵會(huì)根據(jù)情況變成近戰(zhàn)的刀兵!除了按武器分類,這三種敵兵也可以根據(jù)顏色分為較強(qiáng)的藍(lán)色和紅色刀、弓、槍兵。
除了普通兵種,還有一種中型武士兵會(huì)指揮小兵,同樣根據(jù)強(qiáng)弱分為紅藍(lán)兩色。這些敵人通常是由膽小的浣熊變成的,尤其當(dāng)周圍的小兵被消滅后,它們會(huì)因恐懼而顫抖逃跑。但不要以為它們毫無威脅,實(shí)際上靠得太近也會(huì)被其因驚恐而揮舞的刀所傷!
其他特殊兵種包括前面提到的鬼魂、熊武士、變形師、召喚師和幻忍。關(guān)于“鬼魂”和“熊武士”的細(xì)節(jié),請(qǐng)參見Hiro與Futo的部分,這里不再贅述。
關(guān)于變形師,它會(huì)將游戲中的動(dòng)物變?yōu)槭勘?,如果不?yōu)先擊倒它,它會(huì)用紫黑色的光球?qū)⑼婕覔舻沟氖勘兓貏?dòng)物,再次變回士兵,或者用光球束縛玩家。擊敗它的方法是反擊它發(fā)出的光球,當(dāng)變形師被自己的光球擊中時(shí),會(huì)陷入無法動(dòng)彈的狀態(tài),任由玩家處置。而召喚師會(huì)開啟能不斷涌出士兵的異界,要擊倒它,必須接近它開啟的異界,連續(xù)按下畫面提示的按鍵,破壞它的法術(shù),此時(shí)會(huì)產(chǎn)生對(duì)玩家無害的爆炸,但召喚師會(huì)因此被打回動(dòng)物原形!
最后一種是最難對(duì)付的幻忍,如前所述,由猴子變成。幻忍的難對(duì)付之處在于:耐打、攻擊力高,還能瞬間移動(dòng)。單獨(dú)對(duì)付一個(gè)幻忍并不難,但如果有兩個(gè)以上的幻忍,或者與變形師在同一場(chǎng)景,情況就會(huì)復(fù)雜得多!一般來說,筆者通常用Hiro的踢技將其擊暈或擊倒,雖然耗時(shí),但風(fēng)險(xiǎn)較?。涣硪环N方法是觀察幻忍的移動(dòng)軌跡,當(dāng)它靠近玩家角色準(zhǔn)備攻擊前,會(huì)有短暫的延遲,此時(shí)用Hiro跳躍劈砍會(huì)造成較大傷害,不過失敗風(fēng)險(xiǎn)較高,需要多加練習(xí)以掌握時(shí)機(jī)!
至于Boss戰(zhàn),坦白說,《迷你忍者》的Boss戰(zhàn)幾乎沒有難度,盡管每個(gè)Boss的攻略方式不同,但擊敗它們的方式卻很固定,就是簡(jiǎn)單的QTE系統(tǒng),按照畫面提示按下對(duì)應(yīng)按鍵,重復(fù)幾次即可輕松過關(guān)。
以上是小編對(duì)《迷你忍者》這款游戲的一些心得,因時(shí)間倉促,許多細(xì)節(jié)未能詳細(xì)描述,如果有不足之處,還請(qǐng)多多包涵!
{網(wǎng)站名稱}《迷你忍者》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/684-1.htm
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