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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:48:23

游戲世界的演變之旅,《NBA 2K》系列總結(jié)出來(lái)的優(yōu)缺點(diǎn)

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從NBA Live 03開(kāi)始,我一直在玩EA的那個(gè)系列。后來(lái),有一次在論壇上看到有人討論2K7時(shí),我才意識(shí)到還有這樣一個(gè)系列存在。不過(guò),當(dāng)時(shí)并沒(méi)有PC版。之后,我聽(tīng)說(shuō)2K8比NBA Live 08優(yōu)秀很多,這讓我產(chǎn)生了興趣。后來(lái)得知2K9將登陸PC,我心里無(wú)比激動(dòng)。當(dāng)游戲發(fā)布后,我立刻去買(mǎi)了光盤(pán),這還是我第一次買(mǎi)。第一次玩的時(shí)候,我的感覺(jué)是,這才是真正的籃球游戲,而EA的只能算是偽游戲。

現(xiàn)在玩了這么久,我想談?wù)?K9和2K10的一些優(yōu)缺點(diǎn)。

1. 在2K9中,內(nèi)線球員異常強(qiáng)大。65評(píng)分和90評(píng)分的內(nèi)線球員在很多情況下差別不大,這主要體現(xiàn)在命中率上。電腦AI的內(nèi)線球員之間的傳球是個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題,不管是誰(shuí),能力高低如何,他們都能在背對(duì)籃筐的情況下精準(zhǔn)找到底線的另一位低位內(nèi)線,個(gè)個(gè)仿佛都是加內(nèi)特、韋伯,像是背后長(zhǎng)了眼睛。而玩家若嘗試這樣的傳球,不是被斷就是球員接球脫手。

2K顯然意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,所以在2K10中削弱了內(nèi)線實(shí)力,減少了內(nèi)線的進(jìn)攻傾向。但這個(gè)調(diào)整似乎有些過(guò)頭,尤其是在內(nèi)線進(jìn)攻傾向方面。像波什、加內(nèi)特這樣級(jí)別的內(nèi)線球員,我在打12分鐘一節(jié)的比賽中,他們整場(chǎng)的出手次數(shù)不超過(guò)10次,很多時(shí)候甚至不會(huì)主動(dòng)要球單打。

2. 關(guān)于投籃,2K9中出手前需要很長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,如果過(guò)早松開(kāi)投籃鍵,命中率就無(wú)保障。然而,問(wèn)題在于,即便是空位,這么長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間足夠讓玩家或電腦從遠(yuǎn)處趕來(lái)封蓋,這在現(xiàn)實(shí)中是不可能的,這導(dǎo)致外線封蓋比內(nèi)線更容易,顯得很不正常。

2K公司也注意到了這個(gè)問(wèn)題,因此在2K10中,出手速度變得非常快,至少第一印象是這樣。對(duì)外線的防守成了大問(wèn)題,投籃技術(shù)還可以的球員,只需一個(gè)胯下運(yùn)球然后跳投,防守者來(lái)不及反應(yīng)。無(wú)論是AI還是玩家,都難以及時(shí)反應(yīng),貼身防守顯得毫無(wú)意義,只要不跳起貼住對(duì)方臉部,就對(duì)投籃沒(méi)有干擾。實(shí)際上,防守球員在面前與否,對(duì)投籃的影響完全不同。AI很多時(shí)候即使在被封臉的情況下也能進(jìn)球,與投籃球員是誰(shuí)關(guān)系不大。

3. 關(guān)于手感熱度問(wèn)題,兩部作品都差不多。手感對(duì)球員命中率的影響有點(diǎn)太大。玩家的球員連續(xù)兩次投籃不中后,手感會(huì)變得冰涼,此時(shí)即使是空位投籃或無(wú)人防守的上籃也很難進(jìn),即便球員評(píng)分是90。在現(xiàn)實(shí)中,這樣的球職業(yè)球員應(yīng)該能夠處理好。唯一的辦法就是不再出手或換下休息一會(huì)兒再上場(chǎng)。但還有一個(gè)問(wèn)題,電腦AI的某個(gè)球員連續(xù)幾次投籃不中,手感應(yīng)該變差,但很多時(shí)候強(qiáng)行投籃后還能進(jìn)一個(gè),然后手感就會(huì)迅速恢復(fù)。這種電腦和玩家的不一致直接導(dǎo)致有時(shí)你的幾個(gè)得分點(diǎn)都投籃不中,手感不佳,這時(shí)即使有球星,也會(huì)缺乏進(jìn)攻能力,除非是扣籃,否則投籃和上籃幾乎是噩夢(mèng)。

4. 關(guān)于AI的控球后衛(wèi),2K9的AI控衛(wèi)自主進(jìn)攻意識(shí)太差,而助攻意識(shí)過(guò)強(qiáng),幾乎不會(huì)自己進(jìn)攻,除非有很大的空位才會(huì)投三分。2K9中的空切很多,每次有人空切,控衛(wèi)都能傳球給他,結(jié)果是在48分鐘的比賽中,保羅得分往往低于10分但助攻能達(dá)到20次。

2K10顯然削弱了這個(gè)問(wèn)題,但控衛(wèi)持球變得過(guò)于愉快,經(jīng)常能在20秒內(nèi)防住他,最后四秒強(qiáng)行突破。上籃也是問(wèn)題,前作中控衛(wèi)上籃有協(xié)防時(shí),結(jié)果要么是進(jìn)球(造犯規(guī)),要么被封蓋,這比較正常。

在2K10中,這個(gè)調(diào)整顯然過(guò)頭了,玩家有兩三個(gè)人封蓋上籃的控衛(wèi)時(shí),他會(huì)在最高點(diǎn)將自己扭成麻花,將球長(zhǎng)距離傳給身后某個(gè)三分空位的球員,然后就是刷刷的籃網(wǎng)聲音。那是一個(gè)高難度動(dòng)作,對(duì)身體素質(zhì)要求很高,但AI的控衛(wèi)也能毫無(wú)差別地完成,像是背后有眼,個(gè)個(gè)都是保羅。這種調(diào)整自然涉及到蓋帽的問(wèn)題,之后再講。這樣一來(lái),你只有兩個(gè)選擇,要么不協(xié)防蓋帽讓對(duì)方成功上籃,基本都能進(jìn),要么協(xié)防,這時(shí)外線必定漏人,控衛(wèi)一定會(huì)傳球給那個(gè)人,而那個(gè)人一定能投進(jìn)三分,這一點(diǎn)讓人非常氣憤。

蓋帽在2k9中相對(duì)簡(jiǎn)單,尤其是外線防守,只要堅(jiān)持到24秒幾乎都能成功封蓋。AI在內(nèi)線的蓋帽能力更是驚人,玩家在勾手或上籃時(shí)被蓋的概率非常高,仿佛上籃的球員都不懂得如何用身體靠住對(duì)手,自然容易被蓋。

2k10中蓋帽能力被削弱得過(guò)于嚴(yán)重,變得異常困難。例如,雷迪克上籃時(shí)霍華德協(xié)防蓋帽,上百次中有99次無(wú)法成功。這并不是因?yàn)樘貌粔蚋撸菬o(wú)論如何都無(wú)法掌握對(duì)手的出手節(jié)奏。即使時(shí)機(jī)把握得再好,跳起時(shí)手也總是與球擦身而過(guò)。結(jié)果是經(jīng)過(guò)一場(chǎng)48分鐘的全手動(dòng)比賽,玩家僅能蓋帽兩次,而AI則一次甚至沒(méi)有,蓋帽能力幾乎成了擺設(shè)。

干擾球是讓人頭疼的問(wèn)題,兩款游戲都存在這個(gè)情況。干擾球的判罰過(guò)于嚴(yán)格,AI會(huì)自動(dòng)幫你搶籃板,結(jié)果常常導(dǎo)致干擾球,令人無(wú)奈。即便手動(dòng)搶籃板,也容易干擾球,按下跳鍵就會(huì)從籃筐上方將球拿下。有時(shí)即便球已經(jīng)彈離籃筐,仍會(huì)被判定為干擾球,尤其是在比分接近時(shí),這種情況更令人懊惱。

在快攻方面,電腦的AI明顯比玩家的AI要好。對(duì)方能很好地分散跑位,常常通過(guò)一個(gè)擊地傳球就有人插入籃下上籃。而本方的快攻AI跑位則差很多,時(shí)常無(wú)法跑出位置,導(dǎo)致傳球困難。此外,背后追防幾乎蓋不到,勒布朗常用的飛身封蓋也無(wú)法實(shí)現(xiàn)。2k9和2k10的區(qū)別在于,2k9中AI上籃時(shí),玩家只需在上籃瞬間按下斷球鍵,球就一定會(huì)掉。然而,2k10中,AI的傳球常常打在玩家腳上或出界,讓人哭笑不得。

在整體攻防AI方面,2k9的直插籃下和空中接力過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。4、5號(hào)位的投手幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)投三分,例如劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫(kù)等投手的三分能力幾乎被廢掉。AI會(huì)讓玩家的兩個(gè)內(nèi)線分別落位在低位兩側(cè),無(wú)法出來(lái)接球。唯一的三分投籃機(jī)會(huì)是在呼叫擋拆后,立即傳球給投手,讓他們出手。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,尤其是在內(nèi)線防守時(shí)。

在2k10中,AI的跑位明顯改善,像劉易斯等球員會(huì)利用擋拆跑到三分線外等待機(jī)會(huì)。玩家突破時(shí),高個(gè)投手也會(huì)落位到底角等待空位三分,這增加了游戲的真實(shí)感和多樣性,值得稱贊。然而,呼叫包夾的效果大大減弱,戰(zhàn)術(shù)包夾常常被對(duì)手空位投籃得分。玩家唯一的辦法是手動(dòng)控制球員在對(duì)方內(nèi)外線之間移動(dòng),內(nèi)線投籃時(shí)及時(shí)協(xié)防,但只能祈禱AI不將球傳到外線,否則必定失分。2k10中玩家擋拆后,AI幾乎總是雙人包夾控球后衛(wèi),你只需簡(jiǎn)單地將球傳給拆后插入籃下的內(nèi)線即可,顯得過(guò)于簡(jiǎn)單。而AI的擋拆非常扎實(shí),如果控球后衛(wèi)試圖從擋拆球員前方繞過(guò),必定被擋得很死,導(dǎo)致失位,給電腦控球后衛(wèi)創(chuàng)造了輕松得分的機(jī)會(huì)。玩家只能從擋拆球員后方繞過(guò),阻止其突破,然而AI有時(shí)會(huì)投籃,只能祈禱成功,但這基本是個(gè)概率問(wèn)題。

兩款游戲的共同問(wèn)題是,己方AI在陣地戰(zhàn)中的輪轉(zhuǎn)協(xié)防幾乎不存在。當(dāng)你的外線球員去協(xié)防內(nèi)線時(shí),外線的球員一定會(huì)空位。在實(shí)際比賽中,優(yōu)秀的防守球隊(duì)在一名外線去協(xié)防內(nèi)線時(shí),另一側(cè)的外線球員會(huì)補(bǔ)防空位,而弱側(cè)底線的球員則過(guò)去填補(bǔ)第二個(gè)空位,這樣對(duì)手幾乎不可能通過(guò)長(zhǎng)距離橫傳給弱側(cè)底線。然而,在游戲中,這種防守輪轉(zhuǎn)從未發(fā)生,球員在防守時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)換位置。

王朝模式仍需改進(jìn)。2k9的自動(dòng)合成新秀頭像效果不錯(cuò),而2k10的新秀頭像缺失顯得不太美觀。實(shí)際上,可以借鑒2k9中某些球員的照片處理方式,例如查莫斯、費(fèi)爾南德斯、希克森,他們的頭像是通過(guò)掃描的面部補(bǔ)丁生成的,整體效果比缺失頭像要好。即使是沒(méi)有照片的新秀也可以這樣處理,而不僅限于王朝模式。王朝模式中的幻想成分有些過(guò)頭,可以在比賽前或賽季中進(jìn)行頻繁交易,但這種情況下球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)往往受影響,而不僅僅體現(xiàn)在出場(chǎng)時(shí)間的安排上。球隊(duì)的組建是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,頻繁的人員變動(dòng)不利于球隊(duì)穩(wěn)定,頻繁交易在現(xiàn)實(shí)中只會(huì)破壞球隊(duì)。

MP模式需要大幅改進(jìn),比如連單節(jié)時(shí)間都無(wú)法設(shè)置,這未免過(guò)于簡(jiǎn)陋。只有全面發(fā)展、基本功扎實(shí)的球員才能在NBA有出路,而不是僅憑在幾項(xiàng)能力上瘋狂加點(diǎn)就能在NBA有一席之地。2k公司應(yīng)對(duì)此進(jìn)行更全面的考慮,認(rèn)真思考如何改進(jìn)。有時(shí)為了進(jìn)入NBA,玩家需要完成特定任務(wù)或獲得高評(píng)價(jià),這顯得很愚蠢。比賽中應(yīng)全力以赴,而不是為刷數(shù)據(jù)而戰(zhàn),顯然違背了球員的職業(yè)道德。有時(shí)寧愿不協(xié)防讓對(duì)手得分,也不愿讓對(duì)位球員獲得空位機(jī)會(huì),因?yàn)檫@會(huì)影響隊(duì)友評(píng)價(jià),這種邏輯太過(guò)簡(jiǎn)單。完全是為了個(gè)人利益而放棄團(tuán)隊(duì)利益??傊?,MP模式在任務(wù)和隊(duì)友評(píng)價(jià)系統(tǒng)上需要大量改進(jìn),目前的系統(tǒng)過(guò)于膚淺,僅停留在數(shù)據(jù)層面。

2k9中的bug曾經(jīng)讓人頭疼,比如在街球模式后進(jìn)行正式比賽時(shí),會(huì)出現(xiàn)不發(fā)底線球的情況。有時(shí)戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)時(shí)裁判不吹哨,表現(xiàn)為在最后10秒鐘我方領(lǐng)先時(shí),電腦執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),將球員抱下,裁判卻無(wú)動(dòng)于衷,球滾落地上,電腦撿起球上籃得分,這種情況多次出現(xiàn),讓人氣憤不已。

在2k10中,偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)bug,當(dāng)罰球時(shí),裁判有時(shí)不把球遞給罰球隊(duì)員,我只能暫停比賽,哈哈。有一次,場(chǎng)上竟然有六名球員,該被換下的鳥(niǎo)人硬是不肯下場(chǎng),我只好再次暫停,好在還能暫停。

兩個(gè)版本都有共同的問(wèn)題是球員的球衣在某些部位會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,尤其是在罰球時(shí)特別明顯。電腦控制的控球后衛(wèi)經(jīng)常在無(wú)人防守時(shí)出現(xiàn)回腸違例,這只能算作一個(gè)bug,而不是AI的問(wèn)題。2k9的另一個(gè)問(wèn)題是當(dāng)你傳球給靠近邊線的球員時(shí),他原本在界內(nèi),但一旦轉(zhuǎn)身面對(duì)籃筐,就有一只腳會(huì)踩出界外,這種情況發(fā)生的概率很高,一場(chǎng)比賽中常常出現(xiàn),導(dǎo)致我的失誤數(shù)直接增加幾次。

細(xì)節(jié)方面,2k9就不多說(shuō)了,重點(diǎn)談?wù)?k10相對(duì)于2k9的變化,默認(rèn)鏡頭拉遠(yuǎn)了,不過(guò)這完全不是問(wèn)題。增加了一些開(kāi)場(chǎng)時(shí)球員的特寫(xiě),比如詹姆斯撒粉這樣的場(chǎng)景,這確實(shí)是細(xì)節(jié)上的一大進(jìn)步,更加接近真實(shí)。在賽季中,比賽間隙會(huì)插播主隊(duì)或客隊(duì)接下來(lái)五場(chǎng)比賽的安排,或者同時(shí)進(jìn)行的其他重要比賽的預(yù)告,這的確是非常真實(shí)的轉(zhuǎn)播效果。

解說(shuō)方面非常強(qiáng)大,解說(shuō)不僅會(huì)討論這場(chǎng)比賽中球員的表現(xiàn),還會(huì)提到某位球員在之前比賽中的優(yōu)異表現(xiàn),甚至在魔術(shù)對(duì)湖人的比賽中,討論勒布朗在本賽季的前景,感覺(jué)就像不是在打一場(chǎng)比賽,而是在參與整個(gè)NBA的互動(dòng)。

肢體動(dòng)作方面,2k10中球員的慶祝動(dòng)作不如2K9豐富,但他們?cè)谏眢w接觸后的反應(yīng)更加多樣化,會(huì)根據(jù)之前動(dòng)作的不同而有所變化,并且根據(jù)身體接觸的強(qiáng)度有不同的反應(yīng),2k在這方面做得非常出色。

更多專屬動(dòng)作,只要你是一個(gè)球員并且有自己的特色,就會(huì)有專屬動(dòng)作,不僅僅是球星才有自己的獨(dú)特表現(xiàn)。2k10讓每個(gè)球員都與現(xiàn)實(shí)中的自己更加相似,這一點(diǎn)確實(shí)不錯(cuò)。

總評(píng)方面,2k9中球員的普遍總評(píng)分很高,而2k10則拉開(kāi)了總評(píng)分的差距,但總評(píng)分低并不意味著球員沒(méi)有價(jià)值,他們有各自的特長(zhǎng),只要善于利用自己的特點(diǎn),仍然很有作用。在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為2k的這個(gè)創(chuàng)意具有革命性。

在這些細(xì)節(jié)方面,2k確實(shí)表現(xiàn)得異常出色,非常用心。

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游戲特色

就像是在歷史上所有的開(kāi)國(guó)皇帝旁邊的近臣都是其老鄉(xiāng)一樣,最主要的原因就是有個(gè)能夠讓他們進(jìn)步的平臺(tái)。在不斷的淘沙中,能夠跟著皇帝封侯拜相的,無(wú)一不是人杰。

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那太陽(yáng)才剛起床,慢慢地爬起來(lái),火紅的光芒將整個(gè)黑暗刺破,墨西哥城在蘇醒?!罢鸷嘲伞!本S克托問(wèn)??ㄋ_雷癡癡的看著天邊,他也想不到拂曉的墨西哥城原來(lái)這樣,聽(tīng)到老大的問(wèn)話,下意識(shí)的就是點(diǎn)頭。

“我們就如同六點(diǎn)鐘的太陽(yáng),充滿新生的朝氣和蓬勃,而那理想,就在天空的最當(dāng)中,當(dāng)我們努力向上的時(shí)候,那理想,遲早會(huì)唾手可得!”

維克托抒發(fā)著內(nèi)心的想法,而卡薩雷聞言扭過(guò)頭看著他。兩個(gè)人的目光對(duì)視一眼。“未來(lái)有太多不肯定因素,誰(shuí)都不能說(shuō)一定,四十年前,你能想到今日之蘇聯(lián)狀況嗎?”

四十年前…世界彌漫在恐怖巨熊的陰影之下?!疤煜嘛L(fēng)云,英雄眾眾,問(wèn)鼎豪杰,如果百年之后,評(píng)價(jià)歷史最偉大的人,為什么不能是我?”

卡薩拉第一次直面一個(gè)男人的野心。如果沒(méi)有野心,那跟咸魚(yú)有什么區(qū)別?就像是,如果我說(shuō)我想要當(dāng)世界老大,你們只會(huì)說(shuō)我不自量力,而不會(huì)說(shuō)我這個(gè)想法不好。

發(fā)動(dòng)第三次大戰(zhàn),說(shuō)實(shí)話,維克托沒(méi)這個(gè)能力,歐美老牌列強(qiáng)雖然一直被嘲諷,但軍事實(shí)力不容小覷。亞洲怪物房赫赫威名!中東的悍匪、非洲的蠻人,都是虎視眈眈。

曾經(jīng)有個(gè)男人想要一統(tǒng)全球,但明顯其他人意愿不是很強(qiáng)烈。被群毆了。最后,只能兵敗柏林,死的時(shí)候,腦門(mén)上還鑲嵌著子彈。

既然這條路走不通,那就另辟蹊徑。從打擊各類犯罪名揚(yáng)千古。百年之后,也能混個(gè)“仁宗”之名。那就算后世的“維埃里”子孫再不孝,看在他的份上,都會(huì)有所遷就。

游戲亮點(diǎn)

尼娜教授在復(fù)活節(jié)假期被校董會(huì)公開(kāi)辭退——同時(shí)爆出的還有離譜的她和德姆斯特朗那邊教授在豬頭酒吧接觸的新聞。

但沒(méi)等學(xué)生們反應(yīng)過(guò)來(lái),更多的消息被爆出來(lái)。是德姆斯特朗的那邊試圖挖人的接觸,同時(shí)還存在著欺詐行為——因?yàn)槟崮冉淌趤?lái)霍格沃茨是調(diào)查洛哈特教授的一些違法行為的,而對(duì)方是以知情者身份私下約見(jiàn)的。

但開(kāi)除已經(jīng)通過(guò)校董會(huì)同意,在三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽前無(wú)法取消——為此,做出決議的一位校董會(huì)成員永久性失去了自己的席位,同時(shí)公開(kāi)道歉并放棄全投票通過(guò)后可單方面停職教授的權(quán)力(雖然在鄧布利多時(shí)代他們并沒(méi)有就是了)。

同時(shí)被公布的還有關(guān)于德姆斯特朗那邊挖人的計(jì)劃調(diào)查。按照計(jì)劃,卡卡洛夫開(kāi)始背鍋,并樹(shù)立自己是個(gè)不擇手段的黑巫師的事實(shí)——哪怕一切都不守規(guī)矩,但實(shí)際上是為了學(xué)校好。

游戲玩法

蕩魔司靖安衛(wèi)新任的那大總管韓錚我今日見(jiàn)到了,雖然是個(gè)年輕人,但卻寵辱不驚,鎮(zhèn)定的很,倒也是個(gè)角色,下手更是狠辣無(wú)比。

魏國(guó)公府覆滅,天羅武宗也跟著覆滅。雖然還有一些弟子在,不過(guò)他們都進(jìn)了蕩魔司黑獄,估計(jì)也是兇多吉少了。

唯一的好消息就是潘妙茹他們走錯(cuò)了路,那制造血神的法子果真不靠譜,最后沒(méi)能造神,反而造出個(gè)怪物出來(lái)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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